Все точки для телепортации в Crimson Desert

Мир Пайвела в Crimson Desert поражает своими масштабами, но пешие прогулки через весь континент могут утомить даже самого стойкого наемника. В отличие от многих современных RPG, игра не помечает телепорты автоматически — вам придется буквально «выгрызать» каждую точку перемещения, исследуя опасные уголки карты.

Как работают телепорты: Nexus vs Cresset

В Crimson Desert существует два типа точек быстрого перемещения:

Средоточие Бездны (Abyss Nexus): Каменные плиты на земле. Самый удобный вид телепорта. Достаточно просто встать на них, чтобы активировать.

Столб Бездны (Abyss Cresset): Высокие каменные столбы. За их активацию часто дают Артефакт Бездны (очки навыков), но для этого нередко требуется решить головоломку или пройти испытание.

Ищите знаки вопроса в кругах — это «Таинственная энергия» (Mysterious Energy). В 90% случаев там скрыт телепорт.

Способность «Отражение света»: Зажмите кнопку фонаря и обычной атаки одновременно. Клифф подсветит ближайшие объекты Бездны мерцанием.

Регион Эрнанд (Hernand) — Сердце Пайвела

Здесь находятся самые важные точки для начального этапа игры.

  • Замок Эрнанд и город: Телепорт расположен прямо за кузницей (южнее замка) и у северных конюшен.
  • Волчий холм (Howling Hill): Здесь находится лагерь Серогривых. Точка скрытая, ищите рядом фреску с головоломкой.
  • Водопады Трех Святых (Three Saints’ Falls): Стратегически важная точка для рыбалки и квестов.
  • Карьер Карин (Karin Quarry): Необходим для доступа к многим сюжетным боссам.
  • Схоластоун (Scholastone): Точка находится в руинах рядом с Институтом.
  • Ведмин лес (The Witchwoods): Телепорт прямо у дома первой ведьмы, Эловен.

Регион Пайлун (Pailune) — Северные горы

Регион с суровым ландшафтом, где вертикальность играет ключевую роль.

  • Пик Мудреца (The Sage’s Peak): Центральная точка южного Пайлуна.
  • Город Пайлун: Главная крепость Серогривых. Телепорт находится к западу от главных ворот.
  • Деревня Бейген: Ищите точку к северо-западу, рядом с местом для азартных игр.

Регион Деменисс (Demeniss) — Каньоны и Торговля

  • Городская ярмарка: Обязательно активируйте точку у входа в город — это главный торговый хаб.
  • Часовой шпиль: Столб Бездны на восточной окраине, требующий решения задачи на время.
  • Змеиные болота: Несколько точек разбросаны между деревней монахов и хижинами ведьм.

Регион Делесия (Delesia) — Дикие земли

  • Гортак: Крепость орков Железного Пламени. Здесь есть сразу три столба Бездны, но они находятся на удалении от NPC.
  • Крепость Дьюхэвен: Точка рядом с Исследовательским институтом.
  • Храм Змея Азериона: На юго-западе региона. Столбы здесь активируются без сложных головоломок.

Багровая пустыня (Crimson Wastes) — Поздняя игра

  • Томмазо (Ташкалп): Город окружен тремя телепортами, образующими треугольник безопасности.
  • Солнечный шпиль: Будьте осторожны — одна из точек здесь находится в зоне досягаемости мирового босса.
  • Урдавах: Три точки в высокогорье. Чтобы добраться до них, придется использовать планер или прыжки из Бездны.

Секрет Бездны: Вертикальное перемещение

Бездна — это мир парящих островов над Пайвелом. На каждом острове есть свой телепорт.

Если на поверхности земли нужной точки нет, телепортируйтесь на остров Бездны, который находится прямо над нужной локацией, и просто прыгайте вниз.

Чтобы не разбиться и не вернуться на точку старта, используйте «Силы Аксиомы» (крюк), чтобы зацепиться за землю перед приземлением, или откройте планер.