Формы Призмана (Prismana) — редкие «радужные» варианты существ в Aniimo, которые получают изменённую стихию и уникальный эксклюзивный навык. Достать их непросто: через селектор боевого пропуска, редкие яйца или временные ивенты, — поэтому ошибиться с выбором особенно обидно. Ниже разбор всех 20 Призман.
Базовая и Призмана-формы защищены примерно одинаково, с небольшим перевесом у базовой формы за счёт сопротивления Свету. Но Призмана-Блейзен получает эксклюзивный навык стихии Тьмы, который заметно расширяет покрытие типов — из-за этого его действительно стоит брать: и сама форма, и STAB-бонус +25% окупаются.
Вердикт: брать форму и навык.
2. Grizbo (Гризбо)
Похожая ситуация: базовая форма защищена лучше, но Призмана открывает полезный навык Тьмы для покрытия типов. Разница в том, что здесь дополнительная уязвимость от Призмана-формы не окупается бонусом STAB — выгоднее забрать Призману ради навыка, а затем передать этот навык базовой форме. Финальное решение — на усмотрение игрока.
Вердикт: взять Призману ради навыка → перенести навык на базовую форму.
3. Magmarex (Магмарекс)
Базовая форма также надёжнее защищена. В отличие от Блейзена и Гризбо, на момент разбора Призмана-Магмарекс не имела собственного эксклюзивного навыка, хотя логично было бы ожидать навык стихии Тьмы — не исключено, что это доработают к релизу. Пока эксклюзивного навыка нет, а две дополнительные уязвимости ничем не компенсируются.
Вердикт: не брать (если к релизу не добавят эксклюзивный навык).
4. Fulmintis (Фульминтис)
Временно доступен только через платный трек боевого пропуска. Несмотря на дополнительную уязвимость, форму однозначно стоит брать: эксклюзивный навык стихии Света улучшает покрытие типов, а сам Фульминтис получает пассивный Полёт 3-го уровня — лучшая мобильность для исследования мира. Из минусов — со стихией Света можно упустить командные баффы Молнии.
Вердикт: брать обязательно.
5. Fenmane (Фенмейн)
Те же стихии, что и у Фульминтиса, и тоже эксклюзивный навык Света, но по сути это более дешёвый и менее надёжный аналог: навык Фенмейна перезаряжается 5 секунд и хуже пробивает покрытие типов. При этом играется он иначе — это дальнобойный атакующий, тогда как Фульминтис эффективнее по неподвижным целям.
Вердикт: ситуативно, уступает Фульминтису.
6. Sherro (Шерро)
Обе формы — и обычная (Thunderstorm), и Призмана — защищены хорошо. Проблема в том, что весь билд Шерро завязан на массированном уроне стихией Воды, и выбор неводного эксклюзивного навыка означает потерю водных баффов урона. Навык, как правило, лучше не брать.
Вердикт: форму получить можно, эксклюзивный навык — не использовать.
7. Glynsera (Глинсера)
Один из лучших защитных наборов в игре (Лёд/Свет). Но весь кит Глинсеры строится на накоплении ледяных дебаффов с последующим их «поеданием» ради урона, а эксклюзивный навык этих дебаффов не накладывает — есть лёгкая антисинергия. Собрать Глинсеру в обобщённого DPS Тьмы/Света теоретически можно, но это не основной рекомендуемый путь.
Вердикт: форма хороша defensively, эксклюзивный навык — не приоритет.
8. Stellarys (Стелларис)
Призмана-форма лишь немного лучше базовой по защите. Эксклюзивный навык Льда даёт лучшее покрытие типов, но по личным ощущениям автора разбора интереснее играть двумя навыками Тьмы — рекомендуется сначала попробовать водный аналог навыка, прежде чем окончательно фиксироваться на Призмана-варианте.
Вердикт: опционально, для любителей мобильности и стиля игры Тьмой.
9. Thornblade (Торнблейд)
По защите лучшая из трёх форм — Rainstorm. По атаке предпочтительнее навыки Травы и Молнии. Эксклюзивный навык Призманы имеет перезарядку 6 секунд, что снижает его ценность для покрытия типов, а по эффекту (контратака + прирост крит-шанса) он почти дублирует уже существующий травяной аналог.
