Холодные сумерки роблокс прохождение (Frigid Dusk)

Холодные сумерки или же Frigid Dusk — кооперативный хоррор в Roblox от студии Idc Studio. По сюжету группа учёных лаборатории IBC Laboratory случайно создала биологическое оружие, которое было похищено после утечки информации о его существовании; экспериментаторам не удалось сдержать последствия. Игрок отправляется расследовать локации, пострадавшие от применения оружия.

Часть 1: Крушение вертолёта и спуск в бункер

  1. Игра начинается с крушения вертолёта в заснеженных горах.
  2. Осмотрите обломки — рядом лежит фонарик (Flashlight) и батарейки к нему. Фонарик — основной источник света, но батарея тратится, поэтому включайте его только по необходимости.
  3. Идите по протоптанной тропе в снегу, ориентируясь на освещённые участки и остатки ограждения — тропа ведёт ко входу в пещеру.
  4. Пещера выводит к массивным гермоворотам бункера.

2. Вход в бункер

  1. Рядом с воротами (слева или справа) находится рычаг/пульт питания — его одного часто недостаточно.
  2. Пройдите в соседнее техническое помещение и активируйте подачу питания на ворота.
  3. После открытия ворот вы попадаете в жилой/технический сектор комплекса.

3. Восстановление энергии и головоломка с трубами

Внутри вас встретит первая крупная головоломка — нужно провести питание/пар по трубам, чтобы открыть дальнейшие двери.

  1. Найдите комнату с рубильником/щитком — обычно за одной из первых дверей.
  2. Решите головоломку с трубами: поворачивайте сегменты так, чтобы создать непрерывную линию от входа к выходу (в одном из источников это описано как задача «залить серый монитор полностью белым цветом» — вероятно, речь о том же щитке в другой версии части).
  3. Рядом с трубами удобно прятаться от монстра — судя по всем описаниям, он вас там не видит.
  4. Повторно перенастройте трубы, чтобы получить доступ к комнате со спальней и к двери с компьютером.

4. Комната с компьютером и код от двери

  1. В комнате с компьютером откройте ящики — там лежит листок с шестью цифрами.
  2. Введите найденный код на панели у двери.
  3. Код не статичен — он рандомизируется при каждом прохождении/обновлении. В одном из прохождений код был 547 — ориентируйтесь на цифры, которые видите у себя в комнате, а не переносите чужой код напрямую.

5. Топор и завал из досок

  1. За одной из дверей стоит стеллаж с топором — заберите его.
  2. Топором можно выломать доски, которые перекрывают проход дальше по уровню.

6. Финальный лабиринт первой части

  1. Пройдите ещё через один комплекс комнат и коридоров с очередным набором труб — соберите их в рабочую конфигурацию.
  2. Это откроет доступ к комнатам E1 и R.
  3. После их изучения внизу экрана появится сообщение о том, что лифт снова работоспособен — это сигнал к переходу во вторую часть.

Часть 2: Лифт, ключ-карта и «Изготовитель»

1. Спуск на лифте

  1. Вернитесь в первую комнату (там, где активировали рычаг питания) — здесь расположен лифт.
  2. Спуститесь вниз. Атмосфера сразу становится мрачнее — здесь высока вероятность первой встречи с монстром.

2. Безопасные зоны и работа с монстром

  • Безопасные комнаты (Safe Rooms) — обставлены свечами; пока вы внутри, монстр не может зайти.
  • Если свет начинает мигать — это главный индикатор опасности: у вас есть буквально 5–10 секунд, чтобы добежать до ближайшей безопасной зоны.
  • Если сейф-рум далеко — прячьтесь в шкафчиках или за ящиками, выключив фонарик и перестав двигаться.
  • Монстр реагирует на звук и свет: играйте в наушниках, чтобы слышать шаги и скрежет металла раньше, чем увидите угрозу.

3. Головоломка с вентилями

  1. Найдите комнату с вентилями (регулировка пара/давления).
  2. Крутите вентили, пока все индикаторы не станут зелёными — конкретная последовательность на скриншотах из проходов различается между версиями части, ориентируйтесь на индикаторы в своей игре, а не на чужую схему.
  3. После этого открывается доступ к следующим коридорам.

4. Сбор фрагментов ключ-карты

Нужно найти три фрагмента для сборки ключ-карты:

№ фрагмента Где искать (по разным источникам)
1 В одной из первых открытых комнат, в ящике
2 В комнате Storage/«Склад» — там же можно найти светящийся кристалл
3 В зоне обслуживания (Maintenance), за ящиками; также упоминается доступ через вентиляцию

5. «Изготовитель» (Fabricator) и первая ключ-карта

  1. Отнесите фрагменты в комнату с надписью «Fabricator» / «Изготовитель».
  2. Вставьте фрагменты в аппарат — вы получите ключ-карту низкого (белого) уровня.
  3. Белая карта открывает только белые двери; жёлтые и красные потребуют улучшения.

