Все классы AION 2 – кем лучше играть ?

В AION 2 разработчики из NCSoft вернулись к классическому фундаменту: на старте представлены 8 каноничных архетипов (с последующим добавлением Бойца ). Чтобы понимать, как эти классы будут ощущаться в актуальных сражениях, недостаточно просто смотреть на стартовые трейлеры — нужно помнить боевую ДНК оригинального Aion, скрытые механики и распределение ролей.

Вся боевая система классического Айона строится на типах экипировки и жестком позиционировании классов относительно друг друга:

  • Латы: Страж, Гладиатор
  • Кольчуга : Целитель, Чародей
  • Кожа: Убийца, Стрелок
  • Ткань : Заклинатель, Волшебник

Треугольник антиклассов:

  1. Ткань уничтожает Латы: Магический урон и контроль кастеров игнорируют физическую броню танков и гладиаторов.
  2. Латы перемалывают Кожу: Высокая защита, блоки щитом, опрокидывания и поглощение урона сводят на нет попытки рогов пробить латника «в лоб».
  3. Кожа обедает Тканью: Инвиз, разгон скорости атаки, бэкстабы и магические увороты позволяют стереть мага за доли секунды до того, как он завершит каст.

Исключение — Кольчуга: Хил и Чантер выпадают из классического круга. В прямых руках и хорошем гире это самодостаточные балансные машины, способные разобрать кого угодно или затянуть бой до истощения ресурсов оппонента.

Латы: Страж и Гладиатор

Страж (Танк)

  • Роль: Главный танк, инициатор, живая крепость.
  • Оружие: Одноручный меч / булава + щит (опционально — двуручный меч под сменку).

В базовых обзорах стража часто ошибочно воспринимают как «скучную стену для агра мобов». В реалиях Айона одетый Страж в умелых руках — это бессмертная машина для убийств.

  • Особенности: Огромное количество защитных стоек, стяжки (удочки), сбивание с ног и глухие щиты.

  • PvP-динамика: Размазывает физические классы. Реальную угрозу для него представляют только Волшебник (если тот держит дистанцию в контроле) или Заклинатель (если снимет бафы и загонит в страх). Если маг хоть на секунду ошибется с контролем — Страж сближается и оформляет мгновенный нокаут.

  • Кому подойдет: Игрокам, любящим абсолютную надежность, контроль над ходом всего боя и лидерскую позицию в группе.


Гладиатор

  • Роль: Мили/мид-ренж ДПС, властелин масс-PvP, взрывной урон по области.
  • Оружие: Двуручное копье / алебарда (с телескопическим свойством), двуручный меч, парные мечи.

Гладиатора ошибочно называют «чистым миликом». За счет телескопического оружия (выдвижные копья) и размашистых скиллов радиус его атак в реалиях серии составляет 10–15 метров.

  • Особенности: Постоянное давление, сокрушительный AoE-урон, бесконечные серии опрокидываний (нокаут).

  • PvP-динамика: Главная ударная сила на осадах и в групповых баталиях (Дерадикон). Залетев в толпу, Глад способен похоронить вражескую пачку за пару прокастов. В дуэлях уязвим против грамотных Заклинателей, но при наличии гира и должной агрессии выносит кожников и кастеров.

  • Кому подойдет: Любителям агрессивного, прямолинейного геймплея в гуще битвы, где цифры урона летят во все стороны.


Кожа: Убийца и Стрелок

Убийца

  • Роль: Скрытный соло-убийца, колоссальный взрывной урон, топ-1 PvE-дамагер в одну цель.
  • Оружие: Кинжалы / мечи в обе руки.

Самый требовательный к скиллу и сетевому соединению класс. Убийца — это как пилотирование «Боинга»: малейшая ошибка в ротации или задержка нажатия кнопок приводит к гибели.

  • Особенности: Пингозависимость (играть с пингом выше 40–50 мс на высоком уровне крайне тяжело). Маскировка (инвиз), серии оглушений, магические увороты.

  • PvP-динамика: Ночной кошмар кастеров (Волшебников и Заклинателей). Син выходит со спины, срезает щиты за полсекунды и держит цель в перманентном стане. Против латников воевать тяжело, но за счет кайта, подсечек и микроконтроля топовые сины способны переигрывать даже танков.

  • Кому подойдет: Хардкорщикам с идеальным пингом, готовым часами оттачивать позиционирование, тайминги и ротации.


Стрелок 

  • Роль: Физический ДПС дальней дистанции, кайт, расстановка ловушек.
  • Оружие: Лук, кинжалы/мечи на крайний случай.

Стрелок — это классический кайтинг и контроль дистанции. На поверхностный взгляд кажется простым классом, но раскрывается только у игроков, освоивших микро-механики движения (слайды, прыжки-выстрелы / джампшоты).

  • Особенности: Очень тонкий (бумага), но компенсирует это дальностью, ловушками, формами маскировки и высоким шансом критического удара.

  • PvP-динамика: Уверенный середняк. Держит дистанцию — живет и убивает. Подпустил к себе Стража или словил бэкстаб от Сина — отправляется на респаун. Для комфортного пробития некоторых классов часто требует заточки не только в атаку/крит, но и в точность магии (чтобы ловушки и дебаффы не уходили в резист).

  • Кому подойдет: Игрокам, любящим мобильный дальний бой, позиционную игру и кайт через ловушки.


Ткань: Волшебник и Заклинатель

Волшебник 

  • Роль: Магический нюкер, максимальный мгновенный урон, массовый контроль.
  • Оружие: Книга / Гримуар, Магическая сфера (Орб).

