Верните солнце полное прохождение всех частей

Bring Back the Sun — кооперативный escape-room квест в Roblox от группы Protocol: Anomaly. По сюжету злой волшебник наслал на мир проклятие бесконечного дождя, и чтобы снять его, вам нужно собрать четыре легендарных реликвии, пройдя через шесть локаций, и победить финального босса в замке волшебника.

Порядок карт

Wizard’s House → Sinister Forest → Ancient Ruins → The Restaurant → Lava Temple → The Jail → Boss Fight (Замок волшебника)

Файнал (Boss Fight) открывается только после того, как вы соберёте все четыре реликвии на промежуточных картах:

Локация Реликвия
Sinister Forest Tear of the Forest (Слеза леса)
Ancient Ruins Gift of the Ancient Grain (Дар древнего зерна)
The Restaurant Shard of the Fallen Sun (Осколок павшего солнца)
Lava Temple Burning Heart of the Earth (Пылающее сердце земли)

The Jail — отдельная тюремная локация без реликвии, добавленная позже как обязательный проходной этап перед финалом.

Все коды и ответы

Локация Код / решение
Wizard’s House 14
Sinister Forest 9898
Ancient Ruins 882
The Restaurant 1573; порядок цветов: Зелёный → Синий → Жёлтый → Красный
Lava Temple 2118111 (или как два отдельных кода 211 / 8111, в зависимости от версии); порядок огней: Фиолетовый → Оранжевый → Жёлтый → Жёлтый
The Jail 180; фраза HayFly; крафт 4 угля + 2 стали; сейф 1936
Boss Fight Мишени: Синий → Фиолетовый → Зелёный → Жёлтый → Красный; слова Harry, IGNIS, FULGUR

Этап 1: Wizard’s House (Дом волшебника) — обучающая локация

Это стартовая, самая короткая карта — она учит вас основной механике игры: искать предметы, читать подсказки и вводить коды на замках.

  1. Прочитайте книгу снаружи домика. В ней говорится, что ключ от дома спрятан в кусте, и что нужен режущий инструмент, чтобы его достать.
  2. Возьмите ножницы (shears) неподалёку, срежьте нужный куст, заберите ключ и откройте входную дверь.
  3. Внутри дома возьмите свечу и подожгите ей растения, блокирующие коридор.
  4. Зайдите в открывшуюся комнату, возьмите зелёный ключ и откройте им спальню.
  5. В спальне находится подсказка для первого кейпада — посчитайте фрукты в комнате:
    • Яблоки — 3
    • Апельсины — 4
    • Итого — 7
    • Рядом стоит сфера с инструкцией «умножить на 2»
    • Итоговый код: 7 × 2 = 14
  6. Введите 14 на кейпаде. Частая ошибка — ввести просто 7, забыв про подсказку сферы про умножение.
  7. После открытия замка заберите серп (sickle) и прорежьте им паутину — за ней найдётся топор.
  8. Топором разбейте помеченные ящики (сверьтесь с плакатом рядом — там указано, какие именно ящики нужно ломать крестиком «X»). Под одним из ящиков спрятан лом (crowbar).
  9. Отнесите лом к запертому шкафу (cupboard) и вскройте его.

На этом Wizard’s House пройден, открывается путь в Sinister Forest.


Этап 2: Sinister Forest (Зловещий лес)

Здесь вы получаете первую реликвию — Tear of the Forest (Слеза леса).

  1. Пройдите обби с грибами и соберите Happy Rock.
  2. Разбейте стекло — за ним откроется код 9898. Введите его и получите кирку (pickaxe).
  3. Разбейте киркой заблокированный камень, достаньте кристалл (crystal) и отдайте его мистеру Маусу (Mr. Mouse).
  4. Соберите три растения: красное, розовое и синее, и положите их в ящик с удобрением (Fertilizer Box).
  5. Посадите семя (Seed), примените удобрение, а затем используйте волшебную перчатку (Magic Glove) на выросшем дереве. Упавшее дерево станет мостом.
  6. Перейдите через водное обби, найдите лопату (shovel), выкопайте ей зелье таяния (Melting Potion) и используйте его на запертом входе.
  7. Возьмите топор, нарубите дров и постройте лестницу (ladder).
  8. Отдайте красное яблоко сове (owl) на крыше — получите ключ от сундука.
  9. Откройте сундук, возьмите карту сокровищ (Treasure Map) и выкопайте отмеченное на ней место — там и находится реликвия Tear of the Forest.

