Верните солнце полное прохождение всех частей
Bring Back the Sun — кооперативный escape-room квест в Roblox от группы Protocol: Anomaly. По сюжету злой волшебник наслал на мир проклятие бесконечного дождя, и чтобы снять его, вам нужно собрать четыре легендарных реликвии, пройдя через шесть локаций, и победить финального босса в замке волшебника.
Порядок карт
Wizard’s House → Sinister Forest → Ancient Ruins → The Restaurant → Lava Temple → The Jail → Boss Fight (Замок волшебника)
Файнал (Boss Fight) открывается только после того, как вы соберёте все четыре реликвии на промежуточных картах:
| Локация | Реликвия |
|---|---|
| Sinister Forest | Tear of the Forest (Слеза леса) |
| Ancient Ruins | Gift of the Ancient Grain (Дар древнего зерна) |
| The Restaurant | Shard of the Fallen Sun (Осколок павшего солнца) |
| Lava Temple | Burning Heart of the Earth (Пылающее сердце земли) |
The Jail — отдельная тюремная локация без реликвии, добавленная позже как обязательный проходной этап перед финалом.
Все коды и ответы
| Локация | Код / решение |
|---|---|
| Wizard’s House | 14 |
| Sinister Forest | 9898 |
| Ancient Ruins | 882 |
| The Restaurant | 1573; порядок цветов: Зелёный → Синий → Жёлтый → Красный |
| Lava Temple | 2118111 (или как два отдельных кода 211 / 8111, в зависимости от версии); порядок огней: Фиолетовый → Оранжевый → Жёлтый → Жёлтый |
| The Jail | 180; фраза HayFly; крафт 4 угля + 2 стали; сейф 1936 |
| Boss Fight | Мишени: Синий → Фиолетовый → Зелёный → Жёлтый → Красный; слова Harry, IGNIS, FULGUR |
Этап 1: Wizard’s House (Дом волшебника) — обучающая локация
Это стартовая, самая короткая карта — она учит вас основной механике игры: искать предметы, читать подсказки и вводить коды на замках.
Прочитайте книгу снаружи домика. В ней говорится, что ключ от дома спрятан в кусте, и что нужен режущий инструмент, чтобы его достать.
- Возьмите ножницы (shears) неподалёку, срежьте нужный куст, заберите ключ и откройте входную дверь.
- Внутри дома возьмите свечу и подожгите ей растения, блокирующие коридор.
- Зайдите в открывшуюся комнату, возьмите зелёный ключ и откройте им спальню.
- В спальне находится подсказка для первого кейпада — посчитайте фрукты в комнате:
- Яблоки — 3
- Апельсины — 4
- Итого — 7
- Рядом стоит сфера с инструкцией «умножить на 2»
- Итоговый код: 7 × 2 = 14
- Введите 14 на кейпаде. Частая ошибка — ввести просто 7, забыв про подсказку сферы про умножение.
- После открытия замка заберите серп (sickle) и прорежьте им паутину — за ней найдётся топор.
- Топором разбейте помеченные ящики (сверьтесь с плакатом рядом — там указано, какие именно ящики нужно ломать крестиком «X»). Под одним из ящиков спрятан лом (crowbar).
- Отнесите лом к запертому шкафу (cupboard) и вскройте его.
На этом Wizard’s House пройден, открывается путь в Sinister Forest.
Этап 2: Sinister Forest (Зловещий лес)
Здесь вы получаете первую реликвию — Tear of the Forest (Слеза леса).
Пройдите обби с грибами и соберите Happy Rock.
- Разбейте стекло — за ним откроется код 9898. Введите его и получите кирку (pickaxe).
- Разбейте киркой заблокированный камень, достаньте кристалл (crystal) и отдайте его мистеру Маусу (Mr. Mouse).
- Соберите три растения: красное, розовое и синее, и положите их в ящик с удобрением (Fertilizer Box).
- Посадите семя (Seed), примените удобрение, а затем используйте волшебную перчатку (Magic Glove) на выросшем дереве. Упавшее дерево станет мостом.
- Перейдите через водное обби, найдите лопату (shovel), выкопайте ей зелье таяния (Melting Potion) и используйте его на запертом входе.