Классический маг, которого традиционно любят балансировщики NCSoft. Если Волшебнику дали спокойно докастовать скилл — цель стирается с экрана.

  • Особенности: Долгие, но смертоносные касты (метеоры, инферно), превращение в деревья/сон, масс-контроль, магические щиты.

  • PvP-динамика: Размазывает медлительные латы (Стражей и Гладов), контролируя дистанцию. Главная уязвимость — классы из инвиза (Убийцы) и внезапные атаки Стрелков. Если щиты сбиты, а оппонент подобрался в упор, выжить без мгновенного контроля практически невозможно.

  • Кому подойдет: Любителям огромных цифр урона, магии стихий и контроля поля боя ценой собственной хрупкости.


Заклинатель

  • Роль: Повелитель духов, дебаффер, стриппер (снятие бафов), дуэльный кошмар.
  • Оружие: Гримуар, Орб + призываемые духи стихий.

Класс, который в первой части ненавидели абсолютно все. Заклинатель не стремится выдать взрывной урон за секунду — он методично превращает жизнь врага в ад.

  • Особенности: Навешивание нескольких строк периодического урона (DoT), диспел (снятие всех положительных эффектов с врага), легендарный «Фир» (страх / коляска) и наличие питомца, принимающего урон на себя.

  • PvP-динамика: Абсолютный тиран дуэлей и ключевой саппорт-ДД в пати. За счет страха и снятия бафов Закл разбирает практически любой класс, если правильно держит дистанцию. В соло-PvE пет позволяет фармить контент, рассчитанный на мини-группы.

  • Кому подойдет: Стратегам и тактикам, предпочитающим изнуряющий контроль, дебаффы и психологическое доминирование над оппонентом.


Кольчуга: Целитель и Чародей

Целитель

  • Роль: Главный групповой лекарь, диспеллер, гибридный боец.
  • Оружие: Булава + щит (для выживаемости/лечения), Посох (для ДД-ветки).

Основа любой гильдии и пати. Однако Целитель в Айоне — это не беззащитный «хилбот за спинами союзников».

  • Особенности: Мощнейший массовый отхил, снятие негативных эффектов, бессмертие под защитными щитами. При пересборке в ДД-ветку выдает ощутимый магический урон и контроль цепями.

  • PvP-динамика: Сверхвысокая выживаемость. Опытный хил способен выдерживать фокус нескольких противников, одновременно отхиливая группу. Ошибка хила — это вайп всей пачки, поэтому уровень ответственности колоссальный.

  • Кому подойдет: Игрокам, готовым нести ответственность за жизнь группы, ценящим высокий спрос на себя в любом контенте и автономность в соло-игре.


Чародей

  • Роль: Бафер, мобильный гибридный саппорт, офф-хилер, боец ближнего боя.
  • Оружие: Посох (Staff).

Уникальный гибрид, сочетающий черты Гладиатора и Целителя.

В чем разница между Хилом и Чантом? Хил специализируется на заливке здоровья всей пачке и снятии дебафов. Чант лечит преимущественно точечно (одну цель) и поддерживает группу уникальными мантрами/бафами (скорость бега, скорость атаки, физическая/магическая сила, щиты).

  • Особенности: В боевой/контроль (CC) ветке посохом Чантер не выпускает противника из опрокидываний и станов, внося плотный мили-урон.

  • PvP-динамика: Незаменимый класс в любой пати. Хорошо одетый чародей с прямыми руками — универсал, который способен и союзника вытащить с того света, и в соло забить практически любого противника через серии нокаутов.

  • Кому подойдет: Любителям динамичной гибридной игры, командной полезности и контактного боя с поддержкой.


Дополнительный класс: Боец

  • Роль: Динамичный физический мили-ДД.
  • Оружие: Кастеты / цестусы.

Девятый класс, развивающий архетип рукопашного боя. Построен на агрессивных комбинациях вплотную к цели, сериях ударов кулаками и постоянном давлении на ресурсы оппонента. По динамике ближе к восточным боевым искусствам, сочетая мобильность и плотный контакт.


Какой класс выбрать ?

Класс Тип брони Роль Сложность освоения Востребованность в пати
Страж Латы Танк / Контроль Средняя (нужен гир) Максимальная (10/10)
Гладиатор Латы AoE Мили ДПС Средняя Высокая (8/10)
Убийца Кожа Бурст соло ДПС Очень высокая (критичен пинг) Средняя (7/10)
Стрелок Кожа Рендж ДПС / Кайт Средняя Средняя (7/10)
Волшебник Ткань Маг. Бурст / Масс СС Высокая (позиционирование) Высокая (9/10)
Заклинатель Ткань Дебафы / Фир / Соло Средняя (знание скиллов) Высокая (8/10)
Целитель Кольчуга Мейн-хил / Саппорт Высокая (ответственность) Максимальная (10/10)
Чародей Кольчуга Бафер / Офф-хил / Мили Высокая (универсал) Максимальная (10/10)

Не ведитесь на временные тир-листы ранних бета-тестов: баланс классов в MMORPG от NCSoft неизбежно правится патчами. Выбирайте класс, основываясь на стиле игры, который вам искренне нравится:

  • Хотите быть костяком любой группы? — Страж, Целитель или Чародей.
  • Любите разносить пачки врагов в масс-PvP? — Гладиатор или Волшебник.
  • Предпочитаете соло-доминирование и дуэльный контроль? — Заклинатель.
  • Мечтаете о высоком соло-скилле, инвизе и филигранных дуэлях? — Убийца или Стрелок.