“Странные кристаллы” в Of Ash and Steel как найти пещеру
Квест «Странные кристаллы» — это длинная цепочка, которая заканчивается в южной части карты, в локации Болота. Если вы уже получили фрагмент карты на корабле в порту Грейшафта, ваше финальное место назначения — пещера культистов на самом юге. Вот подробная инструкция, как найти это место и решить загадку.
Как найти место на карте

Развилки:
- На первом крупном перекрестке поворачивайте направо.
- Далее будет две быстрых развилки: на первой держитесь правее, на второй — левее.
Ориентир: Вы должны выйти к руинам с кострами (там можно разбить лагерь). К югу от этих руин будут еще одни развалины с «проклятыми мародёрами». Пройдите через них (или обойдите), и вы увидите вход в пещеру.
Решение головоломки с рычагами
Внутри пещеры, после победы над врагами, вы найдете комнату с тремя цветными плитами на полу (Красная, Синяя, Желтая) и тремя рычагами на стене.
Чтобы открыть решетку (секретную комнату), нужно наступать на плиту и дергать соответствующий рычаг. Порядок действий (полный):
- Красная плита — Правый рычаг (№3)
- Синяя плита — Средний рычаг (№2)
- Синяя плита — Правый рычаг (№3)
- Желтая плита — Левый рычаг (№1)
- Желтая плита — Средний рычаг (№2)
- Красная плита — Левый рычаг (№1)
- Красная плита — Средний рычаг (№2)
- Синяя плита — Левый рычаг (№1)
- Желтая плита — Правый рычаг (№3)
Вариант для ленивых (короткий): Для открытия именно последней решетки достаточно нажать только последние три комбинации:
- Красная + Средний
- Синяя + Левый
- Желтая + Правый
Советы, ошибки и баги
Бессмертный страж Гирд: У входа в пещеру часто встречается баг, когда страж не получает урона от меча. Решение: выстрелите в него из лука, после этого он станет «осязаемым» для ближнего боя. Также можно выманить его на скелетов или болотных монстров неподалеку.
Ключ Кормака: Когда убьете главаря (Кормака) внутри пещеры, внимательно смотрите под ноги. Ключ может упасть под текстуры. Если вы не можете его подобрать, дверь к «Древнему знанию» не откроется. В этом случае придется загрузить сохранение до боя.
Награда: За дверью напротив решетки находится постамент с Древним знанием. Прочитав книгу, вы выучите навык «Язык Дектата», который позволит вам читать древние камни по всему миру.
Внимание: После завершения этого квеста и возвращения к наместнику Ротвальду, сюжет может перенести вас на другую локацию. Рекомендуется сначала доделать все побочные квесты в Грейшафте и прокачаться до 30+ уровня.
Пошаговый гайд на выполнение квеста “Странные кристаллы”
Этап 1: Начало расследования
Поговорите с алхимиком Короделиусом (на кладбище, слева). Он отправит вас к Вольным фермерам.
Этап 2: Поиск диверсанта на ферме
- Отправляйтесь на Вольную ферму (Free Farm). Поднимитесь к самому верхнему дому и поговорите с крестьянином по имени Хесус.
- Идите к мельнице. Там вы найдете Девина, работающего за верстаком.
- После диалога Девин побежит — преследуйте его до разрушенной избы.
- Бой: Убейте Девина. Внимание: он 30-го уровня и телепортируется. Заберите с тела странный кристаллик.
- Вернитесь к Хесусу и доложите об успехе.
Этап 3: Поиск вербовщика в городе
- Идите в Грейшафт, в таверну «Гончая».
- Поговорите с трактирщиком Тибором. Чтобы он заговорил, нужно либо дать денег, либо иметь навык «Проницательность» 40+.
- В таверне найдите Вербовщика. Поговорите с ним, а затем следуйте за ним на улицу.
Убейте вербовщика в укромном месте. Заберите с тела отчёт и обязательно прочитайте его в инвентаре.
Этап 4: Портовая записка
- Отправляйтесь в Пригород. Около доски объявлений найдите дом (слева перед переходом к лесорубам).
- Поговорите с Ламбертом. Предложите отойти в сторону.
Убейте Ламберта. Заберите портовую записку и прочитайте её.
Этап 5: Захват карты в порту
- Идите в Порт Грейшафта, на второй пирс к кораблю «Шепот бури».
- Найдите капитана Мадуму на палубе или в конце пирса.
Убейте капитана (старайтесь, чтобы он не упал в воду, иначе лут пропадет). Заберите ключ от сундука. Пробейтесь через стражу на корабль (или используйте Проницательность 40+). Зайдите в каюту/палубу справа, откройте сундук и заберите фрагмент карты.
Этап 6: Путешествие на Болота (Финал)
- Выходите из города и идите далеко на юг.
- Навигация по болотам:
- Первый перекресток — направо.
- Следующая развилка — направо.
- Затем сразу — налево.
3. Вы выйдете к руинам с кострами. От них идите еще южнее к большим развалинам с мародёрами.
4. Впереди будет вход в пещеру. Его охраняет ассасин (если он бессмертен для меча — стреляйте из лука).
Этап 7: Внутри пещеры культистов
- Зачистите пещеру. Убейте лидера — Кормака.
- Важно: Заберите с тела Кормака ключ и записку «Шифр Древних». (Внимательно, ключ может упасть под текстуры!).
- Откройте калитку ключом, убейте двух стражей с рапирами.
- Взаимодействуйте с книгой на постаменте. Вы получите навык «Язык Дектата» (теперь вы можете читать древние надписи).
Этап 8: Головоломка с рычагами (Секретка)
Напротив комнаты с книгой есть решетка. Чтобы её открыть, вернитесь к плитам на полу:
- Встаньте на Красную — дерните Правый рычаг.
- Встаньте на Синюю — дерните Средний рычаг.
- Встаньте на Синюю — дерните Правый рычаг.
- Встаньте на Желтую — дерните Левый рычаг.
- Встаньте на Желтую — дерните Средний рычаг.
- Встаньте на Красную — дерните Левый рычаг.
- Встаньте на Красную — дерните Средний рычаг.
- Встаньте на Синюю — дерните Левый рычаг.
- Встаньте на Желтую — дерните Правый рычаг.






