- Возьмите топор, нарубите дров и постройте лестницу (ladder).
- Отдайте красное яблоко сове (owl) на крыше — получите ключ от сундука.
- Откройте сундук, возьмите карту сокровищ (Treasure Map) и выкопайте отмеченное на ней место — там и находится реликвия Tear of the Forest.
Этап 3: Ancient Ruins (Древние руины)
Пустынная локация — одна из самых длинных в игре, награда — Gift of the Ancient Grain (Дар древнего зерна).
Код кейпада: 882.

Дальнейшие шаги строго по порядку (иначе пшеница не вырастет):
- Введите 882 на кейпаде руин.
- Обыщите сено и найдите отмычку (lockpick).
- Пройдите мини-игру взлома замка, получите пустое ведро (Empty Bucket), активируйте водяное колесо и наберите в ведро воды.
- Решите головоломку со статуей — за это дадут секретный ключ (Secret Key).
- Откройте сундук с золотым семенем (Golden Seed), посадите его и дождитесь, пока вырастет золотая пшеница (Golden Wheat).
- Поместите и ведро с водой, и золотую пшеницу в слоты на алтаре — это завершит этап и выдаст реликвию Gift of the Ancient Grain.
Этап 4: The Restaurant (Ресторан)
Кухонная локация, где вы получаете третью реликвию — Shard of the Fallen Sun (Осколок павшего солнца).
Код кейпада: 1573. Порядок цветов: Зелёный → Синий → Жёлтый → Красный.
- Найдите зажигалку (Lighter) за настенным украшением и зажгите ей четыре свечи — за это дадут копьё (Spear).
- Пройдите цепочку обмена предметами (важно делать строго по порядку):
- Копьё → отдайте NPC-черепу (Skull NPC) → получите кусок пиццы
- Кусок пиццы → отдайте пауку (Spider) → получите золотую монету
- Вторая золотая монета лежит под дверным ковриком.
- Отдайте обе золотые монеты мышке (Mouse), выпейте зелье силы (Strength Potion) и проломите заблокированную дверь.
Соберите пять ингредиентов:
- Голубой цветок (Blue Flower)
- Пакет молока (Carton of Milk)
- Голубая соль (Blue Salt)
- Старый кусок торта (Old Piece of Cake)
- Древний порошок (Ancient Powder)
- Введите на кейпаде 1573, затем выставьте цвета в порядке Зелёный, Синий, Жёлтый, Красный.
- Добавьте ингредиенты в котёл строго в этом порядке:
- Древний порошок
- Голубой цветок
- Пакет молока
- Голубая соль
- Старый кусок торта
Если нарушить порядок, смесь станет красной и испортится — но ингредиенты вернутся, и попытку можно повторить. За правильно приготовленное блюдо вы получите реликвию Shard of the Fallen Sun.
Этап 5: Lava Temple (Храм лавы)
Самая сложная из четырёх карт с реликвиями — награда здесь Burning Heart of the Earth (Пылающее сердце земли). Особенность локации в том, что она использует два кода одновременно.

- Как один непрерывный код: 2118111
- Или как два отдельных кода на разных замках: 211 и 8111 (какой именно нужен — определяется по ближайшей подсказке с пламенем/символом рядом с конкретным замком; если код не подходит — пробуйте второй)
Порядок огней (пламени): Оранжевый → Фиолетовый → Жёлтый → Жёлтый.
Шаги:
- Решите символьный замок и головоломку с цветным табло пламени, чтобы открыть внутренние комнаты храма.
- Введите числовые коды (2118111, либо 211 и 8111 по отдельности) на соответствующих замках, сверяясь с подсказками по пламени и статуям рядом с каждым конкретным замком.
- Заберите ключ, откройте им шкафчик (locker) и достаньте плоскогубцы (Pliers).
- Перережьте плоскогубцами верёвку, удерживающую мост.
- Пройдите лавовое обби и опустите мост.
- Решите головоломку с картиной (painting puzzle) — расставьте цвета так:
- Красный — верхний левый угол
- Синий — нижняя середина
- Зелёный — верхний правый угол
- Жёлтый — нижний правый угол
- После завершения картины разверните все каменные статуи (Stone Statues) лицом к центру.