Вердикт: не приоритет — форма Rainstorm надёжнее.
10. Cornet (Корнет)
Призмана-форма чуть лучше защищена, хотя разница минимальна — остальные три формы тоже неплохи. Эксклюзивный электрический навык — низкоуронный утилити-скилл, дублирующий по сути навык стихии Ветра.
Вердикт: не брать ради навыка.
11. Ignitis (Игнитис)
Призмана делит стихию с формой Highland. Огненный эксклюзивный навык — ещё один низкоуронный утилити-скилл (рывок + бафф автоатак), слабый для STAB и покрытия типов. Связка Тьма+Трава ничем не резистится у противников, но и чистая игра Тьмой тоже работает неплохо в связке с саппортами этой стихии.
Вердикт: не приоритет — базовые комбинации эффективнее.
12. Witchin (Витчин)
Всего одна комбинация стихий. Эксклюзивный навык Malice Burst — по сути та же Oozing Malice, но с увеличенной площадью поражения. Для PvE это довольно нишевое усиление, а вот в PvP — один из сильнейших способов снизить лечение вражеской команды (по некоторым источникам — до 50% на 10 секунд).
Вердикт: топ-пик для PvP, средне для PvE.
13. Panpanta (Панпанта)
Тоже одна стихийная комбинация, и её эксклюзивный навык — это прямой, строго улучшенный апгрейд базового скилла: бьёт по площади, оставляет лужу и сразу накладывает несколько стаков водного дебаффа.
Вердикт: брать — сильный и однозначный апгрейд.
14. Scorchhowl (Скорчхаул)
Не получает ни отдельной стихии, ни эксклюзивного навыка — тратить ресурсы имеет смысл только ради внешнего вида. К тому же навыки стихий Электро и Земли у него перезаряжаются по 15 секунд, так что и для покрытия типов они не годятся.
Вердикт: не брать (кроме как ради скина).
15. Pawney (Пони)
Без эксклюзивной стихии и эксклюзивного навыка — не приоритет, если только не нравится дизайн. Форма Snowfield лишь незначительно превосходит остальные, так что разница между формами Пони в целом невелика; ледяной навык всё же неплохо расширяет покрытие.
Вердикт: опционально, по вкусу.
16. Irisal (Ирисал)
Все 7 форм полностью идентичны по характеристикам и набору навыков — Призмана здесь чисто косметическая. Берите любую, какая нравится внешне.
Вердикт: только ради скина.
17. Turbo (Турбо)
Защитно немного уступает другим формам, а его эксклюзивный навык на момент разбора выглядел не до конца сбалансированным. Даже если его доработают до сильного саппорт-скилла стихии Тьмы, у Тьмы уже есть другие сильные саппорты — приоритет невысокий.
Вердикт: низкий приоритет.
18. Luminelle (Люминель)
И форма Rainstorm, и Призмана хороши, эксклюзивный навык Healing Impact — тоже апгрейд, хотя он более ситуативен, чем кажется: Люминель в любом случае лучше всего раскрывается в командах, построенных вокруг стихии Электро.
Вердикт: хороший выбор для моно-электрических команд.
19. Glameep (Гламип)
Защитно Призмана-форма не блещет, а как хилер, масштабирующийся от запаса HP, Гламип и так наносит мало урона — веских причин предпочесть эксклюзивный навык его водному аналогу нет.
Вердикт: не приоритет.
20. Glacy (Глэйси)
Финал разбора — и лучший саппорт игры. Сильна и по защите, и по эксклюзивному навыку, который даёт безусловный командный бафф урона (+15% на 15 секунд по одному из источников). В игре есть и другие неплохие хилеры, но ни один из них не настолько универсален, как Глэйси — это личный топ-пик автора разбора как недорогой по вложениям, долгоиграющий универсальный саппорт почти для любого состава команды.
Вердикт: маст-хэв №1.
Лучшие Призманы для PvP
В битвах против других игроков (включая режим охоты за яйцами Egg Heist) решающую роль играют контроль (оглушение), антихил, эскейп от станов и блокировка смены персонажей.
Аниимо
Роль и Стихия
Преимущества в PvP (gdg)
Witchin (Ведьмун)
Саппорт / Дебаффер Тьма
Главный антихилер игры. Эксклюзивным навыком срезает получаемое лечение врагов на 50% и ломает щиты. Навык «Черная дыра» стягивает противников, не давая им убежать с яйцом или уйти из-под фокуса.
