Квест «Волчья добыча» в Dragon’s Dogma 2 как выполнить
«Волчья добыча» — один из первых второстепенных квестов, с которым вы столкнетесь по прибытии в Пограничный город. Аптекарь Моррис в панике: его внука Роджа похитили волки.
У этого задания есть скрытый таймер (значок песочных часов в журнале заданий). Если вы возьмете квест и решите поспать в гостинице 2–3 дня или уйдете выполнять другие дела, волки съедят Роджа. В таком случае в пещере вы найдете лишь окровавленные обрывки одежды, награда уменьшится, а квест завершится печальным исходом.
Отправляйтесь в Пограничный город (на западе карты; проще всего доехать на повозке из западных ворот Вернворта). Пройдите мимо лавки Морриса — торговец сам окликнет вас через окно и попросит найти внука Роджа.
Прежде чем бежать в пустоши, игра предложит опросить местных жителей.
- Алиса (девочка у колодца): расскажет, что Родж собирал особые цветы — луносвет (Moonglow), лепестки которых ярко светятся в темноте.
- Тимоти (мужчина в соломенной шляпе у телеги/палатки): подтвердит, что видел мальчика в восточной части города у кенотафа (старого кладбища).
- Жанет (пожилая женщина, прогуливающаяся по улице): добавит пару деталей о том, что мальчик любил помогать дедушке в лавке.
После разговоров на карте появится область поиска к востоку от города.
Путь к логову волков (Гнилостная пещера)
Следы ведут на восток вдоль реки к Гнилостной пещере. Если отправиться на поиски ночью, на земле хорошо видны светящиеся голубые лепестки цветов, ведущие прямо ко входу в пещеру.
На руинах у кенотафа ночью появляется сильный босс — Лич / Некромант. Сражение с ним на низких уровнях может затянуться. Если не хотите рисковать таймером Роджа, монстра можно просто обойти спринтом и вернуться за ним позже.
Можно ли идти днем? Да! Светящиеся лепестки нужны только как подсказка для маршрута. Если вы уже знаете, где находится Гнилостная пещера, можно выдвигаться при дневном свете.
Секреты и ценный лут по пути
По дороге к пещере и в ее окрестностях можно забрать несколько полезных предметов:
Церемониальная накидка : К востоку от города, на одной из скалистых троп у обрыва, спрятан сундук с красивым плащом.
Склеп со скелетами и Осколком камня пробуждения. Дальше по дороге находятся каменные руины со склепом. Железная решетка заперта изнутри. Подойдите вплотную к решетке, чтобы спровоцировать скелетов внутри. Пытаясь атаковать вас, они сами выбьют дверь. Внутри спуститесь по лестнице в подвал — там стоит сундук с Осколком камня пробуждения.
Жетон искателя. Выйдя из склепа, пройдите на край обрушившегося каменного моста — жетон лежит прямо у края кладки.
Башня с сундуком (на обратном пути): В круглой каменной башне неподалеку находится разрушенный камень разлома, а на втором этаже — сундук с Экстрактом отваги (Stoutness Extract).
Спасение Роджа
Войдите в Гнилостную пещеру. В глубине пещеры вы увидите испуганного Роджа, окруженного стаей волков. Быстро перебейте волков и поговорите с мальчиком.
Теперь Роджа нужно доставить обратно в аптеку к Моррису. Здесь часто возникают трудности: мальчик идет медленно, пугается врагов и может отстать.
- Способ 1 (Обычный): бегите обратно пешком, периодически оглядываясь и проверяя, следует ли Родж за вами. Зачищайте всех монстров на пути заранее.
- Способ 2 (Быстрый лайфхак): Поднимите Роджа на руки клавишей захвата и используйте Камень перемещения к стационарному кристаллу возврата в Пограничном городе. Мальчик телепортируется вместе с вами, избавив вас от долгого и опасного пути пешком!
Награды за квест
Доведите Роджа до аптеки и поговорите с дедушкой:
Если Родж спасен живым:
- 4 000 XP;
- 11 000 золота;
- 2× Чудодейственные пилюли ;
- Скидка на товары в лавке Морриса.
Если вы опоздали и Родж погиб:
- 4 000 XP;
- 8 000 золота.














