Лучшие и худшие Призманы в Aniimo (ВСЕ 20)

Формы Призмана (Prismana) — редкие «радужные» варианты существ в Aniimo, которые получают изменённую стихию и уникальный эксклюзивный навык. Достать их непросто: через селектор боевого пропуска, редкие яйца или временные ивенты, — поэтому ошибиться с выбором особенно обидно. Ниже разбор всех 20 Призман.

Содержание:

1. Blazen (Блейзен)

Базовая и Призмана-формы защищены примерно одинаково, с небольшим перевесом у базовой формы за счёт сопротивления Свету. Но Призмана-Блейзен получает эксклюзивный навык стихии Тьмы, который заметно расширяет покрытие типов — из-за этого его действительно стоит брать: и сама форма, и STAB-бонус +25% окупаются.

Вердикт: брать форму и навык.

2. Grizbo (Гризбо)

Похожая ситуация: базовая форма защищена лучше, но Призмана открывает полезный навык Тьмы для покрытия типов. Разница в том, что здесь дополнительная уязвимость от Призмана-формы не окупается бонусом STAB — выгоднее забрать Призману ради навыка, а затем передать этот навык базовой форме. Финальное решение — на усмотрение игрока.

Вердикт: взять Призману ради навыка → перенести навык на базовую форму.

3. Magmarex (Магмарекс)

Базовая форма также надёжнее защищена. В отличие от Блейзена и Гризбо, на момент разбора Призмана-Магмарекс не имела собственного эксклюзивного навыка, хотя логично было бы ожидать навык стихии Тьмы — не исключено, что это доработают к релизу. Пока эксклюзивного навыка нет, а две дополнительные уязвимости ничем не компенсируются.

Вердикт: не брать (если к релизу не добавят эксклюзивный навык).

4. Fulmintis (Фульминтис)

Временно доступен только через платный трек боевого пропуска. Несмотря на дополнительную уязвимость, форму однозначно стоит брать: эксклюзивный навык стихии Света улучшает покрытие типов, а сам Фульминтис получает пассивный Полёт 3-го уровня — лучшая мобильность для исследования мира. Из минусов — со стихией Света можно упустить командные баффы Молнии.

Вердикт: брать обязательно.

5. Fenmane (Фенмейн)

Те же стихии, что и у Фульминтиса, и тоже эксклюзивный навык Света, но по сути это более дешёвый и менее надёжный аналог: навык Фенмейна перезаряжается 5 секунд и хуже пробивает покрытие типов. При этом играется он иначе — это дальнобойный атакующий, тогда как Фульминтис эффективнее по неподвижным целям.

Вердикт: ситуативно, уступает Фульминтису.

6. Sherro (Шерро)

Обе формы — и обычная (Thunderstorm), и Призмана — защищены хорошо. Проблема в том, что весь билд Шерро завязан на массированном уроне стихией Воды, и выбор неводного эксклюзивного навыка означает потерю водных баффов урона. Навык, как правило, лучше не брать.

Вердикт: форму получить можно, эксклюзивный навык — не использовать.

7. Glynsera (Глинсера)

Один из лучших защитных наборов в игре (Лёд/Свет). Но весь кит Глинсеры строится на накоплении ледяных дебаффов с последующим их «поеданием» ради урона, а эксклюзивный навык этих дебаффов не накладывает — есть лёгкая антисинергия. Собрать Глинсеру в обобщённого DPS Тьмы/Света теоретически можно, но это не основной рекомендуемый путь.

Вердикт: форма хороша defensively, эксклюзивный навык — не приоритет.

8. Stellarys (Стелларис)

Призмана-форма лишь немного лучше базовой по защите. Эксклюзивный навык Льда даёт лучшее покрытие типов, но по личным ощущениям автора разбора интереснее играть двумя навыками Тьмы — рекомендуется сначала попробовать водный аналог навыка, прежде чем окончательно фиксироваться на Призмана-варианте.

Вердикт: опционально, для любителей мобильности и стиля игры Тьмой.

9. Thornblade (Торнблейд)

По защите лучшая из трёх форм — Rainstorm. По атаке предпочтительнее навыки Травы и Молнии. Эксклюзивный навык Призманы имеет перезарядку 6 секунд, что снижает его ценность для покрытия типов, а по эффекту (контратака + прирост крит-шанса) он почти дублирует уже существующий травяной аналог.