Magmarex (Магмарекс)
Танк / Сокрушитель (Break) Огонь / Земля
Король контроля. Быстро разбивает шкалу стойкости (сокрушения). При 5 стаках накладывает массовое оглушение на 3.5 секунды, а также имеет доп. стан на 2.5 сек. Идеален для замесов за яйца в PvP.
Stellarys (Стелларис)
Магический DPS Тьма / Лед
Встроенный антиконтроль. Умеет мгновенно выходить из вражеского контроля с помощью навыка «Магия тени», оставляя иллюзию-клона. Наносит взрывной урон кометами с безопасного расстояния.
Thornblade (Шпагошип)
Дуэлянт / Контратакующий Трава / Вода
Запрет смены персонажа. При успешной контратаке накладывает на врага блокировку смены Аниимо на целых 12 секунд, заставляя соперника терпеть невыгодный стихийный матчап. Разгоняет собственный крит-урон.
Grizbo (Грызля)
Броулер / Физический урон Земля / Тьма
Оглушает цель землетрясением на 2 секунды. В режиме «Неистовства» восстанавливает выносливость/ману, получая огромный прирост к атаке и скорости, разнося одиночные цели в дуэлях 1v1.
Pawney (Крутут)
Инициатор / Контролер Тьма / Лед
Использует крюк-кошку для рывков и притягивания вражеских курьеров с яйцами. Наносит на 30% больше урона по оглушённым целям и имеет плотную железную броню.
Лучшие Призманы для PvE сражений
Для зачистки открытого мира, фарма подземелий и рейдов на боссов критически важны исцеление, глобальные баффы урона, мобильность при исследовании и стабильный ДПС.
Аниимо
Роль и Стихия
Преимущества в PvE
Glacy (Морозница)
Универсальный хилер Вода / Свет
Топ-1 саппорт игры. Создаёт источник живой воды, исцеляющий весь отряд, и снижает расход маны. Эксклюзивный навык даёт безоговорочный бонус +15% ко всему урону команды на 15 секунд. Незаменима против любых сложных боссов.
Fulmintis (Фульминтис)
Керри / Разведка Молния / Свет
Обладает пассивным Полётом 3-го уровня, экономя часы при исследовании мира и сборе ресурсов. В бою накладывает бафф на +25% к шансу крита на 10 сек. и быстро срезает полоску Break неподвижным боссам.
Blazen (Блейзен)
Скоростной DPS Молния / Тьма
Благодаря навыку Dark Claw закрывает уязвимости стихии Молнии и получает стабильный бонус STAB (+25%). Прекрасно подходит на роль главного соло-дамагера при закрытии сюжетных данжей.
Panpanta (Пухлея)
Танк / Саппорт Вода
Прямой апгрейд базовой водной пушки: запускает огромную AoE-лужу с наложением 3 стаков дебаффа. Вешает крепкие щиты и генерирует ману, что делает прохождение пачек элитных монстров максимально комфортным.
Luminelle (Сияша)
Баффер / Хилер Молния / Свет
Лучший выбор для моно-электрических отрядов. Непрерывно подпитывает и лечит электрических союзников, разгоняя их обычные атаки на 27%, а сокрушение — на 16%.
Cornet (Крикуша)
AoE-Контролер / Фарм Ветер / Молния
Призывает мощное торнадо, стягивающее разрозненные группы мобов в одну точку для быстрой зачистки дамагерами. Увеличивает шанс критического удара во время полёта.
Сводная таблица (кого брать)
Что взять в первую очередь
Если можно выбрать только одну Призману:
Glacy — если нужен идеальный универсальный хилер/саппорт на всю игру.
Fulmintis — если нужен мобильный дамагер с лучшим покрытием и полётом.
Blazen или Panpanta — если приоритет в стабильном уроне и контроле.
Grizbo — если интересна именно механика переноса эксклюзивного навыка на базовую форму.
Остальные формы рассматривайте по вторичным критериям: узкая PvP-ниша (Witchin), командный синергизм под конкретную стихию (Luminelle, Sherro, Glynsera) или чисто визуальные предпочтения (Irisal, Pawney, Scorchhowl).