Как пройти детектив утка роблокс
Detective Duck — детективная головоломка в жанре escape-room от студии Protocol: Anomaly, доступная на PC и мобильных устройствах. Игрок берёт на себя роль утки-детектива: осматривает места преступлений, ищет улики, взламывает замки и коды, а в финале каждого дела указывает на настоящего виновника. Играть можно соло или в группе до 5 человек.
Каждое дело построено по одной и той же схеме: осмотр локации → сбор улик → взлом кодовых замков → сверка показаний подозреваемых → обвинение. Ниже — пошаговое прохождение с кодами, паролями и правильными подозреваемыми для каждого дела.
Дело 1: Ювелирный магазин
Расследуется взлом витрины ювелирного магазина.
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | Осмотрите переулок рядом с белым фургоном — примените лупу на стену и соберите образец отпечатка пальца |
| 2 | Загляните в мусорный бак в конце переулка — достаньте ключ от кассы |
| 3 | Откройте ключом кассовый аппарат в магазине — внутри бумажка с кодом двери персонала: 4320 |
| 4 | Введите 4320 на терминале двери Staff Only, в шкафчике возьмите ключ от электрощитка |
| 5 | На улице осмотрите заднюю часть фургона — на номерном знаке зашифрован код замка решётки: 2520 |
| 6 | Введите 2520, откройте решётку ключом и потяните рубильник |
| 7 | В кабинете охраны вставьте отпечаток в сканер — система выдаст 100% совпадение |
🎯 Виновный: Denim Dan (Businessman)
Дело 2: Мотель
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | За стойкой ресепшена в фиолетовом чемодане — ключ от номера 2; со щита на стене — ключ от номера 1 |
| 2 | В общем туалете за горшком с пальмой — отвертка |
| 3 | В номере 1 открутите отверткой крепления штор — выпадет ключ от номера 4 |
| 4 | В номере 4 снимите картину, на кодовой панели введите 0146 — откроется лаз в номер 3 |
| 5 | В номере 3 из-под ковра — ключ от комнаты, со стола — ключ от бассейна |
| 6 | У бассейна на шезлонге — дневник дежурного: Username: Night / Password: LateCheckOut |
| 7 | Введите логин/пароль в ПК на ресепшене — в логах вскроется кража |
🎯 Виновный: The Dentist (Room 2) / Mr. James
Дело 3: Музей
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | В коридоре под ковром — лом |
| 2 | Ломом вскройте вывеску EXIT — выпадет ключ от антикварной комнаты |
| 3 | В антикварной комнате обыщите вазу с растением — ключ от арт-зала |
| 4 | В арт-зале изучите постамент короны короля Блокси IV — год создания даёт код персонала: 1550 |
| 5 | Отмычкой вскройте дверь уборщика (мини-игра на тайминг) — внутри флешка |
| 6 | Введите 1550 на бронированной двери, вставьте флешку в компьютер безопасности — запись за 02:50 покажет виновного |
🎯 Виновный: Elias (The Glazier)
Дело 4: Пригород (The Suburbs)
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | На крыльце — топор, на заборе — ключ от входной двери |
| 2 | Топором сломайте доски забора, на столике для пикника — лопата |
| 3 | Раскопайте кучу песка, наполните мешок песком |
| 4 | Высыпьте песок в горящий камин — огонь погаснет, откроется ключ от гостиной и надпись STEAL |
| 5 | Приложите отпечаток к сканеру холодильника, введите пароль 101 |
| 6 | В спальне на тумбочке — карта BloxBank ID; в серверной введите PIN 78685 |
| 7 | В логах переводов — транзакция на 500 000 TIX от сотрудника банка |
🎯 Виновный: Marcus (Bank Worker)
Дело 5: Тюрьма
Расследуется побег 20 заключённых без сработавшей сигнализации — и называет тем же виновным Ресепшионистку, что совпадает с прохождением ниже.
