Где найти все юниторы в Gothic 1 Remake

В Глава 3 (после сдачи фокуса и альманаха от Болотного лагеря Сатурасу) маги Воды поручают тебе найти четыре оставшихся фокус-камня. Они нужны, чтобы разрушить Барьер. Сатурас даст старую карту (в форме перевёрнутого пентаграммы) с примерными локациями и телепорт-свиток обратно к магам Воды (можно получать у него каждый раз).

1. Руины монастыря (NPC: Горн)

Идите На северо-востоке карты, высоко на прибрежных скалах. Двигайтесь от Старого лагеря на северо-восток (мимо стоянки Кавалорна). Пройдите мимо Маяка, сверните направо через деревянный мост. Горн будет ждать вас у входа в ущелье.

Поговорите с Горном. Он сообщит, что глорхи (снапперы) заполонили округу. Прежде чем лезть в сами руины, спуститесь вместе с ним вниз в ущелье.

  1. Убейте глорхов по пути.
  2. В конце ущелья вы найдете заброшенную кладовку магов.

Важно: Обыщите сундуки. Вам обязательно нужен свиток «Превращение в мясного жука» и ключ.

Поднимитесь к главным воротам. Они закрыты массивной решеткой, которую невозможно взломать.

  1. Слева от ворот в стене есть небольшая дыра.
  2. Используйте свиток превращения в мясного жука.
  3. Проползите через дыру внутрь.
  4. Внутри зажмите ЛКМ (или соответствующую кнопку на геймпаде), чтобы вернуть человеческий облик.
  5. Поверните ворот у стены, чтобы открыть решетку и впустить Горна.

Чтобы найти юнитор, нужно подняться выше. От главных ворот идите в правый дальний угол двора. Там есть разрушенное помещение с выходом на скалы.

  1. Пройдите по карнизу (скале) вправо, чтобы подняться на второй ярус монастыря.
  2. Если у вас прокачано «Скалолазание», можно залезть по стене башни — там лежат два сундука с ивовым луком (48 урона) и рудой.
  3. Двигайтесь по второму ярусу вглубь пещеры. В правой штольне можно найти чертеж топора «Кровопийца».
  4. Идите дальше вглубь пещеры, пока не встретите Мракориса.

Как победить Мракориса

Мракорис — крайне опасный зверь. В Remake у него много здоровья, и он может быстро убить неподготовленного героя.

Когда зверь прыгает на вас, не блокируйте (это малоэффективно), а делайте резкий шаг вбок или назад. Пока он разворачивается — наносите 1-2 удара.

Идеально работают свитки «Ледяная глыба» (обездвижит его) или «Огненный шторм». В Remake огненная магия наносит огромный урон животным.

Так же можно использовать укрытия (смотри скриншоты).

Заберите юнитор с пьедестала в библиотеке за пещерой мракориса. В этой же комнате поверните рычаг — он откроет ту самую решетку в подвале (которую вы видели в начале). Теперь у вас есть короткий путь назад во двор.

На выходе во двор появится Молодой тролль. Бегите к Горну! Горн очень крепкий — пусть он принимает удары на себя, а вы бейте тролля в спину. За его убийство дадут 1000 XP.

Поговорите с Горном. Он решит остаться, а вам нужно отнести камень Сатурасу в Новый лагерь.


2. Юнитор в Тролльем каньоне (NPC: Мильтен и Диего)

Дальний север карты, за мостом у Старой шахты. Выходите из северных ворот Старого лагеря и двигайтесь на север. По пути к ущелью вы встретите глорхов (снапперов). В пещере, которую они охраняют, лежит Эссенция магической энергии, которая навсегда увеличивает ваш запас маны.

Мильтен будет ждать вас у входа в ущелье, перед разрушенными колоннами. Поговорите с ним — он предложит свою помощь, так как проход охраняет огромный тролль, которого не взять обычным оружием.

Мильтен предложит план: создать мощный свиток «Уменьшение монстра», чтобы сделать тролля беззащитным. Для этого ему нужны ингредиенты.

Шерсть тролля (3 шт.):

Один клок шерсти у вас уже может быть, если вы убили молодого тролля в квесте с Горном (Монастырь). Остальную шерсть нужно искать на земле прямо в ущелье. Она разбросана вокруг скелетов и руин, где бегают гоблины-воины.

Соберите шерсть и отдайте её Мильтену в пещере справа от входа. Подождите несколько секунд, и он вручит вам готовый свиток.

Выходите к огромному троллю. Экипируйте свиток «Уменьшение монстра».

  1. Нацельтесь на тролля и удерживайте кнопку активации, пока заклинание не сработает.
  2. Тролль уменьшится до размеров крысокрота. Теперь его можно убить одним-двумя ударами.
  3. За победу вы получите 2000 XP.

За троллем находится вход, закрытый решеткой.