6. Улучшение ключ-карты: кристалл, отвёртка и генераторы

  1. В кафетерии рядом с «Изготовителем» можно найти стальной кусочек.
  2. Через вентиляцию доберитесь до Fuel Container — поместите найденный кристалл в генератор и опустите обе ручки; повторите для второго генератора.
  3. На складе (на ящике) лежит отвёртка — она нужна для дальнейшего улучшения карты.
  4. Отнесите собранное к «Изготовителю» — карта повышается до следующего уровня, открывая доступ в Control Room.

7. Мини-игра в Control Room

  1. На рабочем мониторе в Control Room нужно сыграть в аркадную мини-игру (по описанию напоминает олдскульный шутер против вражеских кораблей либо аркаду вроде Flappy Bird — тип мини-игры отличается в зависимости от версии части).
  2. Набор нужного количества очков разблокирует Machine Hallway.

8. Зарядка батареи на Thermal Plant

  1. Пройдите через Machine Floor → Split Point → Deep Storage. На пульте управления нажмите нужную комбинацию квадратов (комбинация индивидуальна для сессии/версии — ориентируйтесь на подсказки в самой комнате).
  2. Сбоку от стены вырастет лестница из выдвижных блоков — заберитесь наверх и подберите вольфрам.
  3. Спуститесь на лифте к Thermal Plant → Battery Station. Здесь пульт и пустое ведро.
  4. Нажмите на пульте кнопку добавления ингредиентов (в одном из проходов — опция «Y=Head»).
  5. Поднимитесь наверх, наберите ведром воду в кафетерии (вода сочится у синей трубы).
  6. Вернитесь к пульту, залейте воду — получите заряженный аккумулятор.
  7. Аккумулятор + вольфрам → максимальный (красный) уровень ключ-карты, открывающий дверь «Stairway».

Часть 3: Испытание на выживание, офисы и переход к финалу

1. Обломки ключа и первый враг

  1. В стартовой комнате части на кровати/столе лежит первый Key Scrap (обломок ключа) — обязательно подберите.
  2. Дойдите до зала «Terminal», восстановите питание через щиток (рычаг или мини-игра с проводами) — без этого часть дверей не откроется.
  3. Соберите ещё обломки: один — на верхнем ярусе среди ящиков и завалов, другой — на верхней полке в складских помещениях (придётся запрыгнуть).
  4. В коридорах может появиться враг, которого один источник называет «Наблюдатель» или робот, а другие — просто «монстр»/«сущность». Тактика одна: услышали тяжёлые шаги или скрежет металла — выключайте фонарик и прячьтесь за ящиками.

2. Испытание на выживание

  1. Когда собрано достаточно предметов, срабатывает сигнализация — нужно продержаться около 1 минуты.
  2. Не бегайте по кругу — это привлекает монстра. Спрячьтесь в тёмном углу или шкафу.
  3. Красный свет — индикатор приближающейся опасности.

3. Офисы, Conference Room и сейф

  1. После выживания открывается доступ к зонам Office и Conference Room.
  2. В конференц-зале (длинный стол с мониторами) осмотрите ящики столов — там лежит ключ от хранилища (Vault Key).
  3. Код от сейфа ищите на досках в офисах или в синих/красных книгах, разбросанных по уровню — они же дают сюжетные подсказки.
  4. Часто встречающиеся варианты кода в разных прохождениях: 410 или 729 — но, как и в первой части, код рандомизируется, поэтому это ориентир, а не гарантированное значение. Если ни один не подходит — ищите три цифры, написанные мелом за шкафами.

4. Security Control и Vault Entrance

  1. Из офисов пройдите к Security Control — на столе нажмите кнопку.
  2. Далее к Vault Entrance, спуститесь на лифте.
  3. Среди синих грузовых ящиков найдите большую кнопку с надписью «Inactive» и нажмите её — откроется механизм со светящейся дверью.

5. Улица, кладбище и церковь

  1. За дверью действие переходит на улицу — локация с пещерами и мрачным лесом с кладбищем.
  2. Загляните в беседку и коснитесь книги (сюжетная подсказка).
  3. У колодца достаньте ржавый лом (в одном из проходов для этого нужна заранее найденная ручка/Handle).
  4. Ломом взломайте доски на полу в церкви — откроется путь в подземелье/склеп.

6. Финальная головоломка с символами

  1. В подземелье — стена с символами (звёзды, зонтики, круги и т.п.).

Подсказки к порядку нажатия расположены на стенах в предыдущих коридорах — их нужно запомнить или сфотографировать заранее.

Расставьте цветные блоки/плиты на полу в подсказанном порядке — за этим следует ещё одна головоломка с прямоугольниками и тремя рычагами, дающими вторую половину «сломанного камня».

Соедините половинки камня в отведённом отверстии — откроется портал.

Пройдя через белый свет портала, вы завершаете Главу 1 целиком.