За это вы получите четвёртую и последнюю реликвию — Burning Heart of the Earth. Теперь у вас на руках все четыре реликвии, необходимые для финала.
Этап 6: The Jail (Тюрьма)
Комната 1: Побег из темницы
Вы начинаете игру в тюремной камере.
Найдите кость: Подойдите к скелету, лежащему в углу камеры, и заберите Кость (Bone).
Найдите камень: Осмотритесь в камере, на полу должен лежать Камень (Stone).
Сломайте решетку: Возьмите камень в руки и бросьте его в мишень и вы сможете выйти в коридор.
Откройте следующую дверь: В коридоре есть механизмы с кристаллами. Вам нужно нажимать на них, чтобы они загорелись определенными цветами. После чего откроется дверь.
Комната 2: Загадка Мудрой Рыбы
Вы попадете в уютную комнату (библиотеку-гостиную). Поговорите с рыбой.
Приготовьте удобрение: Найдите стол, на котором стоит ступка. Положите туда кость и используйте её, чтобы получить Костную муку (Bonemeal).
Вырастите растение: Найдите горшок с маленьким ростком. Используйте костную муку на нем. Растение мгновенно вырастет и станет Вкусным растением (Tasty Plant). Заберите его.
Покормите рыбу: На тумбочке стоит аквариум с Мудрой Рыбой (Wise Fish). Поговорите с ней. Она попросит еды. Отдайте ей растение. В благодарность рыба подскажет вам код от сейфа или поможет продвинуться дальше по сюжету.
Введите код 1936 что бы открыть сейф.
Роняем монитор компа и под ним зеленый ключ.
Откройте сейф: В комнате находится сейф с кодовым замком. Подсказка из прохождения: Попробуйте код 080.
Кристалл двери: Внутри сейфа вы найдете Кристалл для двери (Door Crystal).
Подберите ключ и можете идти открывать дверь в другом конце коридора.
После открытия вы увидите кат сцену.
Подберите зеленую палочку в углу комнаты.
Найдите на стене Зеленый факел (Green Torch). Он обладает особым свойством — в его свете видны скрытые надписи.
Подойдите к пустой стене рядом с дверью. С факелом в руках вы увидите надпись. Обычно это заклинание, например: «Hay Fly» (Лети, сено).
Используйте заклинание: Подойдите к свитку на стене или специальной панели. Вам нужно будет ввести или выбрать слова заклинания. После этого магический барьер (часто это стога сена, преграждающие путь) исчезнет или поднимется.
Откройте дверь с помощью найденных предметов. И возьмите с полки камень.
Активируйте главную дверь: Вернитесь к большой двери с изображением солнца/кристалла.
- Вставьте дверную ручку.
- Установите кристаллы в пазы.
- Используйте магическую палочку, если это необходимо.
Как только дверь откроется, вы увидите яркий свет. Входите в него — вы восстановили баланс и прошли карту!
Замок волшебника
Начало: сбор материалов для стрел
В начале уровня вы окажетесь снаружи большого замка.
- Сразу подберите лук (Bow) рядом со стартовой зоной. Стрел к нему пока нет.
- Соберите три материала для крафта стрел:
- Камень (Rock) — на земле у стен замка, найти легче всего;
- Дерево (Wood) — у одной из стен замка;
- Перо (Feather) — находится отдельно от остальных материалов, чаще всего его пропускают первым делом.
- Подойдите к крафтовому столу и объедините камень + дерево + перо → получите 5 стрел.
Если промахнётесь мимо мишени — не страшно, соберите материалы заново и скрафтите ещё стрел.
Головоломка с цветными мишенями замка
Рядом с крафтовым столом есть подсказка-инструкция с последовательностью цветов:
Порядок: Синий → Фиолетовый → Зелёный → Жёлтый → Красный.
- Заберитесь на участок замка, где видны цветные мишени.
- Экипируйте лук и стреляйте по мишеням строго в указанном порядке.
- Порядок критически важен — стрельба не в той последовательности сбрасывает прогресс головоломки.
- Когда все пять мишеней активированы правильно, откроется вход в замок.
