Как стать некромантом в Gothic 1 Remake

В Gothic 1 Remake путь некроманта это элитная «школа» магии, доступная лишь тем, кто проявит настойчивость и доберется до глубин орочьих земель. Благодаря обновленной ролевой системе ремейка, отыгрывать «темного призывателя» можно начать гораздо раньше. 

Ранний этап Изучение магии огня и воды

Для максимального прогресса в магии лучше всего начать путь в Старом лагере (стать Магом Огня) или в Новом лагере (стать Магом Воды). Болотный лагерь ограничивал игрока 4-м кругом магии, поэтому для некроманта (6-й круг) лучше выбирать Огонь или Воду.

Глава 1: Ранний доступ (Квест «Цена магии»)

Найдите мага Торреза (Torrez) на южной стороне рынка Старого лагеря. Он предложит обучить вас основам в обмен на 1 чистый пергамент и 2 волчьих когтя.

Пергамент: Купите у картографа Грэма (Graham) прямо у входа в Старый лагерь.

Когти: Если не хотите охотиться, купите у Мордрага или подождите, пока он сам убьет волка по пути в Болотный лагерь (если возьмете его в качестве проводника).

Торрез обучит вас 1-му Кругу и даст выбрать первую руну.

Рекомендуемый выбор: Огненная стрела. В ремейке она стреляет очередями (зажать кнопку атаки) и поджигает врагов, что критически экономит ману.


Путь Мага Огня (Круг Огня)

В ремейке вы не станете магом сразу после убийства ползунов. Разработчики усложнили прогрессию. Вам придется отправиться на Кладбище орков (Глава 2) еще в статусе Призрака.

Внимание: Идти на орков с руной 1-го круга — это как идти на перестрелку с кухонным ножом. Используйте свитки превращения (например, в Огненного ящера), чтобы разобрать ищеек и элитных орков.

Как вступить в Круг Огня (Глава 3)

После возвращения с Кладбища орков Торус скажет, что готов поговорить о вашем продвижении.

Поговорите с верховным магом Корристо. Затем найдите Милтена, он даст вам книгу «Испытание Огнем». Обязательно прочитайте её в инвентаре!

Вы должны уже знать основы Алхимии и Начертания. Также рекомендуется иметь не менее 60–65 единиц маны.

Вопросы Корристо:

  • вера в Инноса
  • помощь беззащитным

Алтари Инноса

Вам нужно активировать два алтаря специальными свитками:

1. Алтарь с видом на море: Находится на скалах, неподалеку от места, где вы искали первый Юнитор.

2. Алтарь за стеной Аданоса: Спрятан в пещере за водопадом на пути между Новым лагерем и Старой шахтой.

Ритуал (Важно!): Существует баг, когда во время ритуала персонаж просто сгорает. Чтобы этого избежать, во время сцены постарайтесь встать максимально близко к Корристо, почти вплотную.


Путь Мага Воды (Круг Воды)

Этот путь открывается в конце Главы 3 или начале Главы 4, после того как Гомез объявит вас вне закона.

Поговорите с Торусом у ворот Старого лагеря. После того как он подтвердит, что вы изгнаны, путь в Новый лагерь к Сатурасу будет открыт.

Сатурас отправит вас к Ли. После вступления в наемники начнется цепочка квестов магов Воды.

Помогите магу на берегу моря отыскать книгу. Вам придется сразиться с огненными ящерами. Сплавайте к обломкам корабля и найдите сундук.

Поворачивайте рукоятку последовательно (12 движений), в конце — до упора влево. Ориентируйтесь на щелчки и визуальные подсказки.

Испытание Аданоса

Сатурас поручит найти Алтарь Аданоса. Возвращайтесь к тому же берегу, где искали книгу. Плывите по течению между обломками вглубь пещеры — там скрыт затонувший храм.

Загадка с резервуарами: Вам нужно заполнить два резервуара водой одинаково. Рычаг заполняет деления (всего их 5). Заполните первый до 4-й отметки и быстро переключайте воду на второй.

После возвращения к Сатурасу и принесения обета вы получите мантию Мага Воды и доступ к 4-му Кругу магии.