Этап 3: Ancient Ruins (Древние руины)

Пустынная локация — одна из самых длинных в игре, награда — Gift of the Ancient Grain (Дар древнего зерна).

Код кейпада: 882.

Как получить: в комнате три исходных подсчёта — шесть одинаковых голов/статуй (или колонн), семь стогов сена и один символ водяного колеса. Правило подсказки: к чётному числу прибавьте 2, к каждому нечётному прибавьте 1. Получаем: 6 → 8, 7 → 8, 1 → 2. Итоговый код — 882.

Дальнейшие шаги строго по порядку (иначе пшеница не вырастет):

  1. Введите 882 на кейпаде руин.
  2. Обыщите сено и найдите отмычку (lockpick).
  3. Пройдите мини-игру взлома замка, получите пустое ведро (Empty Bucket), активируйте водяное колесо и наберите в ведро воды.
  4. Решите головоломку со статуей — за это дадут секретный ключ (Secret Key).
  5. Откройте сундук с золотым семенем (Golden Seed), посадите его и дождитесь, пока вырастет золотая пшеница (Golden Wheat).
  6. Поместите и ведро с водой, и золотую пшеницу в слоты на алтаре — это завершит этап и выдаст реликвию Gift of the Ancient Grain.

Этап 4: The Restaurant (Ресторан)

Кухонная локация, где вы получаете третью реликвию — Shard of the Fallen Sun (Осколок павшего солнца).

Код кейпада: 1573. Порядок цветов: Зелёный → Синий → Жёлтый → Красный.

  1. Найдите зажигалку (Lighter) за настенным украшением и зажгите ей четыре свечи — за это дадут копьё (Spear).
  2. Пройдите цепочку обмена предметами (важно делать строго по порядку):
    • Копьё → отдайте NPC-черепу (Skull NPC) → получите кусок пиццы
    • Кусок пиццы → отдайте пауку (Spider) → получите золотую монету
  3. Вторая золотая монета лежит под дверным ковриком.
  4. Отдайте обе золотые монеты мышке (Mouse), выпейте зелье силы (Strength Potion) и проломите заблокированную дверь.
  5. Соберите пять ингредиентов:
    • Голубой цветок (Blue Flower)
    • Пакет молока (Carton of Milk)
    • Голубая соль (Blue Salt)
    • Старый кусок торта (Old Piece of Cake)
    • Древний порошок (Ancient Powder)
  6. Введите на кейпаде 1573, затем выставьте цвета в порядке Зелёный, Синий, Жёлтый, Красный.
  7. Добавьте ингредиенты в котёл строго в этом порядке:
    1. Древний порошок
    2. Голубой цветок
    3. Пакет молока
    4. Голубая соль
    5. Старый кусок торта

Если нарушить порядок, смесь станет красной и испортится — но ингредиенты вернутся, и попытку можно повторить. За правильно приготовленное блюдо вы получите реликвию Shard of the Fallen Sun.


Этап 5: Lava Temple (Храм лавы)

Самая сложная из четырёх карт с реликвиями — награда здесь Burning Heart of the Earth (Пылающее сердце земли). Особенность локации в том, что она использует два кода одновременно.

Числовая головоломка даёт значения: 2, 11, 8, 11, 1. Ввести их можно двумя способами в зависимости от версии замка:

  • Как один непрерывный код: 2118111
  • Или как два отдельных кода на разных замках: 211 и 8111 (какой именно нужен — определяется по ближайшей подсказке с пламенем/символом рядом с конкретным замком; если код не подходит — пробуйте второй)

Порядок огней (пламени): Оранжевый → Фиолетовый → Жёлтый → Жёлтый.

Шаги:

  1. Решите символьный замок и головоломку с цветным табло пламени, чтобы открыть внутренние комнаты храма.
  2. Введите числовые коды (2118111, либо 211 и 8111 по отдельности) на соответствующих замках, сверяясь с подсказками по пламени и статуям рядом с каждым конкретным замком.
  3. Заберите ключ, откройте им шкафчик (locker) и достаньте плоскогубцы (Pliers).
  4. Перережьте плоскогубцами верёвку, удерживающую мост.
  5. Пройдите лавовое обби и опустите мост.
  6. Решите головоломку с картиной (painting puzzle) — расставьте цвета так:
    • Красный — верхний левый угол
    • Синий — нижняя середина
    • Зелёный — верхний правый угол
    • Жёлтый — нижний правый угол
  7. После завершения картины разверните все каменные статуи (Stone Statues) лицом к центру.

