Терминал раннего оповещения Arknights Endfield ГАЙД

Терминал раннего оповещения — это центр управления обороной ваших аванпостов. В этом режиме вы защищаете Командные Ядра от волн врагов. Подробный гайд по работе с Терминалом раннего оповещения и прохождению режима Tower Defense («Вторжение») в Arknights: Endfield.

Два режима:

  • Вмешательство оперативников: Вы сражаетесь вместе с башнями. Проще, помогает открыть слоты для автодефа.
  • Автозащита (Auto-Defense): Сражаются только башни. Это основной вызов. За прохождение автозащиты вы получаете +5% к скорости накопления облигаций (Bond) на этом аванпосте.

Как открыть (Квест «Установка защиты»)

Задание появляется после завершения миссии «OD Project: Refugee Camp I» в Долине IV.

  • Перевал: Поговорите с Дэниелом в лагере беженцев.
  • Бой: Отбейте атаку Землекрушителей
  • Обучение: Установите терминал и расставьте первые пушки (разблокируются через план АПК «Защита I»).
  • Награда: 75 Ороберила и доступ к терминалу на всех аванпостах.

Типы башен и их разблокировка

Башня Против кого
Тяжелая орудийная вышка (средний урон) Элитные солдаты Землекрушителей и средние монстры.
Сторожевая вышка (высокий точечный урон) Боссы и тяжелобронированные цели (например, крокодилы-Приливоломы).
Гранатометная вышка (урон по области) Скопления мелких врагов, идущих плотной группой.
ОФ гранатометная вышка (мощный урон по области) Большие волны бронированной пехоты и монстров.
Разрядная вышка (цепной урон) Рои быстрых и слабых противников (Ориджиниевые слизни).
Жидкоазотная вышка (направленное замедление) Быстрые цели в узких проходах и коридорах.
Звуковая вышка (круговое замедление) Любые группы врагов на перекрестках и открытых пространствах.
Метановая вышка Mk I (замедление и периодический урон) Все типы врагов в радиусе 360 градусов, особенно в поздней игре.

Схемы прохождения (Автозащита)

Лагерь Беженцев 

Уровень 1: Вход в лагерь

Это самый простой этап. Враги идут одной плотной группой по центральной дороге.

Враги: 21 противник (преимущественно легкая пехота Землекрушителей).

Схема: Поставьте 3 обычные орудийные вышки полукругом прямо у входа в поселение (там, где дорога сужается). Подключите один Пилон так, чтобы его радиус охватывал все три вышки.


Уровень 2: Три дорожки

Здесь карта усложняется: враги спавнятся в трех точках и идут к ядру разными путями. Пытаться закрыть каждый спавн по отдельности — ошибка, так как вам не хватит лимита башен.

Враги: 37 противников, включая Палачей (высокий запас здоровья).

Стратегия «Воронка»:

  1. Найдите точку непосредственно перед Командным ядром, где все три тропинки сходятся в одну широкую дорогу.
  2. Установите в центре 1 Жидкоазотную вышку (LN) — она будет замедлять всех, кто дошел до финишной прямой.
  3. По бокам от дороги (слева и справа от ядра) поставьте по 2 Тяжелых орудийных вышки (итого 4). Они будут фокусировать урон на Палачах.
  4. Чуть позади пулеметов поставьте 2 Гранатомета. Их снаряды будут накрывать зону замедления азотной вышки, нанося урон по площади всей толпе.

Уровень 3: Бронезверь и Слизни

Это полноценное испытание. Появляется босс — Секач, который очень прочен, а с севера начинают ползти быстрые Ориджиниевые слизни.

Башни: 1 Звуковая, 6 Разрядных, 2 Сторожевые , 1 Лучевая.

Схема расстановки (по секторам):

Сектор «Юг» (Борьба с Боссом): Секач выходит с южного входа. Прямо напротив его спавна поставьте 2 Сторожевые вышки и 1 Лучевую. Эти башни обладают самым высоким уроном по одиночной цели. Они должны разобрать броню босса прежде, чем он дойдет до центра.

Сектор «Север» (Защита от слизней): Слизни слабые, но их много и они быстрые. Поставьте 1 Разрядную башню на северном повороте. Она бьет током сразу несколько целей, что идеально против мелких мобов.

Центральный узел (Точка схождения):

  • На перекрестке перед ядром установите Звуковую башню. Она замедляет врагов во всех направлениях (360 градусов).
  • Вокруг Звуковой башни расставьте оставшиеся 5 Разрядных башен.
  • Здесь важно: Разрядные башни должны стоять так, чтобы перекрывать зону действия звукового замедления.

Важный нюанс: На 3-м уровне следите за энергией. Если вы используете Лучевую башню, она потребляет много ресурсов сети. Возможно, придется временно отключить часть производственных станков на аванпосте, чтобы башни не выключились из-за перегрузки сети.


Инфрастанция 

Уровень 1

Враги: Базовые Костоломы 22 уровня.

Защитные башни: 6 Тяжелых орудийных вышек.

  • Поставьте 3 пулемета на Юге прямо перед выходом из туннеля.
  • Оставшиеся 3 — на Северо-Востоке у входа в поселение.

Этого достаточно, так как враги очень слабые.


