Храм Инноса в Gothic 1 Remake как попасть и что делать
«Храм Инноса» — одно из побочных заданий четвёртой главы, открывающееся после казни магов Огня. Нефарий, маг Воды из Нового лагеря, хочет сохранить знания погибших братьев и просит вас разыскать в заброшенном храме старинные тексты. Сам храм спрятан в северной тундре за водопадом — и добраться туда без навыка скалолазания не получится.
Как начать квест
В начале четвёртой главы отправляйтесь в квартал магов Воды в Новом лагере и найдите Нефария — обычно он стоит у круглого стола вместе с другими магами. В разговоре он расскажет о заброшенном храме Инноса на севере и попросит принести магические тексты. После диалога в журнале появится подсказка: путь к храму начинается у скрытого горного прохода рядом со Старой шахтой.
Без навыка Скалолазание добраться до храма невозможно — маршрут состоит из нескольких обязательных подъёмов по скальным стенам. Навык преподаёт Терон на пляже Болотного лагеря за выполнение задания «Новые высоты».
Возьмите с собой запас зелий лечения и еды: на пути встретится несколько волн врагов, в том числе снежный мракорис в тундре. Рекомендуемый уровень персонажа — 20 и выше. Сохраняйтесь (F5) перед каждым сложным участком.
Как добраться до Храма Инноса
Находим горный проход у Старой шахты
Идите к воротам Старой шахты, расположенной к северу от Старого лагеря. Встав лицом к воротам, поверните налево и у деревянного забора найдёте скальную стену с характерной тёмной поверхностью — это начало подъёма.
Путь через пещеры и лагерь гоблинов
Поднявшись по первой стене, идите по пещере вперёд, карабкайтесь по деревянным лесам вверх и выходите на мост. Продолжайте подниматься по скальным стенам и лестницам — их будет несколько. В пути встретите лагерь гоблинов: зачищайте их или обходите. В нише в дальнем конце лагеря стоит сундук — внутри Кольцо Силы, свиток «Превращение в пещерную крысу» и 2 пергамента.
Тундра и снежный мракорис
После последнего подъёма выходите в заснеженную область. Здесь разгуливает снежный мракорис — опасный противник. Лучше не давать ему собраться с силами и атаковать быстро, либо пробежать мимо, если хотите сберечь ресурсы. Сохранитесь перед этим участком.
Водопад — вход в храм
Пройдя тундру, увидите водопад. Прыгайте прямо в воду и плывите сквозь водопад — за ним скрыт вход в Храм Инноса. Вода не даёт хорошего обзора, поэтому плывите уверенно прямо вперёд: проход есть, просто его не сразу видно.
Частая ошибка: если вы добрались до железной решётки сверху — вышли на крышу храма с другой стороны. Спускайтесь вниз, к водопаду, и заходите через воду.
Что делать внутри храма
Первая комната — книга и сундук
Поднявшись по лестнице из воды, окажетесь в первом зале. Здесь вас встретит скелет-маг: он опасен дальними атаками и может призывать нежить, поэтому быстро сокращайте дистанцию и не давайте ему колдовать. После победы разберитесь с оставшимися скелетами.
В центре комнаты на пьедестале лежит книга «Магические руны и ритуалы» — это главный квестовый предмет, обязательно возьмите её. За пьедесталом стоит сундук: внутри руна «Огненный дождь», 2 свитка Света, 2 свитка Лечения и 4 пергамента.
Поднимитесь по лестнице слева от сундука, следуйте по коридору, взберитесь по следующей лестнице и пройдите в соседнюю комнату. Поверните направо — там стоит ещё один сундук: свиток «Призыв скелета», эликсир магической энергии, эликсир лечения, сера, соль и лабораторные колбы.
Колесо и выход наружу
Вернитесь в зал со скелетами и найдите колесо справа от больших металлических ворот. Используйте его — решётка поднимется. Пройдите через открывшийся проход и поднимитесь по лестнице на выход.
Оказавшись снаружи, обойдите купол храма и найдите небольшую каменную лестницу, ведущую выше. Поднимитесь до самого верха — там лежит труп. Обыщите его: у него амулет «Благодать Инноса», дающий +5 к силе, +10 к защите от огня и +5 к защите от физического урона. Это необязательный предмет, но он увеличивает награду от Нефария и остаётся у вас после сдачи квеста.
Как вернуться и сдать квест
Спускаться обратно пешком по всему маршруту необязательно. Воспользуйтесь руной телепортации к магам Воды — её выдавали в награду за квест «План магов Воды» в третьей главе. Она мгновенно перенесёт вас прямо в квартал Нефария.
Найдите Нефария и отдайте ему книгу «Магические руны и ритуалы».
Награды
| Что нашли | Награда |
|---|---|
| Только книга «Магические руны и ритуалы» | 1000 XP |
| Книга + амулет «Благодать Инноса» | 1500 XP + амулет остаётся у вас |
Амулет Нефарий забирать не станет — он достанется герою в любом случае. Поэтому имеет смысл подняться на вершину и забрать его прежде чем возвращаться.



















