Странные истории на острове Солнцеворот в NTE как где найти и как пройти

Гайд по прохождению всех 9 «Странных историй» на острове Солнцеворот в NTE. Этот контент является частью ивента «Записи о путешествиях по Солнцевороту» и позволяет получить ценные ресурсы и очки исследования.

1. Летающая рыба (История с рыбаками)

Местоположение: Небольшой отдельный островок на северо-западе карты (место для рыбалки). В меню управления временем установите 08:00 и выберите солнечную погоду.

  1. Подойдите к двум NPC-рыбакам на берегу и выслушайте их диалог о «летающей рыбе».
  2. Подойдите к значку рыбалки и начните ловить рыбу. Наживку можно использовать любую (универсальную).
  3. Вам нужно поймать особый предмет — «Знамя красной чешуи» (также может быть синей или зеленой). Это редкий улов, на который может уйти 5–10 попыток.
  4. Как только вы вытянете эту рыбу, она не попадет в инвентарь, а взлетит в небо и начнет парить над водой.

2. Канализационный змей (История с костром и паролем)

Местоположение: Восточное побережье острова, пляж с полуразрушенной деревянной лодкой.

  1. Сначала найдите на песке у воды секретное послание в бутылке и прочитайте его. Это активирует квест.
  2. Подойдите к лодке. Внутри лежит синяя сумка — осмотрите её и заберите Странный кремень.
  3. Рядом на песке стоит кострище. Взаимодействуйте с ним, чтобы разжечь огонь с помощью найденного кремня.
  4. Теперь через меню времени установите 20:00 (или позже) и обязательно выберите дождливую погоду.
  5. Возле кромки воды появится NPC «Канализационный змей» (человек в оранжевом костюме).
  6. В диалоге он спросит пароль. Выбирайте первый вариант — «Адураг» (это анаграмма имени Даруга из записки).
  7. Во втором диалоге можно выбрать любой вариант (например, «Отпустить Гаруду»), после чего история завершится.

3. Плыви, пока вода не станет пеной (История с пузырями)

Местоположение: Северный пляж, прямо напротив магазина деликатесов.

  1. Установите время на 08:00. Найдите на пляже Мисс Булан с сыном и поговорите с ними. Затем на следующий день вернитесь на то же самое место.
  2. Теперь на их месте будет стоять Изможденный турист. Поговорите с ним — он намекнет на «Вахиэ» и пузыри.
  3. Заходите в воду и плывите от берега в открытое море.
  4. Когда ваша шкала выносливости опустится примерно до 20%, вокруг персонажа начнут появляться огромные синие пузыри.
  5. Оставайтесь внутри зоны пузырей и продолжайте плавать кругами, пока выносливость не закончится полностью. Персонаж «утонет», и вас автоматически перенесет на берег.
  6. Снова поговорите с Мисс Булан, которая снова появится на пляже, чтобы закрыть квест.

4. Кромешная тьма в туннеле (История с призраками)

Местоположение: Западный туннель, соединяющий части острова.

  1. Найдите двух рабочих у обочины перед входом в туннель (один из них сидит на корточках). Поговорите с ними.
  2. Установите время на 23:00.
  3. Заходите в туннель пешком или заезжайте на любом транспорте.
  4. В темноте туннеля появятся неоновые силуэты призраков (они будут танцевать, играть на гитаре и фотографироваться). Как только вы их увидите, задание обновится и завершится автоматически.

5. Золотой меч (История о рыцарях и трех деревьях)

  1. Местоположение: Центр острова, лесистая местность с большим камнем, в который воткнут меч.
  2. Подойдите к камню и изучите надписи на нем. Для сбора частей меча должно быть ночное время (после 20:00).
  3. Вам нужно найти 3 золотых светящихся дерева в лесу (они ярко сияют золотом ночью):
  • Дерево 1: Недалеко от дороги с фонарями и туманом (район маяка). Заберите Сломанную гарду.
  • Дерево 2: Вдоль стены территории курорта. Заберите Сломанную рукоять.
  • Дерево 3: На возвышенности за поместьем (курортная зона). Заберите Сломанное лезвие.

4. Вернитесь к центральному камню и выберите опцию «Подать предмет». Отдайте все три части.
5. Посмотрите короткую сцену с появлением призрачных рыцарей, преклоняющих колени.


6. Великий Джерри (История пирата)

Местоположение: Юг острова, берег с разбитым кораблем.

  1. Ночью (после 20:00) поговорите с призраком по имени Великий Джерри у синего костра. Поговорите с ним несколько раз, пока он не упомянет свой потерянный нож.
  2. Перемотайте время на утро (08:00).
  3. Телепортируйтесь к главному зданию курорта. Поднимитесь по лестнице на второй этаж.
  4. Найдите Кена (организатор турнира) и Рыбака. После диалога с ними заберите со стола Хрупкий ржавый нож.
  5. Вернитесь к разбитому кораблю ночью. Подойдите к костру с синим пламенем и выберите «Бросить в огонь».
  6. Снова поговорите с Великим Джерри. Корабль окрасится в призрачно-зеленый цвет, и история завершится.

7. Колодец (История с голосом)

Местоположение: Глубоко в лесу, юго-восточнее телефонной будки.

  1. Найдите старый каменный колодец, заросший травой.
  2. Установите время на 20:00.
  3. Взаимодействуйте с ним и выберите вариант «Налей воды в колодец».
  4. В колодце появится темная жижа. Взаимодействуйте с ней еще раз (вариант «Колодец — ???»).
  5. Выслушайте монолог «голоса» из колодца до конца. Как только он замолчит, квест будет выполнен.

8. Танцуй! Танцуй! Танцуй! (История с барьером)

Местоположение: Вход на территорию у маяка (Башня лунного обзора).

  1. Подойдите к воротам и прочитайте объявление на столбе.
  2. Установите время на 22:00. Появится синий магический барьер и призрачные охранники.
  3. Если просто подойти — вас отбросит назад. Чтобы пройти, нужно включить музыку:
  • Либо откройте инвентарь, найдите предмет «Портативный плеер Кубокс» и включите его.
  • Либо сядьте на скутер/мотоцикл и включите радио.

С включенной музыкой спокойно проходите через барьер. Наблюдайте за танцующими призраками внутри, пока уведомление о завершении не появится на экране.


9. Колокол (История с погодой)

Местоположение: Смотровая площадка на обрыве, рядом с маяком (там стоит большой колокол на каменной подставке).

  1. Это самая простая история. Подойдите к колоколу.
  2. Нажмите кнопку взаимодействия «Позвонить в звонок».
  3. Колокол пробьет, и погода на острове изменится. История мгновенно засчитается в прогресс ивента.