Квест «Кладбище орков» в Gothic 1 Remake
После неудачного призыва Спящего и ухудшения состояния Ю’Бериона, Кор Ангар поручает вам отправиться в древнее подземное святилище орков. Там уже находится группа стражей во главе с гуру Баалом Лукором, но от них давно нет вестей.
Первым делом вам нужно найти Таласа. Именно он знает дорогу к пещере. Выйдите из храма в Болотном лагере, спуститесь по лестнице и поверните направо. Талас обычно сидит в небольшой хижине (палатке) на площади.
Если вы играете за воина, обязательно возьмите с собой лук и хотя бы десяток стрел. Они понадобятся для решения загадки на входе. Если лука нет — не беда, его можно будет найти прямо у входа в пещеру. Талас доведет вас до моста, ведущего к скалам, но дальше идти откажется. Теперь вы сами по себе.
Как открыть вход (Загадка со скалой-черепом)
Путь в Кладбище преграждает огромная скала, напоминающая череп. Вход закрыт каменной «челюстью».
Если у вас нет дистанционного оружия, посмотрите направо от главной тропы. Там лежит скелет, у которого можно забрать Короткий лук и стрелы.
Посмотрите на верхнюю часть «черепа». Слева и справа от входа висят две каменные мишени (выключатели), подсвеченные факелами. Выстрелите из лука сначала в левую, затем в правую мишень. Раздастся грохот, и проход откроется.
Внутри пещеры вас ждет развилка и множество орков-разведчиков. Расправьтесь с орками. В правой части зала находятся тюремные камеры. Обыщите их — там можно найти полезный лут на телах павших стражей.
Тайный рычаг: В одной из камер слева есть пролом в стене. Пролезьте через него и заберитесь на уступ. Там находится рукоятка (рычаг). Потяните за неё, чтобы открыть доступ в следующую часть комплекса.
Пройдя дальше по коридорам, вы встретите Баала Лукора. Он единственный выживший из своей группы. После короткого диалога гуру предложит объединить усилия.
Чтобы пройти в главный зал, нужно собрать две половины древнего оркского ключа.
Первая половина: Идите в «сине-зеленый» зал (от Баала Лукора налево). В конце комнаты убейте Орка-разведчика и обыщите тело. На нем будет Первая половина ключа. Поговорите с Лукором — он прокомментирует находку.
Вторая половина: Вернитесь в центральный зал и найдите провал в полу (подсвечен оранжевым светом). Спускайтесь вниз. Расправьтесь с орками внизу. В правой части этой секции найдите еще один рычаг на стене. Потяните его — это откроет одну из решеток. За ней лежит тело, на котором находится Вторая половина ключа.
Вернитесь к Баалу Лукору. Теперь у вас есть Ключ от Кладбища орков.
Идите к массивной двери в глубине пещеры. Используйте ключ, и вы попадете в огромный зал с колоннами.
В дальнем конце зала путь прегражден завалом. Поднимитесь по обломкам слева, чтобы перейти по верхнему ярусу (мостику) к последней двери.
Баал Лукор почувствует присутствие Спящего. Он использует Юнитор (Focus Stone), чтобы открыть финальную комнату.
Внутри последней комнаты вы не найдете ничего, кроме пустой стены и древних записей. Баал Лукор поймет, что Спящий не отвечает ему, и впадет в безумие, обвинив вас в осквернении святыни.
Вам придется убить Баала Лукора. Он использует магию, поэтому старайтесь сокращать дистанцию и не давать ему читать заклинания.
Обязательно заберите с его тела Юнитор и его уникальный меч.
После победы над обезумевшим гуру возвращайтесь в Болотный лагерь к Кор Ангару. Расскажите ему о судьбе экспедиции и о том, что Кладбище орков оказалось пустышкой.
Вы получите очки опыта (+2000) и продвинетесь по сюжету к финалу третьей главы.













