Обновление Minecraft 1.21.9 – Медная решётка и медные факелы
В обновлении Minecraft 1.21.9 появились медные факелы, медные фонари, медные решётки и медные цепи. Параллельно разработчики подкрутили рецепты и поведение некоторых блоков и предметов, а также затронули интерфейс и экспериментальные возможности через дата-паки.
Изменения полок: предметы теперь «стоят» на выступе

Медные факелы: зелёный вид без цветного освещения

Рецепт медного факела простой и знакомый: одна палка, один уголь (подходит и древесный), плюс медный самородок — на выходе сразу четыре медных факела.
Медные фонари: четыре стадии окисления, воск и топор

Рецепт здесь каноничный для фонарей: берём медный факел и окружаем его в верстаке медными самородками — получаем один медный фонарь. Светит он стандартно для фонарей — на 15 уровней; для справки, фонарь душ даёт 10.
Медные решётки: привычная механика, новый материал

Рецепт не удивит ветеранов: 6 медных слитков дают 16 медных решёток. Поскольку в игре теперь две «металлические решётки», локализация уточнила название старых: вместо «решётки» они называются «железные решётки».
Медные решётки корректно соединяются с железными, так что смешанные заборы и решётчатые фасады выглядят предсказуемо и аккуратно.
Медные цепи

Рецепт повторяет железную цепь, только из меди: 1 медный слиток + 2 медных самородка — получаем 1 медную цепь. Цепи корректно соединяются с железными, так что смешанная подвеска тоже работает.
Другие изменения
- Если в поиске креатив-инвентаря набрать «медь» (или «copper»), список действительно впечатляет — в игре появилось много новых медных предметов и вариантов, что подчёркивает масштабность направления.
- Исправлен редкий баг с выпадением статуй медных големов: теперь при добыче киркой они гарантированно дропаются предметом (то есть как блок в инвентарь). Дополнительно статую можно сдвинуть поршнем — в этом случае она тоже корректно «выпадает», тогда как раньше поршень просто не срабатывал.
- Обсуждавшиеся в статье-патчноутах «иконки» на подвесной табличке не являются новой ванильной механикой — подобные эффекты достигаются командами и дата-паками, причём можно выводить как собственные ресурсы из ресурс-паков, так и уже существующие игровые пиктограммы (вроде «иконки свинины» в чате). Там же демонстрировался вывод ассетов прямо на экран — например, сундука. Это не часть «медного» апдейта как такового, но интересно как пример того, чего можно добиться средствами контента создателей.
- Вернувшаяся тема из прошлого снапшота — опция «переключения» для добычи и атаки. Включив её в настройках управления, можно одним нажатием левой кнопки мыши запустить непрерывную добычу блока и таким же повторным нажатием её остановить — удобно для длинных тоннелей и экономии «кликов». С атакой же по мобам система работает иначе: «зажима» не происходит, и новый удар не стартует сам после кулдауна. Это не баг, а осознанное решение, чтобы не провоцировать массовое использование AFK-кликеров. Зато при наведении на блок «повтор» заметен — логика различается специально.