Собирайте все пустые пергаменты и ингредиенты — это позволит вам использовать заклинания «Призыв скелета» или «Армия тьмы» задолго до того, как вы получите соответствующие руны.


Поиск Ксардаса и битва со стихиями

Основной сюжет приведет вас к Сатурасу, который отправит вас на поиски изгнанного мага — Ксардаса. Это ключевой момент для вашего превращения в некроманта. Башня Ксардаса находится в землях орков на юге. Путь преграждают три голема

Прежде чем отправляться в путь, вам нужно узнать слабости големов. В библиотеке магов Воды (Новый лагерь) можно найти три тома «Arcanum Golum». Если вы не хотите тратить время на чтение, вот краткий список того, что обязательно должно быть в вашем инвентаре:

  1. Дробящее оружие (Молот или Булава) — против Каменного голема. Мечи и стрелы его не берут.
  2. Заклинание Огня (Огненный шар или Огненная стрела) — против Ледяного голема.
  3. Заклинание Льда (Ледяная стрела или Ледяная глыба) — против Огненного голема.

Если вы не маг, свитки можно купить у Кроноса в Новом лагере. Также запаситесь зельями маны и лучшей броней (например, доспехами из панцирей ползунов или улучшенными доспехами вашей фракции).

Так же неплохо было бы одеть доспехи из древней магической руды.


Каменный голем

В самом начале подъема к башне, перед входом в пещерный проход. Каменный голем полностью неуязвим для режущего, колющего оружия и магии.

Экипируйте самый мощный молот или булаву, которые у вас есть. В ремейке големы стали быстрее, поэтому старайтесь уклоняться от его размашистых ударов. После его атаки делайте 2-3 быстрых удара молотом.

Заберите с тела Сердце каменного голема.


Ледяной голем

Пройдя через пещеру за Каменным големом, вы попадете в заснеженную область каньона. Ледяной голем стоит прямо посреди тропы.

Оружие ближнего боя практически бесполезно, так как голем мгновенно замораживает героя. Используйте магию Огня. Несколько «Огненных шаров» быстро превратят его в лужу. Если используете свитки, держите дистанцию — голем медленный, но его ледяное дыхание фатально.

Заберите Сердце ледяного голема.

Огненный голем

Находится выше по тропе, в области, где начинают попадаться озера лавы и обгоревшие деревья.

Огненный голем поджигает героя при любом контакте, а обычное оружие не наносит ему урона. Используйте магию Льда или Молнии. «Ледяная стрела» или «Шаровая молния» — лучшие варианты. В ремейке можно использовать свиток «Ледяная глыба», чтобы на время обездвижить его и добить магией.

Заберите Сердце огненного голема.


Встреча с Демоном-слугой

Когда все три сердца будут у вас, продолжайте подъем к Башне Ксардаса. У входа вас встретит не сам некромант, а его Демон-слуга.

Поговорите с Демоном. Демон сообщит, что Ксардас примет только того, кто «докажет свою силу над стихиями». Передайте ему три сердца големов. Взамен Демон пропустит вас на верхние этажи башни.

Поднимитесь по винтовой лестнице. В главной зале вы увидите Ксардаса. Ксардас будет впечатлен вашим успехом. Он объяснит, что план магов Воды с подрывом горы руды бесполезен, так как причина магического барьера кроется гораздо глубже.

Ксардас станет вашим новым наставником. С этого момента начинается ваш путь к изучению тайны Спящего и поиску Уризеля.


Высшие круги магии и Некромантия

Ксардас обучит вас Шестому кругу магии. Это высшая ступень, которая официально делает вас Некромантом. У него можно regnm все нужные свитки.

Ваш арсенал некроманта:

  • Призыв скелетов: Ваши основные боевые единицы. В ремейке суммоны стали умнее и лучше держат агрессию врагов.
  • Армия Тьмы: Самое мощное заклинание призыва, создающее целую группу нежити.
  • Крик Мертвых: Разрушительное заклинание прямого урона.
  • Уризель: Позже вы сможете вставить в этот легендарный меч камень с магией смерти (Волна Смерти), что превратит вас в неостановимую машину уничтожения.

Стать некромантом в Gothic 1 Remake — это долгое путешествие, но возможность призвать легион скелетов и в одиночку зачистить город орков того стоит!