“Безымянная больница” (Окованный кошмарами) в NTE все 4 концовки

Это одна из самых атмосферных и сложных Аномалий «Окованный Кошмарами». Локация находится в Illusion Town (Город Иллюзий). Квест пугающий, с головоломками, зеркалами, тенями и 4 разными концовками.

Аномалия находится в самой загадочной части города — Illusion Town (Город Иллюзий). Найдите квестового NPC (обычно он выглядит встревоженным) и примите миссию «Окованный Кошмарами».

Как открыть все 4 концовки

Тип концовки зависит от того, какие именно улики вы решите «сдать» в терминал на 2-м этаже.

Концовка №1: Цена предательства

Для этой концовки критически важно собрать предметы доступа, которые находятся на 1F (первом этаже).

Связка ключей 1F (Keychain 1F): Ищите её в зоне регистрации (Reception). Она обычно лежит на стойке за разбитым стеклом или в ящике стола главного администратора.

Запасной ключ 1F (Spare Key 1F): Находится в кабинете дежурного врача или в комнате отдыха персонала (Staff Lounge) в конце западного крыла.

Внимание: В этом коридоре часто патрулирует Бинтованный монстр. Используйте шкафчики, чтобы спрятаться, или отвлеките его, бросив предмет в противоположную сторону.

Чтобы активировать именно этот финал, вам нужно собрать 3 специфические улики. Они подсвечиваются в инвентаре синеватым или серым туманом.

  • Улика №1 (Журнал приема): Находится в архиве (Records Room) на 1 этаже. Нужно открыть запертую дверь с помощью Keychain 1F. В журнале будет запись о «нулевом пациенте» и о том, как врачи начали скрывать симптомы.
  • Улика №2 (Записка медсестры): На 2 этаже (2F), в одной из палат общего типа. Она лежит под кроватью или в тумбочке. В тексте говорится о том, что выходы были заблокированы администрацией намеренно.
  • Улика №3 (Личные вещи директора): Находится в кабинете на 1 этаже, который открывается Запасным ключом. Это распоряжение об эвакуации только для высшего звена.

Как только у вас в инвентаре будет 3 улики типа Anomaly Disorder, направляйтесь на второй этаж, в комнату видеонаблюдения.

Из списка предложенных улик выберите только те три, что относятся к Anomaly Disorder. Если вы добавите улики из других категорий (например, об экспериментах), ветка может сбиться на Концовку №3.


Концовка №2: Жертва злу (An Offering to Evil)

Зайдите в большую комнату с полками и стеллажами. Идите зигзагом между стеллажами до самого конца комнаты (там стоят деревянные манекены). Осмотрите документы/бумаги на тележке или столе — получите Clue I.

Подъём на 2 этаж Вернитесь в коридор, идите к лифту (используйте карту) и поднимитесь на 2F. На 2 этаже выйдите из лифта. Идите по коридору и поверните налево. Ищите дверь с красной светящейся палочкой на полу. Зайдите в комнату с мониторами — Clue II лежит на столе между мониторами.

Выйдите из предыдущей комнаты, поверните немного направо. Зайдите в следующую комнату (может быть затоплена). Если затоплено — поверните вентиль справа от большой машины, чтобы слить воду. Clue III находится на доске объявлений (corkboard) на стене.

Идите в комнатe видеонаблюдения на 2 этаже — она за стойкой ресепшена. Подойдите к трём проекторам и разместите улики в любом порядке (по одной на каждый проектор). После этого автоматически запустится кат-сцена 2-й концовки.


Концовка №3: Медицинское чудовище

Зайдите в аномалию. Сразу бегите к лифту и поднимайтесь на 3 этаж (3F). Key – North District (Ключ Северного района) Выйдите из лифта. Ищите запечатанный контейнер (sealed canister) рядом с синим огнетушителем. Осмотрите его — получите Key – North District.

Anomaly Experiment Clue II + Jigsaw Type 1 Откройте двойные двери впереди. Зайдите в первую дверь справа. Поверните направо в комнату с синими контейнерами. На столе возьмите Anomaly Experiment Clue II.

В том же помещении или рядом в запечатанном контейнере возьмите Jigsaw Type 1 (кусок пазла).

Соберите пазл Выйдите из комнаты и поверните налево в комнату с квадратным столом. Взаимодействуйте со столом и соберите пазл (Jigsaw). После сборки часто открывается новая комната или проход.

Anomaly Experiment Clue III После сборки пазла вернитесь или пройдите дальше — возьмите Clue III

Key – South District (Ключ Южного района) Ищите второй запертый проход (обычно слева). Ключ находится рядом с дверью (в часах, контейнере или на стене). Откройте проход.

Keychain – Office + Anomaly Experiment Clue IV В новой зоне найдите Keychain – Office. Затем возьмите Anomaly Experiment Clue IV (обычно на столе или в офисе).

Сдача улик Спуститесь на 2 этаж на лифте. Идите в Video Surveillance Room (комната видеонаблюдения). Вставьте три Anomaly Experiment Clues в проекторы (порядок не важен). Запустится кат-сцена 3-й концовки.


 

Концовка №4: Голос Кошмара – Секретная

Подъём на 2 этаж Сразу после старта идите к лифту и поднимайтесь на 2F. Выйдите из лифта, поверните направо. Найдите Keychain: 2F (брелок 2 этажа) — обычно лежит на столе или стойке.

Комната с дырой в потолке Зайдите в комнату с разрушенной стеной/потолком. Повернитесь лицом к стене с главным героем и используйте его навык (E или специальную способность). Переключитесь на другого персонажа и запрыгните через дыру в потолке наверх.

Наверху заберите Jigsaw Type IV (кусок пазла IV).

Подъём на 3 этаж Спуститесь и поднимитесь на 3 этаж  на лифте. Возьмите Key – North District (ключ Северного района).

Используйте Jigsaw Type IV на столе/пазле → получите V???’s Notes (Записки V???).

Возьмите Jigsaw Type I в этой же зоне. Соберите его на столе. Заберите Anomaly Experiment Clue III.

 

Используйте Mysty (или навык), чтобы получить Jigsaw Type II. Соберите его.

Головоломка с переключателем (Switch Puzzle) — самый сложный момент Дойдите до комнаты с выключателем. Нажмите переключатель в следующем порядке:

  • 2 раза быстро
  • 1 раз → подождите 1 секунду
  • 1 раз → подождите
  • 1 раз → подождите
  • 1 раз → подождите
  • 2 раза быстро

Это откроет скрытую комнату

Заберите Nightmare Voices Clue (Голос Кошмара) и Anomaly Experiment Clue VI (или IV в некоторых версиях).

Спуститесь на 2 этаж в комнату видеонаблюдения. Вставьте в проекторы:

  • Nightmare Voices Clue
  • Anomaly Experiment Clue VI
  • Anomaly Experiment Clue III

Порядок обычно не важен. Запустится кат-сцена 4-й концовки.