Вердикт: не приоритет — форма Rainstorm надёжнее.

10. Cornet (Корнет)

Призмана-форма чуть лучше защищена, хотя разница минимальна — остальные три формы тоже неплохи. Эксклюзивный электрический навык — низкоуронный утилити-скилл, дублирующий по сути навык стихии Ветра.

Вердикт: не брать ради навыка.

11. Ignitis (Игнитис)

Призмана делит стихию с формой Highland. Огненный эксклюзивный навык — ещё один низкоуронный утилити-скилл (рывок + бафф автоатак), слабый для STAB и покрытия типов. Связка Тьма+Трава ничем не резистится у противников, но и чистая игра Тьмой тоже работает неплохо в связке с саппортами этой стихии.

Вердикт: не приоритет — базовые комбинации эффективнее.

12. Witchin (Витчин)

Всего одна комбинация стихий. Эксклюзивный навык Malice Burst — по сути та же Oozing Malice, но с увеличенной площадью поражения. Для PvE это довольно нишевое усиление, а вот в PvP — один из сильнейших способов снизить лечение вражеской команды (по некоторым источникам — до 50% на 10 секунд).

Вердикт: топ-пик для PvP, средне для PvE.

13. Panpanta (Панпанта)

Тоже одна стихийная комбинация, и её эксклюзивный навык — это прямой, строго улучшенный апгрейд базового скилла: бьёт по площади, оставляет лужу и сразу накладывает несколько стаков водного дебаффа.

Вердикт: брать — сильный и однозначный апгрейд.

14. Scorchhowl (Скорчхаул)

Не получает ни отдельной стихии, ни эксклюзивного навыка — тратить ресурсы имеет смысл только ради внешнего вида. К тому же навыки стихий Электро и Земли у него перезаряжаются по 15 секунд, так что и для покрытия типов они не годятся.

Вердикт: не брать (кроме как ради скина).

15. Pawney (Пони)

Без эксклюзивной стихии и эксклюзивного навыка — не приоритет, если только не нравится дизайн. Форма Snowfield лишь незначительно превосходит остальные, так что разница между формами Пони в целом невелика; ледяной навык всё же неплохо расширяет покрытие.

Вердикт: опционально, по вкусу.

16. Irisal (Ирисал)

Все 7 форм полностью идентичны по характеристикам и набору навыков — Призмана здесь чисто косметическая. Берите любую, какая нравится внешне.

Вердикт: только ради скина.

17. Turbo (Турбо)

Защитно немного уступает другим формам, а его эксклюзивный навык на момент разбора выглядел не до конца сбалансированным. Даже если его доработают до сильного саппорт-скилла стихии Тьмы, у Тьмы уже есть другие сильные саппорты — приоритет невысокий.

Вердикт: низкий приоритет.

18. Luminelle (Люминель)

И форма Rainstorm, и Призмана хороши, эксклюзивный навык Healing Impact — тоже апгрейд, хотя он более ситуативен, чем кажется: Люминель в любом случае лучше всего раскрывается в командах, построенных вокруг стихии Электро.

Вердикт: хороший выбор для моно-электрических команд.

19. Glameep (Гламип)

Защитно Призмана-форма не блещет, а как хилер, масштабирующийся от запаса HP, Гламип и так наносит мало урона — веских причин предпочесть эксклюзивный навык его водному аналогу нет.

Вердикт: не приоритет.

20. Glacy (Глэйси)

Финал разбора — и лучший саппорт игры. Сильна и по защите, и по эксклюзивному навыку, который даёт безусловный командный бафф урона (+15% на 15 секунд по одному из источников). В игре есть и другие неплохие хилеры, но ни один из них не настолько универсален, как Глэйси — это личный топ-пик автора разбора как недорогой по вложениям, долгоиграющий универсальный саппорт почти для любого состава команды.

Вердикт: маст-хэв №1.


Лучшие Призманы для PvP

В битвах против других игроков (включая режим охоты за яйцами Egg Heist) решающую роль играют контроль (оглушение), антихил, эскейп от станов и блокировка смены персонажей.

