“Странные кристаллы” в Of Ash and Steel как найти пещеру

Квест «Странные кристаллы» — это длинная цепочка, которая заканчивается в южной части карты, в локации Болота. Если вы уже получили фрагмент карты на корабле в порту Грейшафта, ваше финальное место назначения — пещера культистов на самом юге. Вот подробная инструкция, как найти это место и решить загадку.

Как найти место на карте

Место находится глубоко на Болотах (Swamps), к югу от города Грейшафт. Выходите из города и идите строго на юг в сторону болот.

Развилки:

  1. На первом крупном перекрестке поворачивайте направо.
  2. Далее будет две быстрых развилки: на первой держитесь правее, на второй — левее.

Ориентир: Вы должны выйти к руинам с кострами (там можно разбить лагерь). К югу от этих руин будут еще одни развалины с «проклятыми мародёрами». Пройдите через них (или обойдите), и вы увидите вход в пещеру.

Решение головоломки с рычагами

Внутри пещеры, после победы над врагами, вы найдете комнату с тремя цветными плитами на полу (Красная, Синяя, Желтая) и тремя рычагами на стене.

Чтобы открыть решетку (секретную комнату), нужно наступать на плиту и дергать соответствующий рычаг. Порядок действий (полный):

  1. Красная плита — Правый рычаг (№3)
  2. Синяя плита — Средний рычаг (№2)
  3. Синяя плита — Правый рычаг (№3)
  4. Желтая плита — Левый рычаг (№1)
  5. Желтая плита — Средний рычаг (№2)
  6. Красная плита — Левый рычаг (№1)
  7. Красная плита — Средний рычаг (№2)
  8. Синяя плита — Левый рычаг (№1)
  9. Желтая плита — Правый рычаг (№3)

Вариант для ленивых (короткий): Для открытия именно последней решетки достаточно нажать только последние три комбинации:

  • Красная + Средний
  • Синяя + Левый
  • Желтая + Правый

Советы, ошибки и баги

Бессмертный страж Гирд: У входа в пещеру часто встречается баг, когда страж не получает урона от меча. Решение: выстрелите в него из лука, после этого он станет «осязаемым» для ближнего боя. Также можно выманить его на скелетов или болотных монстров неподалеку.

Ключ Кормака: Когда убьете главаря (Кормака) внутри пещеры, внимательно смотрите под ноги. Ключ может упасть под текстуры. Если вы не можете его подобрать, дверь к «Древнему знанию» не откроется. В этом случае придется загрузить сохранение до боя.

Награда: За дверью напротив решетки находится постамент с Древним знанием. Прочитав книгу, вы выучите навык «Язык Дектата», который позволит вам читать древние камни по всему миру.

Внимание: После завершения этого квеста и возвращения к наместнику Ротвальду, сюжет может перенести вас на другую локацию. Рекомендуется сначала доделать все побочные квесты в Грейшафте и прокачаться до 30+ уровня.

Пошаговый гайд на выполнение квеста “Странные кристаллы”

Этап 1: Начало расследования

Поговорите с алхимиком Короделиусом (на кладбище, слева). Он отправит вас к Вольным фермерам.

Этап 2: Поиск диверсанта на ферме

  1. Отправляйтесь на Вольную ферму (Free Farm). Поднимитесь к самому верхнему дому и поговорите с крестьянином по имени Хесус.
  2. Идите к мельнице. Там вы найдете Девина, работающего за верстаком.
  3. После диалога Девин побежит — преследуйте его до разрушенной избы.
  4. Бой: Убейте Девина. Внимание: он 30-го уровня и телепортируется. Заберите с тела странный кристаллик.
  5. Вернитесь к Хесусу и доложите об успехе.

Этап 3: Поиск вербовщика в городе

  1. Идите в Грейшафт, в таверну «Гончая».
  2. Поговорите с трактирщиком Тибором. Чтобы он заговорил, нужно либо дать денег, либо иметь навык «Проницательность» 40+.
  3. В таверне найдите Вербовщика. Поговорите с ним, а затем следуйте за ним на улицу.

Убейте вербовщика в укромном месте. Заберите с тела отчёт и обязательно прочитайте его в инвентаре.

Этап 4: Портовая записка

  1. Отправляйтесь в Пригород. Около доски объявлений найдите дом (слева перед переходом к лесорубам).
  2. Поговорите с Ламбертом. Предложите отойти в сторону.

Убейте Ламберта. Заберите портовую записку и прочитайте её.

Этап 5: Захват карты в порту

  1. Идите в Порт Грейшафта, на второй пирс к кораблю «Шепот бури».
  2. Найдите капитана Мадуму на палубе или в конце пирса.

Убейте капитана (старайтесь, чтобы он не упал в воду, иначе лут пропадет). Заберите ключ от сундука. Пробейтесь через стражу на корабль (или используйте Проницательность 40+). Зайдите в каюту/палубу справа, откройте сундук и заберите фрагмент карты.

Этап 6: Путешествие на Болота (Финал)

  1. Выходите из города и идите далеко на юг.
  2. Навигация по болотам:
  • Первый перекресток — направо.
  • Следующая развилка — направо.
  • Затем сразу — налево.

3. Вы выйдете к руинам с кострами. От них идите еще южнее к большим развалинам с мародёрами.

4. Впереди будет вход в пещеру. Его охраняет ассасин (если он бессмертен для меча — стреляйте из лука).

Этап 7: Внутри пещеры культистов

  1. Зачистите пещеру. Убейте лидера — Кормака.
  2. Важно: Заберите с тела Кормака ключ и записку «Шифр Древних». (Внимательно, ключ может упасть под текстуры!).
  3. Откройте калитку ключом, убейте двух стражей с рапирами.
  4. Взаимодействуйте с книгой на постаменте. Вы получите навык «Язык Дектата» (теперь вы можете читать древние надписи).

Этап 8: Головоломка с рычагами (Секретка)

Напротив комнаты с книгой есть решетка. Чтобы её открыть, вернитесь к плитам на полу:

  • Встаньте на Красную — дерните Правый рычаг.
  • Встаньте на Синюю — дерните Средний рычаг.
  • Встаньте на Синюю — дерните Правый рычаг.
  • Встаньте на Желтую — дерните Левый рычаг.
  • Встаньте на Желтую — дерните Средний рычаг.
  • Встаньте на Красную — дерните Левый рычаг.
  • Встаньте на Красную — дерните Средний рычаг.
  • Встаньте на Синюю — дерните Левый рычаг.
  • Встаньте на Желтую — дерните Правый рычаг.