Как пройти детектив утка роблокс

Detective Duck — детективная головоломка в жанре escape-room от студии Protocol: Anomaly, доступная на PC и мобильных устройствах. Игрок берёт на себя роль утки-детектива: осматривает места преступлений, ищет улики, взламывает замки и коды, а в финале каждого дела указывает на настоящего виновника. Играть можно соло или в группе до 5 человек.

Каждое дело построено по одной и той же схеме: осмотр локации → сбор улик → взлом кодовых замков → сверка показаний подозреваемых → обвинение. Ниже — пошаговое прохождение с кодами, паролями и правильными подозреваемыми для каждого дела.

Дело 1: Ювелирный магазин

Расследуется взлом витрины ювелирного магазина.

Шаг Действие
1 Осмотрите переулок рядом с белым фургоном — примените лупу на стену и соберите образец отпечатка пальца
2 Загляните в мусорный бак в конце переулка — достаньте ключ от кассы
3 Откройте ключом кассовый аппарат в магазине — внутри бумажка с кодом двери персонала: 4320
4 Введите 4320 на терминале двери Staff Only, в шкафчике возьмите ключ от электрощитка
5 На улице осмотрите заднюю часть фургона — на номерном знаке зашифрован код замка решётки: 2520
6 Введите 2520, откройте решётку ключом и потяните рубильник
7 В кабинете охраны вставьте отпечаток в сканер — система выдаст 100% совпадение

🎯 Виновный: Denim Dan (Businessman)


Дело 2: Мотель

Шаг Действие
1 За стойкой ресепшена в фиолетовом чемодане — ключ от номера 2; со щита на стене — ключ от номера 1
2 В общем туалете за горшком с пальмой — отвертка
3 В номере 1 открутите отверткой крепления штор — выпадет ключ от номера 4
4 В номере 4 снимите картину, на кодовой панели введите 0146 — откроется лаз в номер 3
5 В номере 3 из-под ковра — ключ от комнаты, со стола — ключ от бассейна
6 У бассейна на шезлонге — дневник дежурного: Username: Night / Password: LateCheckOut
7 Введите логин/пароль в ПК на ресепшене — в логах вскроется кража

🎯 Виновный: The Dentist (Room 2) / Mr. James


Дело 3: Музей

Шаг Действие
1 В коридоре под ковром — лом
2 Ломом вскройте вывеску EXIT — выпадет ключ от антикварной комнаты
3 В антикварной комнате обыщите вазу с растением — ключ от арт-зала
4 В арт-зале изучите постамент короны короля Блокси IV — год создания даёт код персонала: 1550
5 Отмычкой вскройте дверь уборщика (мини-игра на тайминг) — внутри флешка
6 Введите 1550 на бронированной двери, вставьте флешку в компьютер безопасности — запись за 02:50 покажет виновного

🎯 Виновный: Elias (The Glazier)


Дело 4: Пригород (The Suburbs)

Шаг Действие
1 На крыльце — топор, на заборе — ключ от входной двери
2 Топором сломайте доски забора, на столике для пикника — лопата
3 Раскопайте кучу песка, наполните мешок песком
4 Высыпьте песок в горящий камин — огонь погаснет, откроется ключ от гостиной и надпись STEAL
5 Приложите отпечаток к сканеру холодильника, введите пароль 101
6 В спальне на тумбочке — карта BloxBank ID; в серверной введите PIN 78685
7 В логах переводов — транзакция на 500 000 TIX от сотрудника банка

🎯 Виновный: Marcus (Bank Worker)


Дело 5: Тюрьма

Расследуется побег 20 заключённых без сработавшей сигнализации — и называет тем же виновным Ресепшионистку, что совпадает с прохождением ниже.

Шаг Действие
1 В столовой соберите помидоры; на 2 этаже возле праздничного торта — измельчитель (тот самый торт с надписью «Happy Birthday!» — в нём же спрятан инструмент для побега)
2 Перемелите помидоры — получите кислоту (Acid Tomato Juice)
3 В открытой камере — вантуз, прочистите унитаз — ключ-карта
4 Ключ-картой откройте служебную дверь, кислотой растворите замок щитка, ножницами перережьте нужные провода
5 На кодовом замке поста охраны введите шифр со стены камеры: 181881
6 На компьютере введите пароль TOOYET (действует ограниченное время) — в записях: администратор пронесла инструменты в торте

🎯 Виновный: The Receptionist (Ресепшионистка)


Дело 6: Банк

Шаг Действие
1 Под входным ковриком — ключ от комнаты консультаций
2 В комнате консультаций на подоконнике — аутентификатор (флешка), на дверном косяке — ключ от кулера; откройте бак кулера в холле — ключ-карта
3 Вставьте флешку в терминал за стойкой. В комнате консультаций посветите УФ-фонариком на стену — код 4400. Введите его в ПК у касс
4 В кабинете сотрудников — ключ от хранилища; на круглом кодовом замке хранилища выставьте 6920
5 Внутри хранилища на полке — ключ от налоговой; на 2 этаже возьмите пульт и включите проектор
6 На записи уличной камеры — фургон с номером AA000BN, зарегистрированный на директора банка

🎯 Виновный: Mr. Sterling (The Manager)