За это вы получите четвёртую и последнюю реликвию — Burning Heart of the Earth. Теперь у вас на руках все четыре реликвии, необходимые для финала.


Этап 6: The Jail (Тюрьма)

Комната 1: Побег из темницы

Вы начинаете игру в тюремной камере.

Найдите кость: Подойдите к скелету, лежащему в углу камеры, и заберите Кость (Bone).

Найдите камень: Осмотритесь в камере, на полу должен лежать Камень (Stone).

Сломайте решетку: Возьмите камень в руки и бросьте его в мишень и вы сможете выйти в коридор.

Откройте следующую дверь: В коридоре есть механизмы с кристаллами. Вам нужно нажимать на них, чтобы они загорелись определенными цветами. После чего откроется дверь.

 

Комната 2: Загадка Мудрой Рыбы

Вы попадете в уютную комнату (библиотеку-гостиную). Поговорите с рыбой.

Приготовьте удобрение: Найдите стол, на котором стоит ступка. Положите туда кость и используйте её, чтобы получить Костную муку (Bonemeal).

Вырастите растение: Найдите горшок с маленьким ростком. Используйте костную муку на нем. Растение мгновенно вырастет и станет Вкусным растением (Tasty Plant). Заберите его.

Покормите рыбу: На тумбочке стоит аквариум с Мудрой Рыбой (Wise Fish). Поговорите с ней. Она попросит еды. Отдайте ей растение. В благодарность рыба подскажет вам код от сейфа или поможет продвинуться дальше по сюжету.

Введите код 1936 что бы открыть сейф.

Роняем монитор компа и под ним зеленый ключ.

Откройте сейф: В комнате находится сейф с кодовым замком. Подсказка из прохождения: Попробуйте код 080.

Кристалл двери: Внутри сейфа вы найдете Кристалл для двери (Door Crystal).

Подберите ключ и можете идти открывать дверь в другом конце коридора.

 

После открытия вы увидите кат сцену.

Подберите зеленую палочку в углу комнаты.

Найдите на стене Зеленый факел (Green Torch). Он обладает особым свойством — в его свете видны скрытые надписи.

Подойдите к пустой стене рядом с дверью. С факелом в руках вы увидите надпись. Обычно это заклинание, например: «Hay Fly» (Лети, сено).

Используйте заклинание: Подойдите к свитку на стене или специальной панели. Вам нужно будет ввести или выбрать слова заклинания. После этого магический барьер (часто это стога сена, преграждающие путь) исчезнет или поднимется.

Откройте дверь с помощью найденных предметов. И возьмите с полки камень.

Активируйте главную дверь: Вернитесь к большой двери с изображением солнца/кристалла.

  • Вставьте дверную ручку.
  • Установите кристаллы в пазы.
  • Используйте магическую палочку, если это необходимо.

Как только дверь откроется, вы увидите яркий свет. Входите в него — вы восстановили баланс и прошли карту!


Замок волшебника

Начало: сбор материалов для стрел

В начале уровня вы окажетесь снаружи большого замка.

  1. Сразу подберите лук (Bow) рядом со стартовой зоной. Стрел к нему пока нет.
  2. Соберите три материала для крафта стрел:
    • Камень (Rock) — на земле у стен замка, найти легче всего;
    • Дерево (Wood) — у одной из стен замка;
    • Перо (Feather) — находится отдельно от остальных материалов, чаще всего его пропускают первым делом.
  3. Подойдите к крафтовому столу и объедините камень + дерево + перо → получите 5 стрел.

Если промахнётесь мимо мишени — не страшно, соберите материалы заново и скрафтите ещё стрел.

Головоломка с цветными мишенями замка

Рядом с крафтовым столом есть подсказка-инструкция с последовательностью цветов:

Порядок: Синий → Фиолетовый → Зелёный → Жёлтый → Красный.

  1. Заберитесь на участок замка, где видны цветные мишени.
  2. Экипируйте лук и стреляйте по мишеням строго в указанном порядке.
  3. Порядок критически важен — стрельба не в той последовательности сбрасывает прогресс головоломки.
  4. Когда все пять мишеней активированы правильно, откроется вход в замок.