Подойдите к рычагам. Вам нужно нажать один рычаг, а Мильтен нажмет второй одновременно с вами. Если ваш рычаг не активен, попробуйте взаимодействовать с другим — Мильтен подстроится.

Внутри руин вас ждут гоблины и гарпии.

Обыщите сундук в первом зале — там лежит руна «Телекинез» и амулет духовной силы. Сверните налево к обрыву. Юнитор (синий кристалл) находится на другой стороне, на высоком пьедестале. Используйте свиток или руну «Телекинез» что бы вытянуть мостик.

Поговорите с Мильтеном на выходе. Он отправится по своим делам (обычно к Маяку), а вам нужно доставить артефакт Сатурасу в Новый лагерь. Проще всего использовать свиток телепортации.


3. Под Кольцом Камней — NPC: Диего

Регион Юго-восточная часть колонии. Выйдите из Нового Лагеря и идите на юг. Пройдите мимо дома Яна (Джана) и пещеры торговцев (дилеров). Переправьтесь через реку и поднимайтесь по извилистому склону в горы.

На карте Сатураса локация отмечена как один из лучей звезды. Диего будет ждать вас прямо у мегалитов.

Поговорите с Диего. Он объяснит, что юнитор спрятан глубоко под землей.

Необходимо зажечь четыре каменных столба-факела, расположенных вокруг центральной конструкции.

Как только факелы загорятся, решетка, закрывающая вход в склеп, поднимется.

Спускайтесь в крипту. Диего пойдет вместе с вами и будет отличным «танком».

В коридорах на вас нападут скелеты. Против них лучше всего работает дробящее оружие (булавы, молоты) или магия. Расчистите путь до центрального зала.

Бой с Бессмертным Зомби (Проклятый Барон)

В центре зала вы встретите стража юнитора — мощного зомби. Важно: обычное оружие и стандартные заклинания не наносят ему урона.

Посмотрите на стены под потолком. Там расположены 3 синих светящихся щита (орнамента). Вам нужно выстрелить в каждый из трех щитов. Используйте лук.

Как только все три щита будут подсвечены, юнитор над залом начнет накапливать энергию. Вам нужно заманить зомби на круглую решетку в центре комнаты. Когда щиты запитают артефакт, по центру ударит мощный магический разряд. Он отнимет около 1/3 здоровья зомби.

Повторите процедуру еще 2 раза. Будьте осторожны: молния бьет по площади, поэтому старайтесь сами не стоять на решетке в момент удара.

Когда зомби падет, юнитор опустится в центр зала. Подберите его.

Поговорите с Диего. Он сообщит, что его часть работы выполнена, и отправится к Маяку.


4. В Горной Крепости — NPC: Лестер

Регион: Крайний юго-восток карты, высоко в горах. Двигайтесь из Болотного лагеря на юг. Поднимитесь к мосту, к которому вас сопровождал Талас в конце второй главы (путь к Орочьему кладбищу). Вместо кладбища идите дальше вверх по тропе к крепости.

На входе в форт дорогу преграждает огромный голем. Мечи, топоры и стрелы против него бесполезны. Нужно только дробящее оружие (молоты, булавы).

Если у вас нет подходящего оружия, вернитесь немного назад по тропе. Сверните дважды влево в пещеру. В сундуке лежит Орочий молот (50 урона дроблением).

После победы обязательно обыщите останки голема — вы получите «Пронизанный рудой корень».

Войдите в форт и приготовьтесь к сражению с Гарпиями. Лестер будет помогать вам в бою.

Спуститесь влево в подвал. На трупе в одной из комнат найдите ключ. Им можно открыть камеры с сундуками. В подвале спрятан Амулет магии (+30 маны) — он крайне важен, если вы планируете использовать свитки Телекинеза.

Поднимитесь на верхние уровни крепости. Вам нужно найти жилые помещения и столовую.

В столовой висит большая картина. На ней изображены три зверя: Болотожор, Волк и Крысокрот. Это подсказка к секрету.

Идите в соседнюю комнату к камину. Рядом с ним стоят три книжные полки/шкафа с символами этих зверей.

Взаимодействуйте со шкафами в порядке: Болотожор – Волк – Крысокрот

Камин сдвинется, открывая секретную лабораторию.

Как только потайной ход откроется, обязательно поговорите с Лестером. Он попросит вас отдать ему найденный в тайнике документ — Купчую на землю.

Отдав её Лестеру, вы продвинетесь по побочному заданию и укрепите дружбу с ним.

Из лаборатории поднимитесь на чердак. Выйдите наружу через пролом в стене или на балкон. Вы можете аккуратно спуститься по скалам и уступам прямо к пьедесталу с камнем. Как только вы заберете юнитор, налетят гарпии. Отбейтесь от них.

Поговорите с Лестером. Он решит остаться в крепости, чтобы изучить архивы. Вам же нужно вернуться в Новый лагерь.