Пустое ведро и вырезание ключа-идола
- Сразу после входа в замок подберите пустое ведро (Empty Bucket) — пригодится позже, во время магической части уровня. Многие пропускают этот предмет и потом возвращаются за ним.
- Найдите второй крафтовый стол внутри замка и создайте режущий инструмент (carving tool).
- Рядом будет изображение с точным рисунком нужного ключа.
- Используйте режущий инструмент на деревянной заготовке, вырезая (убирая) лишние части, пока форма не совпадёт с картинкой на иллюстрации.
- В результате получите Idol Key (ключ-идол).
Комната волшебника и скрытый лифт
- С ключом-идолом поднимитесь по башне замка — наверху найдёте запертую комнату волшебника.
- Откройте её ключом, дождитесь короткой катсцены.
- Загляните под стол в комнате волшебника — там спрятана скрытая кнопка. Нажмите её — активируется движущаяся платформа-лифт между этажами. Она понадобится вам ещё не раз.
Библиотечная головоломка: сортировка 10 книг
Это самая объёмная головоломка в игре.
- После подъёма на лифте найдёте книжный шкаф — пока не пытайтесь его решить, просто заберите книгу рядом (она вводит в суть загадки).
- Спуститесь обратно и прочитайте подсказки — книги нужно сортировать по жанрам на четыре разных шкафа.
Распределение шкафов по жанрам:
| Шкаф | Жанр |
|---|---|
| A | Поэзия (Poetry) |
| B | История (Historical) |
| C | Фэнтези (Fantasy) |
| D | Научная фантастика (Science Fiction) |
Всего в замке спрятано 10 книг: одна в башне, остальные девять разбросаны по замку — ищите на полках, столах, в углах, за предметами и за статуями (одну из книг там особенно легко пропустить). Не начинайте расставлять книги, пока не соберёте все десять.
Шкаф A — Поэзия:
- Verses of Midnight
- Echoes of Heart
Шкаф B — История:
- The Fall of Rome
- Secrets of Pharaohs
Шкаф D — Научная фантастика:
- Mars Colony
- Neon Horizon
- Quantum Paradox
Шкаф C — Фэнтези (находится наверху, добраться нужно на лифте):
- Все оставшиеся книги (три штуки) отправляются сюда.
После того как все книги расставлены правильно, где-то в замке появляется скрытая награда.
Старый ключ и волшебная палочка
- Завершив библиотеку, спуститесь вниз и найдите старый ключ (Old Key) — он появляется на камне за статуей. Многие ищут его рядом со шкафами и не сразу находят.
- Поднимитесь обратно на лифте к запертому сундуку.
- Откройте сундук старым ключом — внутри лежит Магическая палочка (Magic Wand).
Разгадка слова Harry
Палочка пока бесполезна без знания заклинания.
- У статуй найдёте таблички со странным (перевёрнутым) текстом.
- При правильном прочтении надписи гласят: «Статуя старого друга» и «Статуя Гарри» (Statue of Harry) — слово Harry выделено на табличке иначе, чем остальной текст. Это и есть подсказка.
- Экипируйте волшебную палочку и произнесите/введите заклинание: Harry.
- После активации в другой части замка появится магическая платформа.
Не забудьте перед тем, как воспользоваться платформой, подобрать рядом зелье (Potion) — его легко пропустить, сразу шагнув на платформу.
Скрытая магическая комната и финальные слова
- По магической платформе доберитесь до запечатанной двери.
- Используйте на ней зелье — печать исчезнет, откроется скрытая магическая комната.
- Внутри найдёте подсказку с двумя финальными магическими словами:
- IGNIS
- FULGUR
- Произнесите/активируйте оба заклинания волшебной палочкой — это запустит финальную последовательность событий и начнётся длинная катсцена. Дождитесь, пока она полностью закончится.
Сама битва с боссом
После катсцены начинается непосредственно бой с волшебником:
- Постоянно уклоняйтесь от отмеченных на земле AOE-атак (зон поражения).
- Бейте босса, когда он становится уязвим (открывается «окно» после атаки).
- Победа над волшебником завершает основной сюжет и возвращает солнце, снимая проклятие бесконечного дождя.




