Пустое ведро и вырезание ключа-идола

  1. Сразу после входа в замок подберите пустое ведро (Empty Bucket) — пригодится позже, во время магической части уровня. Многие пропускают этот предмет и потом возвращаются за ним.
  2. Найдите второй крафтовый стол внутри замка и создайте режущий инструмент (carving tool).
  3. Рядом будет изображение с точным рисунком нужного ключа.
  4. Используйте режущий инструмент на деревянной заготовке, вырезая (убирая) лишние части, пока форма не совпадёт с картинкой на иллюстрации.
  5. В результате получите Idol Key (ключ-идол).

Комната волшебника и скрытый лифт

  1. С ключом-идолом поднимитесь по башне замка — наверху найдёте запертую комнату волшебника.
  2. Откройте её ключом, дождитесь короткой катсцены.
  3. Загляните под стол в комнате волшебника — там спрятана скрытая кнопка. Нажмите её — активируется движущаяся платформа-лифт между этажами. Она понадобится вам ещё не раз.

Библиотечная головоломка: сортировка 10 книг

Это самая объёмная головоломка в игре.

  1. После подъёма на лифте найдёте книжный шкаф — пока не пытайтесь его решить, просто заберите книгу рядом (она вводит в суть загадки).
  2. Спуститесь обратно и прочитайте подсказки — книги нужно сортировать по жанрам на четыре разных шкафа.

Распределение шкафов по жанрам:

Шкаф Жанр
A Поэзия (Poetry)
B История (Historical)
C Фэнтези (Fantasy)
D Научная фантастика (Science Fiction)

Всего в замке спрятано 10 книг: одна в башне, остальные девять разбросаны по замку — ищите на полках, столах, в углах, за предметами и за статуями (одну из книг там особенно легко пропустить). Не начинайте расставлять книги, пока не соберёте все десять.

Шкаф A — Поэзия:

  • Verses of Midnight
  • Echoes of Heart

Шкаф B — История:

  • The Fall of Rome
  • Secrets of Pharaohs

Шкаф D — Научная фантастика:

  • Mars Colony
  • Neon Horizon
  • Quantum Paradox

Шкаф C — Фэнтези (находится наверху, добраться нужно на лифте):

  • Все оставшиеся книги (три штуки) отправляются сюда.

После того как все книги расставлены правильно, где-то в замке появляется скрытая награда.

Старый ключ и волшебная палочка

  1. Завершив библиотеку, спуститесь вниз и найдите старый ключ (Old Key) — он появляется на камне за статуей. Многие ищут его рядом со шкафами и не сразу находят.
  2. Поднимитесь обратно на лифте к запертому сундуку.
  3. Откройте сундук старым ключом — внутри лежит Магическая палочка (Magic Wand).

Разгадка слова Harry

Палочка пока бесполезна без знания заклинания.

  1. У статуй найдёте таблички со странным (перевёрнутым) текстом.
  2. При правильном прочтении надписи гласят: «Статуя старого друга» и «Статуя Гарри» (Statue of Harry) — слово Harry выделено на табличке иначе, чем остальной текст. Это и есть подсказка.
  3. Экипируйте волшебную палочку и произнесите/введите заклинание: Harry.
  4. После активации в другой части замка появится магическая платформа.

Не забудьте перед тем, как воспользоваться платформой, подобрать рядом зелье (Potion) — его легко пропустить, сразу шагнув на платформу.

Скрытая магическая комната и финальные слова

  1. По магической платформе доберитесь до запечатанной двери.
  2. Используйте на ней зелье — печать исчезнет, откроется скрытая магическая комната.
  3. Внутри найдёте подсказку с двумя финальными магическими словами:
    • IGNIS
    • FULGUR
  4. Произнесите/активируйте оба заклинания волшебной палочкой — это запустит финальную последовательность событий и начнётся длинная катсцена. Дождитесь, пока она полностью закончится.

Сама битва с боссом

После катсцены начинается непосредственно бой с волшебником:

  • Постоянно уклоняйтесь от отмеченных на земле AOE-атак (зон поражения).
  • Бейте босса, когда он становится уязвим (открывается «окно» после атаки).
  • Победа над волшебником завершает основной сюжет и возвращает солнце, снимая проклятие бесконечного дождя.