Аниимо Роль и Стихия Преимущества в PvP (gdg)
Witchin
Witchin (Ведьмун)
Саппорт / Дебаффер
Тьма
Главный антихилер игры. Эксклюзивным навыком срезает получаемое лечение врагов на 50% и ломает щиты. Навык «Черная дыра» стягивает противников, не давая им убежать с яйцом или уйти из-под фокуса.
Magmarex
Magmarex (Магмарекс)
Танк / Сокрушитель (Break)
Огонь / Земля
Король контроля. Быстро разбивает шкалу стойкости (сокрушения). При 5 стаках накладывает массовое оглушение на 3.5 секунды, а также имеет доп. стан на 2.5 сек. Идеален для замесов за яйца в PvP.
Stellarys
Stellarys (Стелларис)
Магический DPS
Тьма / Лед
Встроенный антиконтроль. Умеет мгновенно выходить из вражеского контроля с помощью навыка «Магия тени», оставляя иллюзию-клона. Наносит взрывной урон кометами с безопасного расстояния.
Thornblade
Thornblade (Шпагошип)
Дуэлянт / Контратакующий
Трава / Вода
Запрет смены персонажа. При успешной контратаке накладывает на врага блокировку смены Аниимо на целых 12 секунд, заставляя соперника терпеть невыгодный стихийный матчап. Разгоняет собственный крит-урон.
Grizbo
Grizbo (Грызля)
Броулер / Физический урон
Земля / Тьма
Оглушает цель землетрясением на 2 секунды. В режиме «Неистовства» восстанавливает выносливость/ману, получая огромный прирост к атаке и скорости, разнося одиночные цели в дуэлях 1v1.
Pawney
Pawney (Крутут)
Инициатор / Контролер
Тьма / Лед
Использует крюк-кошку для рывков и притягивания вражеских курьеров с яйцами. Наносит на 30% больше урона по оглушённым целям и имеет плотную железную броню.

 Лучшие Призманы для PvE сражений

Для зачистки открытого мира, фарма подземелий и рейдов на боссов критически важны исцеление, глобальные баффы урона, мобильность при исследовании и стабильный ДПС.

Аниимо Роль и Стихия Преимущества в PvE
Glacy
Glacy (Морозница)
Универсальный хилер
Вода / Свет
Топ-1 саппорт игры. Создаёт источник живой воды, исцеляющий весь отряд, и снижает расход маны. Эксклюзивный навык даёт безоговорочный бонус +15% ко всему урону команды на 15 секунд. Незаменима против любых сложных боссов.
Fulmintis
Fulmintis (Фульминтис)
Керри / Разведка
Молния / Свет
Обладает пассивным Полётом 3-го уровня, экономя часы при исследовании мира и сборе ресурсов. В бою накладывает бафф на +25% к шансу крита на 10 сек. и быстро срезает полоску Break неподвижным боссам.
Blazen
Blazen (Блейзен)
Скоростной DPS
Молния / Тьма
Благодаря навыку Dark Claw закрывает уязвимости стихии Молнии и получает стабильный бонус STAB (+25%). Прекрасно подходит на роль главного соло-дамагера при закрытии сюжетных данжей.
Panpanta (Пухлея) Танк / Саппорт
Вода
Прямой апгрейд базовой водной пушки: запускает огромную AoE-лужу с наложением 3 стаков дебаффа. Вешает крепкие щиты и генерирует ману, что делает прохождение пачек элитных монстров максимально комфортным.
Luminelle
Luminelle (Сияша)
Баффер / Хилер
Молния / Свет
Лучший выбор для моно-электрических отрядов. Непрерывно подпитывает и лечит электрических союзников, разгоняя их обычные атаки на 27%, а сокрушение — на 16%.
Cornet
Cornet (Крикуша)
AoE-Контролер / Фарм
Ветер / Молния
Призывает мощное торнадо, стягивающее разрозненные группы мобов в одну точку для быстрой зачистки дамагерами. Увеличивает шанс критического удара во время полёта.

Сводная таблица (кого брать)


Что взять в первую очередь

Если можно выбрать только одну Призману:

  • Glacy — если нужен идеальный универсальный хилер/саппорт на всю игру.
  • Fulmintis — если нужен мобильный дамагер с лучшим покрытием и полётом.
  • Blazen или Panpanta — если приоритет в стабильном уроне и контроле.
  • Grizbo — если интересна именно механика переноса эксклюзивного навыка на базовую форму.

Остальные формы рассматривайте по вторичным критериям: узкая PvP-ниша (Witchin), командный синергизм под конкретную стихию (Luminelle, Sherro, Glynsera) или чисто визуальные предпочтения (Irisal, Pawney, Scorchhowl).