Как разблокировать трансмогрификацию «Достижение дальнего берега» Dragon’s Dogma 2

В дополнении Dark Arisen для Dragon’s Dogma 2 появилась долгожданная функция трансмогрификации («Подгонка снаряжения»), позволяющая изменять внешний вид доспехов и оружия без потери характеристик. Разблокируется эта механика в ходе прохождения побочного квеста «Reaching the Far Shore» («Путь к дальнему берегу»).

Условия для открытия квеста

Наличие DLC Dark Arisen и доступ в заснеженный регион Норган (Norgan) (рекомендуемый уровень персонажа — 40+).

Квест становится доступен после продвижения по основной сюжетной линии дополнения — в районе завершения задания «Soul Searching» и перехода к миссии «Where There’s a Will, There’s a Way».


Начало квеста и поиск информации

Отправляйтесь в поселение норгов (Norgandian Settlement). Поговорите со старейшиной Джиерой (Jiera). Она попросит добыть древний трактат по ремеслу из грота на южном берегу озера Норган (Lake Norgan).

Главная проблема — мост разрушен, а воды озера кишат рассолом, из-за чего переплыть его невозможно.

Идите в лагерь замка (Castletown Campground / Запечатанный кабинет) и поговорите с ученым Райаттом. Он поведает предание: некогда озеро замерзло благодаря магии павшего на его берегу ледяного чудовища.

Вернитесь к Джиере. Она подтвердит легенду и предложит воссоздать этот феномен с помощью ледяного дракона — Фимбла (Fimbl), которого необходимо загнать к озеру.


Первая битва с драконом

Переместитесь к костру Northwall Campground и двигайтесь на восток в заснеженную рощу (North Valgrian Frostgrove). Спуститесь к замерзшему озеру возле водопада, где обитает Фимбл.

Фимбл использует ледяные атаки и крайне уязвим к огню. Используйте огненные заклинания колдуна (например, Meteoron), огненные стрелы или зачарование оружия огнем.

Снесите дракону часть полосы здоровья, после чего он взлетит и отступит на север в сторону крепости.


Вторая фаза

Следуйте за монстром к горной крепости. Чтобы взобраться на стену, используйте крюк-кошку на каменной колонне наверху. Пройдите через массивные деревянные двери во внутренний двор. Продолжайте бой с драконом. Во дворе можно использовать взрывоопасные бочки — бросайте их в босса, чтобы наносить массивный урон и поджигать его.

Потеряв еще часть здоровья, Фимбл снова поднимется в воздух и улетит на юго-запад к озеру Норган.


Финальный бой у озера

Отправляйтесь на западный берег озера к локации Deserted Lakeside Estate (Заброшенная усадьба у озера). Запустится кат-сцена: Фимбл кружит прямо над открытой водой озера.

Поднимитесь на каменные укрепления к баллистам. Сделайте выстрел по дракону из баллисты, чтобы сагрить его.

Осторожно: дракон стреляет мощными залпами ледяных кристаллов. Как только он начинает атаку, немедленно сходите с баллисты и прячьтесь за каменными стенами, иначе вы рискуете погибнуть, а орудие будет уничтожено.

Дайте команду пешкам атаковать дальними способностями и поддерживайте огонь из баллисты, когда дракон зависает в воздухе.

Добив дракона, вы увидите, как он падает в воду, высвобождая смертоносный ледяной импульс.


Получение трактата в Lakeside Grotto

Озеро замерзает не мгновенно. Вернитесь в поселение (Norgandian Settlement). Обязательно переночуйте в гостинице, чтобы мир обновился.

Наутро в журнале заданий появится статус: «Confirm that the change has come over the lake». Вернитесь к озеру Норган. Поверхность воды теперь скована льдом. Перейдите по ледяным торосам к телу дракона (обыщите его на ценные материалы, включая Wintry Dragon Scale).

На противоположном (южном) берегу найдите вход в пещеру Lakeside Grotto. В глубине пещеры откройте сундук и заберите Трактат портного .


Сдача квеста и открытие трансмогрификации

Вернитесь в поселение к Джиере и покажите находку. Она скажет, что книга должна принадлежать деревенскому кузнецу Халу (Hal). Подойдите к наковальне Хала, начните диалог и выберите пункт «About the treatise…».

Передайте ему Tailour-Crafte Treatise. Квест «Reaching the Far Shore» будет завершен!


Как пользоваться трансмогрификацией

После сдачи трактата в меню взаимодействия с кузнецом Халом появится новая строка — Tailor Equipment:

Для кого работает: внешний вид можно менять как для Воскресшего (Arisen), так и для Основной пешки.

Категории кастомизации:

  • Оружие (Weapons)
  • Щиты (Shields)
  • Шлемы / Головные уборы (Head Armor)
  • Нагрудники / Броня тела (Body Armor)
  • Поножи / Броня ног (Leg Armor)

Ограничения: плащи (Capes) трансмогрифицировать нельзя.

Цена: смена внешнего вида оплачивается золотом (G) в зависимости от выбранного предмета, при этом все боевые характеристики экипировки остаются прежними.