«Исследование загадок» в Arknights: Endfield все сундуки и прохождение

«Исследование загадок» — это серия испытаний в протокольных разломах, добавленная в версии «Директива Зерот». Режим представляет собой смесь пазл-платформера и экшена. Доступен навсегда.

1. Перепад давления (Pressure Sensitive)

Механика: Тяжёлые ящики и плиты.

Сундук №1: Подвиньте первый ящик к уступу, чтобы перепрыгнуть. Второй ящик справа поставьте на лифт, поднимите и передвиньте на кнопку. Сундук сразу за открывшейся дверью.

Сундук №2: Возьмите «высокий» ящик. Поставьте его так, чтобы запрыгнуть на высокий короб, а затем на уступ. Переставьте этот ящик на кнопку дальше. Идите по оранжевой линии к терминалу. Сундук №2 стоит в нише, используйте высокий ящик как платформу.

Сундук №3: Верните высокий ящик к входу в финальную зону. Поставьте его между ступенями перед закрытой шторкой. Поднимитесь наверх, активируйте терминал, спуститесь и перетащите ящик через мостик на последнюю кнопку. Сундук за финишной дверью.


2. Помощь с подъёмом

Сундук №1: Сразу при входе спуститесь под лестницу справа.

Сундук №2: Поднимите ближайшую рампу терминалом. Сундук наверху.

Сундук №3: Дойдите до комнаты с двумя рампами. Рампу №1 поднимите, Рампу №2 поверните дважды (создав путь налево-вверх). Вернитесь к «качающейся» платформе, прыгните с её края на терминал на стене. Откроются шторки — сундук там.


3. На крыльях ветра (Ride the Wind)

Механика: Вихри и прыжки. Это чистый платформинг. Используйте вихри для ускорения.

Расположены на боковых платформах. Просто не пролетайте мимо подсвеченных зон. Главное — не падать, чтобы уложиться в 300 сек.


4. Промышленный лабиринт

  • Прямо перед дверями будут платформы с цифрами, их нужно запомнить.
  • Перед финалом появятся плиты. Идите только по тем, которые подсвечивались в самом начале (запоминайте паттерн).
  • В зоне с порталами зайдите в верхний портал (внутри сундук), затем прыгайте в тот, что под ним.

5. Перехват тепла

Постоянно крутите камеру. Некоторые лучи под прямым углом почти невидимы. Нужно активировать 4 переключателя в конце пути, чтобы снять барьер аномалии.


6. Подрыв извне (External Detonation)

Сундук №1: В первой зоне взрывом активируйте платформу, сундук на возвышении.

Сундук №2: Нужно уничтожить 4 столба, затем попасть в движущуюся мишень под платформой. Хак: Не цельтесь в саму мишень, кидайте в стену за ней — взрывная волна всё равно активирует триггер.

Сундук №3: Дождитесь момента, когда все платформы выстроятся в мост, и быстро бегите в боковое ответвление.


7. Приглашение длинноуха 

Вам нужно довести «длинноухов» до норок. Сундуки прячутся за разрушаемыми стенами и заборами. Если потеряли зверька — ищите золотистые следы на полу.


8. Рёв канонады

Сундук №1: После того как упадет первая колонна, спрыгните с уступа и развернитесь. Сундук спрятан прямо под точкой прыжка.

Игнорируйте выстрелы артиллерии (просто бегите). Главная опасность — огненные вертушки перед зиплайном. Проходите их строго в ритме затухания пламени.

Идите только направо. Левый путь ведет в тупик без наград.


9. Уклонение от лучей

Сундук №1: После первого подъема оглянитесь.

Сундук №2: Спрятан за ящиками в середине этапа (нужно повернуть на лево).

Сундук №3: Перед самым финальным порталом (аномалией) пройдите в коридор слева — он примыкает к финальной комнате.

Если задели луч — вы просто вернетесь на чекпоинт, попытка не сгорает.

Советы

  • 180 градусов: После каждого лифта, прыжка, зиплайна или входа в новую комнату — разверните камеру назад. Разработчики прячут сундуки в «слепых зонах» за спиной игрока.
  • Бонусные цели: Чаще всего это ограничение по времени (300 секунд). Если вы не успели собрать сундуки и уложиться в лимит — пройдите этап дважды (один раз ради сундуков, второй на скорость).
  • Механики: Внимательно следите за оранжевыми и синими линиями на полу — они ведут от терминалов к объектам, которыми те управляют.

После прохождения всех 9 этапов на 100% вы получите суммарно более 1800 Ороберила и уникальную медаль для профиля. Если возникли трудности с таймингом прыжка, сверьтесь с видео-гайдом от UharII (Тотарожа) — его маршруты считаются наиболее эффективными.