Квест «Кладбище орков» в Gothic 1 Remake

После неудачного призыва Спящего и ухудшения состояния Ю’Бериона, Кор Ангар поручает вам отправиться в древнее подземное святилище орков. Там уже находится группа стражей во главе с гуру Баалом Лукором, но от них давно нет вестей.

Первым делом вам нужно найти Таласа. Именно он знает дорогу к пещере. Выйдите из храма в Болотном лагере, спуститесь по лестнице и поверните направо. Талас обычно сидит в небольшой хижине (палатке) на площади.

Если вы играете за воина, обязательно возьмите с собой лук и хотя бы десяток стрел. Они понадобятся для решения загадки на входе. Если лука нет — не беда, его можно будет найти прямо у входа в пещеру. Талас доведет вас до моста, ведущего к скалам, но дальше идти откажется. Теперь вы сами по себе.

Как открыть вход (Загадка со скалой-черепом)

Путь в Кладбище преграждает огромная скала, напоминающая череп. Вход закрыт каменной «челюстью».

Если у вас нет дистанционного оружия, посмотрите направо от главной тропы. Там лежит скелет, у которого можно забрать Короткий лук и стрелы.

Посмотрите на верхнюю часть «черепа». Слева и справа от входа висят две каменные мишени (выключатели), подсвеченные факелами. Выстрелите из лука сначала в левую, затем в правую мишень. Раздастся грохот, и проход откроется.

Внутри пещеры вас ждет развилка и множество орков-разведчиков. Расправьтесь с орками. В правой части зала находятся тюремные камеры. Обыщите их — там можно найти полезный лут на телах павших стражей.

Тайный рычаг: В одной из камер слева есть пролом в стене. Пролезьте через него и заберитесь на уступ. Там находится рукоятка (рычаг). Потяните за неё, чтобы открыть доступ в следующую часть комплекса.

Пройдя дальше по коридорам, вы встретите Баала Лукора. Он единственный выживший из своей группы. После короткого диалога гуру предложит объединить усилия.

Орочий погребальный амулет

Важно! По пути собирайте орочьи погребальные амулеты, они Вам еще пригодятся!

Чтобы пройти в главный зал, нужно собрать две половины древнего оркского ключа.

Первая половина: Идите в «сине-зеленый» зал (от Баала Лукора налево). В конце комнаты убейте Орка-разведчика и обыщите тело. На нем будет Первая половина ключа. Поговорите с Лукором — он прокомментирует находку.

Вторая половина: Вернитесь в центральный зал и найдите провал в полу (подсвечен оранжевым светом). Спускайтесь вниз. Расправьтесь с орками внизу. В правой части этой секции найдите еще один рычаг на стене. Потяните его — это откроет одну из решеток. За ней лежит тело, на котором находится Вторая половина ключа.

Вернитесь к Баалу Лукору. Теперь у вас есть Ключ от Кладбища орков.

Идите к массивной двери в глубине пещеры. Используйте ключ, и вы попадете в огромный зал с колоннами.

В дальнем конце зала путь прегражден завалом. Поднимитесь по обломкам слева, чтобы перейти по верхнему ярусу (мостику) к последней двери.

Баал Лукор почувствует присутствие Спящего. Он использует Юнитор (Focus Stone), чтобы открыть финальную комнату.

Внутри последней комнаты вы не найдете ничего, кроме пустой стены и древних записей. Баал Лукор поймет, что Спящий не отвечает ему, и впадет в безумие, обвинив вас в осквернении святыни.

Вам придется убить Баала Лукора. Он использует магию, поэтому старайтесь сокращать дистанцию и не давать ему читать заклинания.

Обязательно заберите с его тела Юнитор и его уникальный меч.

После победы над обезумевшим гуру возвращайтесь в Болотный лагерь к Кор Ангару. Расскажите ему о судьбе экспедиции и о том, что Кладбище орков оказалось пустышкой.

Вы получите очки опыта (+2000) и продвинетесь по сюжету к финалу третьей главы.