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | В столовой соберите помидоры; на 2 этаже возле праздничного торта — измельчитель (тот самый торт с надписью «Happy Birthday!» — в нём же спрятан инструмент для побега) |
| 2 | Перемелите помидоры — получите кислоту (Acid Tomato Juice) |
| 3 | В открытой камере — вантуз, прочистите унитаз — ключ-карта |
| 4 | Ключ-картой откройте служебную дверь, кислотой растворите замок щитка, ножницами перережьте нужные провода |
| 5 | На кодовом замке поста охраны введите шифр со стены камеры: 181881 |
| 6 | На компьютере введите пароль TOOYET (действует ограниченное время) — в записях: администратор пронесла инструменты в торте |
🎯 Виновный: The Receptionist (Ресепшионистка)
Дело 6: Банк
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | Под входным ковриком — ключ от комнаты консультаций |
| 2 | В комнате консультаций на подоконнике — аутентификатор (флешка), на дверном косяке — ключ от кулера; откройте бак кулера в холле — ключ-карта |
| 3 | Вставьте флешку в терминал за стойкой. В комнате консультаций посветите УФ-фонариком на стену — код 4400. Введите его в ПК у касс |
| 4 | В кабинете сотрудников — ключ от хранилища; на круглом кодовом замке хранилища выставьте 6920 |
| 5 | Внутри хранилища на полке — ключ от налоговой; на 2 этаже возьмите пульт и включите проектор |
| 6 | На записи уличной камеры — фургон с номером AA000BN, зарегистрированный на директора банка |
🎯 Виновный: Mr. Sterling (The Manager)
Дело 7: Поезд
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | В кармане красного пальто — ключ от чемодана; внутри саквояжа — ножницы и дверная ручка |
| 2 | Вставьте ручку в служебную дверь купе проводника — внутри кусачки |
| 3 | Найдите чемодан фокусника со свитком заклинания, напечатайте слово: snowman |
| 4 | Появится головоломка с цветными фигурами; код металлического шкафчика: 45. Перекусите сетку кусачками — ключ от СВ-вагона |
| 5 | Посветите УФ-фонариком в купе — код 4940. Введите на микроволновке в служебке — отмычка и ключ от купе S3 |
| 6 | В купе S3 зажигалкой разогрейте колбу — зелье кислоты, прожгите замок машинного отделения |
| 7 | В купе B3 — SD-карта; вставьте в фотоаппарат — на снимке механик вводит служебный код 9999 |
🎯 Виновный: Thomas (The Mechanic)
Дело 8: Великий театр
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | За плакатом Theatre в холле — ключ от служебных помещений |
| 2 | В гримерке на вешалке — ключ от кабинета директора; в кабинете — топор, под потолком УФ-светом — формула S = X |
| 3 | Топором разбейте деревянные ящики на сцене и стеклянный колпак — зажигалка |
| 4 | На кодовой панели у пианино введите 20553 |
| 5 | В коридоре за кулисами зажигалкой подожгите лужу масла на полу — прогорит люк в подвал |
| 6 | В подвале — металлическая труба, вставьте в механизм и опустите лестницу на мостки; там — VIP Lounge Card |
| 7 | В VIP-комнате: повар подмешал снотворное в торт и выключил рубильник во время номера |
🎯 Виновный: The Cook (Повар)
Дело 9: Вилла Деним Дэна
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | Возле белого фургона / у ямы с грязью — выкопайте лопатой серебряный ключ |
| 2 | На пирсе откройте ящик с инструментами — болгарка; срежьте цепь на воротах виллы |
| 3 | У бассейна / возле DJ-будки — ключ от входной двери виллы |
| 4 | Поднимитесь наверх, на столе — ножницы; вскройте ими картонные коробки под лестницей — пульт от ворот/щитка |
| 5 | На пульте нужно ввести код частоты, чтобы открыть решётку и включить рубильник |
