Обновление Minecraft 1.21.9 — Медная решётка и медные факелы

В обновлении Minecraft 1.21.9 появились медные факелы, медные фонари, медные решётки и медные цепи. Параллельно разработчики подкрутили рецепты и поведение некоторых блоков и предметов, а также затронули интерфейс и экспериментальные возможности через дата-паки.

Изменения полок: предметы теперь «стоят» на выступе

Обновление Minecraft 1.21.9 (снапшот 25w32a): Медная решётка и медные факелыВ этом снапшоте предметы на полках опустили чуть ниже, так что визуально они теперь стоят на переднем выступе, а не «висят» в воздухе. Логика понятна — экспонаты должны опираться на полку, — но восприятие спорное: из-за сдвига вниз остаётся пустое верхнее пространство, и некоторым такой вид кажется менее гармоничным. Плюс, у миниатюр предметов теперь лучше видна полноценная модель, причём зачастую она даже не касается задней стенки полки; целый блок, наоборот, соприкасается и от этого смотрится странно.

Медные факелы: зелёный вид без цветного освещения

Обновление Minecraft 1.21.9 (снапшот 25w32a): Медная решётка и медные факелыМедный факел визуально отличается зелёным (патинированным) наконечником, однако по характеристикам светит как обычный: уровень освещения — 14. Цветного (зелёного) света он не даёт — ровно как и другие источники света в ваниле: для сравнения, «факел души» — 10, редстоун-факел — 7. Идея «дать медному факелу уникальный уровень освещения» звучит логично, но в текущем снапшоте этого нет.

Рецепт медного факела простой и знакомый: одна палка, один уголь (подходит и древесный), плюс медный самородок — на выходе сразу четыре медных факела.

Медные фонари: четыре стадии окисления, воск и топор

Обновление Minecraft 1.21.9 (снапшот 25w32a): Медная решётка и медные факелыВ отличие от факела, медный фонарь поддерживает стадии окисления: текстура меняется по мере «старения» металла. Один из промежуточных (почти окисленных) вариантов выглядит спорно — у текстуры «лишние» оттенки, и есть надежда, что её доведут до ума. Как и другие медные блоки, фонарь можно вощить пчелиными сотами (чтобы зафиксировать состояние) и соскабливать патину топором.

Рецепт здесь каноничный для фонарей: берём медный факел и окружаем его в верстаке медными самородками — получаем один медный фонарь. Светит он стандартно для фонарей — на 15 уровней; для справки, фонарь душ даёт 10.

Медные решётки: привычная механика, новый материал

Обновление Minecraft 1.21.9 (снапшот 25w32a): Медная решётка и медные факелыМедные решётки функционально повторяют железные: это тот же блок ограждения/декора, но с медной палитрой и четырьмя стадиями окисления — от свежего металла до полной патины. Из коробки решётки отлично «вяжутся» с эстетикой медных построек; при желании окисление можно снять топором или зафиксировать пчелиными сотами.

Рецепт не удивит ветеранов: 6 медных слитков дают 16 медных решёток. Поскольку в игре теперь две «металлические решётки», локализация уточнила название старых: вместо «решётки» они называются «железные решётки».

Медные решётки корректно соединяются с железными, так что смешанные заборы и решётчатые фасады выглядят предсказуемо и аккуратно.

Медные цепи

Обновление Minecraft 1.21.9 (снапшот 25w32a): Медная решётка и медные факелыМедные цепи тоже имеют четыре стадии окисления и поддерживают те же приёмы, что и другие медные блоки: можно вощить сотами и чистить топором.

Рецепт повторяет железную цепь, только из меди: 1 медный слиток + 2 медных самородка — получаем 1 медную цепь. Цепи корректно соединяются с железными, так что смешанная подвеска тоже работает.

Другие изменения

  1. Если в поиске креатив-инвентаря набрать «медь» (или «copper»), список действительно впечатляет — в игре появилось много новых медных предметов и вариантов, что подчёркивает масштабность направления.
  2. Исправлен редкий баг с выпадением статуй медных големов: теперь при добыче киркой они гарантированно дропаются предметом (то есть как блок в инвентарь). Дополнительно статую можно сдвинуть поршнем — в этом случае она тоже корректно «выпадает», тогда как раньше поршень просто не срабатывал.
  3. Обсуждавшиеся в статье-патчноутах «иконки» на подвесной табличке не являются новой ванильной механикой — подобные эффекты достигаются командами и дата-паками, причём можно выводить как собственные ресурсы из ресурс-паков, так и уже существующие игровые пиктограммы (вроде «иконки свинины» в чате). Там же демонстрировался вывод ассетов прямо на экран — например, сундука. Это не часть «медного» апдейта как такового, но интересно как пример того, чего можно добиться средствами контента создателей.
  4. Вернувшаяся тема из прошлого снапшота — опция «переключения» для добычи и атаки. Включив её в настройках управления, можно одним нажатием левой кнопки мыши запустить непрерывную добычу блока и таким же повторным нажатием её остановить — удобно для длинных тоннелей и экономии «кликов». С атакой же по мобам система работает иначе: «зажима» не происходит, и новый удар не стартует сам после кулдауна. Это не баг, а осознанное решение, чтобы не провоцировать массовое использование AFK-кликеров. Зато при наведении на блок «повтор» заметен — логика различается специально.