Уровень 2

3 линии наступления, появление элитных врагов, отключающих башни.

Защитные башни: 6 Тяжелых орудийных вышек, 1 Разрядная, 1 Жидкоазотная (LN).

  • Южный сектор: Установите 4 пулемета со смещением на восток, чтобы они перекрывали зону выхода из пещеры.
  • Северный сектор (от Экофермы): Поставьте LN-вышку впереди для замедления, за ней Разрядную для AoE и еще 2 пулемета для добивания выживших.

Уровень 3 — «Мета Разрядных вышек»

Отразить натиск Пиромантов-Костоломов (умеют телепортироваться на короткие дистанции).

Защитные башни: 7 Разрядных вышек, 3 Сторожевые.

  • Юг (Шахта): Постройте «квадрат смерти» из 4-х Разрядных вышек между вагонетками. Чуть дальше поставьте Сторожевую вышку — она будет расстреливать элиту с большой дистанции.
  • Центр: Поставьте одну Сторожевую вышку прямо у командного ядра как «последний рубеж».
  • Север (Экоферма): 3 Разрядные вышки в ряд по пути следования мобов и 1 Сторожевая позади них.

Уровень 4 — Финальное испытание

Защитить 3 ядра от сильнейших мобов 40+ уровня. Требуются пушки из плана Улина.

Защитные башни: 8 Разрядных, 2 Лучевые, 1 Жидкоазотная (или Метановая), 1 Сторожевая.

  • Южный выход (рельсы): Установите замедляющую вышку (Метановую) в самом начале пути. По бокам от рельс — 3 Разрядные вышки. Лучевую вышку поставьте в центре — она будет «сжигать» крупных врагов, пока те замедлены.
  • Юго-Запад: 2 Разрядные и 1 Сторожевая вышка. Сторожевая здесь критически важна, чтобы снимать врагов до того, как они подойдут к ядру.
  • Северо-Восток: 3 Разрядные вышки в шахматном порядке и 1 Лучевая вышка для точечного урона по боссам.

Уровень 4 — другая тактика

Защитные башни: 1 Вышка ЭП, 2 Электрический пилон, 9 Разрядная вышка, 2 Лучевая вышка.


Равнина Небесного Царя 

Уровень 1: Защита двух ядер

На этом этапе вам нужно прикрывать сразу два ядра. Враги (85 единиц) наступают очень плотно.

Башни: 2 Сторожевые (Sentry), 4 ОФ Гранатомета, 3 Метановые.

Схема расстановки:

  1. Центральный узел (Ядро №1): Здесь сходятся сразу три дороги. В самом углу области, где враги замедляются перед поворотом к ядру, поставьте 2 ОФ Гранатомета.

    Сразу за ними (ближе к ядру) установите 1 Метановую вышку. Она будет «пропитывать» врагов ядом, пока гранатометы засыпают их снарядами.

  2. Лестница (Ядро №2): К этому ядру ведет узкая лестница. Поставьте на верхней площадке 1 Сторожевую башню. Её задача — точечно отстреливать крупных мобов, которые смогли прорваться через первую линию.

  3. Северная тропа: На подходе к первому ядру с севера поставьте 1 ОФ Гранатомет и 1 Сторожевую башню. Этого дуэта хватит, чтобы сдерживать поток мелких врагов и быстро уничтожать одиночных элитных противников.


Уровень 2: Битва с Приливоломами (Крокодилами)

Это один из самых потных уровней автозащиты. Ядро всего одно, но на него наступают боссы — огромные крокодилы с колоссальной защитой.

Башни: 3 Сторожевые, 2 Метановые, 4 ОФ Гранатомета.

Схема расстановки:

Юго-восточный проход (Главный спавн боссов): Здесь враги только появляются. Поставьте 1 Сторожевую башню (для прямого урона) и 1 Метановую вышку. Метан здесь критически важен — он замедляет крокодилов в самом начале пути, давая остальным башням время на перезарядку.

Северный перекресток: На открытом пространстве перед ядром установите 2 Сторожевые башни. Они будут работать как снайперы, фокуся тех, кто выжил после первой точки.

Периметр ядра (Финальная зона):

  • Выстройте полукольцо вокруг командного ядра.
  • Поставьте 4 ОФ Гранатомета (по два с северной и восточной сторон).
  • В центре между ними поставьте последнюю Метановую вышку.

Универсальные советы

  1. Правило 3-х тайлов: Не ставьте башни вплотную друг к другу (если это не требуется схемой), оставляйте место для обслуживания и пилонов.
  2. Комбо «Замедление + AoE»: Всегда ставьте замедляющую башню (LN или Метан) первой по ходу движения врагов, а гранатометы — так, чтобы их зона поражения накрывала зону замедления.
  3. Приоритет целей: Сторожевые башни лучше ставить чуть поодаль, чтобы они не тратили выстрелы на мелочь, а били крупных врагов.
  4. Прокачка: Если уровень автозащиты не поддается, просто подождите. Откройте Улиновские технологии (Метан и ОФ Гранатометы) — с ними уровни в Долине IV проходятся буквально «одной левой».

Награды за закрытие всех 9 этапов: 360 Ороберила, куча материалов для оружия и опыта. Это один из лучших способов фарма валюты в мид-гейме!