Дело 7: Поезд

Шаг Действие
1 В кармане красного пальто — ключ от чемодана; внутри саквояжа — ножницы и дверная ручка
2 Вставьте ручку в служебную дверь купе проводника — внутри кусачки
3 Найдите чемодан фокусника со свитком заклинания, напечатайте слово: snowman
4 Появится головоломка с цветными фигурами; код металлического шкафчика: 45. Перекусите сетку кусачками — ключ от СВ-вагона
5 Посветите УФ-фонариком в купе — код 4940. Введите на микроволновке в служебке — отмычка и ключ от купе S3
6 В купе S3 зажигалкой разогрейте колбу — зелье кислоты, прожгите замок машинного отделения
7 В купе B3 — SD-карта; вставьте в фотоаппарат — на снимке механик вводит служебный код 9999

🎯 Виновный: Thomas (The Mechanic)


Дело 8: Великий театр

Шаг Действие
1 За плакатом Theatre в холле — ключ от служебных помещений
2 В гримерке на вешалке — ключ от кабинета директора; в кабинете — топор, под потолком УФ-светом — формула S = X
3 Топором разбейте деревянные ящики на сцене и стеклянный колпак — зажигалка
4 На кодовой панели у пианино введите 20553
5 В коридоре за кулисами зажигалкой подожгите лужу масла на полу — прогорит люк в подвал
6 В подвале — металлическая труба, вставьте в механизм и опустите лестницу на мостки; там — VIP Lounge Card
7 В VIP-комнате: повар подмешал снотворное в торт и выключил рубильник во время номера

🎯 Виновный: The Cook (Повар)


Дело 9: Вилла Деним Дэна

Шаг Действие
1 Возле белого фургона / у ямы с грязью — выкопайте лопатой серебряный ключ
2 На пирсе откройте ящик с инструментами — болгарка; срежьте цепь на воротах виллы
3 У бассейна / возле DJ-будки — ключ от входной двери виллы
4 Поднимитесь наверх, на столе — ножницы; вскройте ими картонные коробки под лестницей — пульт от ворот/щитка
5 На пульте нужно ввести код частоты, чтобы открыть решётку и включить рубильник
6 Включите ТВ — на экране последовательность цифр; рядом находится подсказка (записка/мусорное ведро) для расшифровки в слово FREEZE
7 Введите FREEZE на панели холодильника — внутри замороженный блокнот
8 Разморозьте блокнот на гриле у бассейна зажигалкой (зажигалку добывают топором/ломом из ящиков) — проявится часть пароля
9 УФ-фонариком на картину в гостиной — вторая часть пароля
10 Соберите обе части в код сейфа, откройте сейф — получите ключ от спальни/дополнительной комнаты
11 Возьмите канистру с топливом и карту, заправьте лодку, плывите на остров, лопатой раскопайте улики
  • Код частоты на пульте/щитке – 4965 или 433
  • Пароль холодильника – FREEZE
  • Текст первой части пароля сейфа – УФ-свет на картину даёт «den is the best» / «begins with danisthebest»
  • Итоговый пароль сейфа – danisthebest456
  • Что даёт сейф – красный ключ, открывающий комнату с картой острова и канистрой топлива
  • Улики против виновного – e-mail на ноутбуке («From Anonymous: Briefcase») с упоминанием Elena и George + карта маршрута

🎯 Виновный: George (The Yacht Owner)


Дело 10: Шоколадная фабрика

Шаг Действие
1 На панели у входа нажмите лампочки так, чтобы все загорелись зелёным
2 Внутри лаборатории — изолента, перемотайте лопнувшую трубу давления воздуха, нажмите большую красную кнопку перезапуска
3 Поднимите с пола золотое яйцо, положите на весы конвейера — табло покажет вес: 3000 грамм
4 На двери персонала введите вес: 3000
5 Нажимайте кнопки на блоке ингредиентов, пока не откроется люк вентиляции — внутри грязная записка, отмойте её в раковине туалета — проявится пароль: TopFactory
6 Введите TopFactory в компьютер менеджера — появится зашифрованный код A6F7XG
7 На столе — декодер, переведите буквы в цифры: 667732
8 Введите 667732 на терминале выдачи конфет, заберите ключ-карту и откройте музей

🎯 Виновный: Andrew (Student)


Дополнительная карта: Летний лагерь

Расследуется травма учителя, попавшего в ловушку с камнем в заброшенном доме на территории лагеря Forest Hills Camping Site.

Шаг Действие
1 В зоне ресепшена подберите камень и зарядный кабель
2 Разбейте камнем окно ближайшего здания, залезьте внутрь — там смартфон без заряда
3 Зарядите телефон и решите цветовой код: цвета соответствуют цифрам (например, Blue = 1, Orange = 5, Green = 7, Pink = 3) — введите 1573 на шкафчике ресепшена, получите ключ
4 За разблокированной дверью найдите лук на стоге сена, скрафтите стрелы
5 Наденьте УФ-фонарик — на мишенях проявятся цифры. Стреляйте по мишеням в порядке 1 → 2 → 3 → 4 → 5
6 После этого из земли поднимется камень; заберитесь на него, лупой найдите игрушечный нож и 6 записок
7 Решите цветовую сетку по подсказке (Утка = зелёный, Бревно = коричневый, Стрела = синий, Огонь = красный)
8 На задних воротах введите код 844
9 В ведре с песком найдите обгоревшую записку — она указывает на заброшенный дом
10 ⚠️ Важно: игра не даст завершить расследование, пока не заполнены все профили подозреваемых (обычно 8 штук) — обязательно прочитайте книгу на ресепшене, книгу лагеря и осмотрите чемодан, иначе кнопка «END INVESTIGATION» останется неактивной

Показания: Саймон говорит, что Лиам планировал месть в заброшенном доме; обгоревшая записка указывает туда же; профиль учителя подтверждает, что он пошёл искать Лиама и попал в ловушку.

🎯 Виновный: Liam (Student)