Все точки для телепортации в Crimson Desert
Мир Пайвела в Crimson Desert поражает своими масштабами, но пешие прогулки через весь континент могут утомить даже самого стойкого наемника. В отличие от многих современных RPG, игра не помечает телепорты автоматически — вам придется буквально «выгрызать» каждую точку перемещения, исследуя опасные уголки карты.
Как работают телепорты: Nexus vs Cresset
В Crimson Desert существует два типа точек быстрого перемещения:
Средоточие Бездны (Abyss Nexus): Каменные плиты на земле. Самый удобный вид телепорта. Достаточно просто встать на них, чтобы активировать.
Столб Бездны (Abyss Cresset): Высокие каменные столбы. За их активацию часто дают Артефакт Бездны (очки навыков), но для этого нередко требуется решить головоломку или пройти испытание.
Ищите знаки вопроса в кругах — это «Таинственная энергия» (Mysterious Energy). В 90% случаев там скрыт телепорт.
Способность «Отражение света»: Зажмите кнопку фонаря и обычной атаки одновременно. Клифф подсветит ближайшие объекты Бездны мерцанием.
Регион Эрнанд (Hernand) — Сердце Пайвела
Здесь находятся самые важные точки для начального этапа игры.
- Замок Эрнанд и город: Телепорт расположен прямо за кузницей (южнее замка) и у северных конюшен.
- Волчий холм (Howling Hill): Здесь находится лагерь Серогривых. Точка скрытая, ищите рядом фреску с головоломкой.
- Водопады Трех Святых (Three Saints’ Falls): Стратегически важная точка для рыбалки и квестов.
- Карьер Карин (Karin Quarry): Необходим для доступа к многим сюжетным боссам.
- Схоластоун (Scholastone): Точка находится в руинах рядом с Институтом.
- Ведмин лес (The Witchwoods): Телепорт прямо у дома первой ведьмы, Эловен.
Регион Пайлун (Pailune) — Северные горы
Регион с суровым ландшафтом, где вертикальность играет ключевую роль.
- Пик Мудреца (The Sage’s Peak): Центральная точка южного Пайлуна.
- Город Пайлун: Главная крепость Серогривых. Телепорт находится к западу от главных ворот.
- Деревня Бейген: Ищите точку к северо-западу, рядом с местом для азартных игр.
Регион Деменисс (Demeniss) — Каньоны и Торговля
- Городская ярмарка: Обязательно активируйте точку у входа в город — это главный торговый хаб.
- Часовой шпиль: Столб Бездны на восточной окраине, требующий решения задачи на время.
- Змеиные болота: Несколько точек разбросаны между деревней монахов и хижинами ведьм.
Регион Делесия (Delesia) — Дикие земли
- Гортак: Крепость орков Железного Пламени. Здесь есть сразу три столба Бездны, но они находятся на удалении от NPC.
- Крепость Дьюхэвен: Точка рядом с Исследовательским институтом.
- Храм Змея Азериона: На юго-западе региона. Столбы здесь активируются без сложных головоломок.
Багровая пустыня (Crimson Wastes) — Поздняя игра
- Томмазо (Ташкалп): Город окружен тремя телепортами, образующими треугольник безопасности.
- Солнечный шпиль: Будьте осторожны — одна из точек здесь находится в зоне досягаемости мирового босса.
- Урдавах: Три точки в высокогорье. Чтобы добраться до них, придется использовать планер или прыжки из Бездны.
Секрет Бездны: Вертикальное перемещение
Бездна — это мир парящих островов над Пайвелом. На каждом острове есть свой телепорт.
Если на поверхности земли нужной точки нет, телепортируйтесь на остров Бездны, который находится прямо над нужной локацией, и просто прыгайте вниз.
Чтобы не разбиться и не вернуться на точку старта, используйте «Силы Аксиомы» (крюк), чтобы зацепиться за землю перед приземлением, или откройте планер.