| 6 | Включите ТВ — на экране последовательность цифр; рядом находится подсказка (записка/мусорное ведро) для расшифровки в слово FREEZE |
| 7 | Введите FREEZE на панели холодильника — внутри замороженный блокнот |
| 8 | Разморозьте блокнот на гриле у бассейна зажигалкой (зажигалку добывают топором/ломом из ящиков) — проявится часть пароля |
| 9 | УФ-фонариком на картину в гостиной — вторая часть пароля |
| 10 | Соберите обе части в код сейфа, откройте сейф — получите ключ от спальни/дополнительной комнаты |
| 11 | Возьмите канистру с топливом и карту, заправьте лодку, плывите на остров, лопатой раскопайте улики |
- Код частоты на пульте/щитке – 4965 или 433
- Пароль холодильника – FREEZE
- Текст первой части пароля сейфа – УФ-свет на картину даёт «den is the best» / «begins with danisthebest»
- Итоговый пароль сейфа – danisthebest456
- Что даёт сейф – красный ключ, открывающий комнату с картой острова и канистрой топлива
- Улики против виновного – e-mail на ноутбуке («From Anonymous: Briefcase») с упоминанием Elena и George + карта маршрута
🎯 Виновный: George (The Yacht Owner)
Дело 10: Шоколадная фабрика
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | На панели у входа нажмите лампочки так, чтобы все загорелись зелёным |
| 2 | Внутри лаборатории — изолента, перемотайте лопнувшую трубу давления воздуха, нажмите большую красную кнопку перезапуска |
| 3 | Поднимите с пола золотое яйцо, положите на весы конвейера — табло покажет вес: 3000 грамм |
| 4 | На двери персонала введите вес: 3000 |
| 5 | Нажимайте кнопки на блоке ингредиентов, пока не откроется люк вентиляции — внутри грязная записка, отмойте её в раковине туалета — проявится пароль: TopFactory |
| 6 | Введите TopFactory в компьютер менеджера — появится зашифрованный код A6F7XG |
| 7 | На столе — декодер, переведите буквы в цифры: 667732 |
| 8 | Введите 667732 на терминале выдачи конфет, заберите ключ-карту и откройте музей |
🎯 Виновный: Andrew (Student)
Дополнительная карта: Летний лагерь
Расследуется травма учителя, попавшего в ловушку с камнем в заброшенном доме на территории лагеря Forest Hills Camping Site.
| Шаг | Действие |
|---|---|
| 1 | В зоне ресепшена подберите камень и зарядный кабель |
| 2 | Разбейте камнем окно ближайшего здания, залезьте внутрь — там смартфон без заряда |
| 3 | Зарядите телефон и решите цветовой код: цвета соответствуют цифрам (например, Blue = 1, Orange = 5, Green = 7, Pink = 3) — введите 1573 на шкафчике ресепшена, получите ключ |
| 4 | За разблокированной дверью найдите лук на стоге сена, скрафтите стрелы |
| 5 | Наденьте УФ-фонарик — на мишенях проявятся цифры. Стреляйте по мишеням в порядке 1 → 2 → 3 → 4 → 5 |
| 6 | После этого из земли поднимется камень; заберитесь на него, лупой найдите игрушечный нож и 6 записок |
| 7 | Решите цветовую сетку по подсказке (Утка = зелёный, Бревно = коричневый, Стрела = синий, Огонь = красный) |
| 8 | На задних воротах введите код 844 |
| 9 | В ведре с песком найдите обгоревшую записку — она указывает на заброшенный дом |
| 10 | ⚠️ Важно: игра не даст завершить расследование, пока не заполнены все профили подозреваемых (обычно 8 штук) — обязательно прочитайте книгу на ресепшене, книгу лагеря и осмотрите чемодан, иначе кнопка «END INVESTIGATION» останется неактивной |
Показания: Саймон говорит, что Лиам планировал месть в заброшенном доме; обгоревшая записка указывает туда же; профиль учителя подтверждает, что он пошёл искать Лиама и попал в ловушку.
🎯 Виновный: Liam (Student)














