Странные истории на острове Солнцеворот в NTE как где найти и как пройти
Гайд по прохождению всех 9 «Странных историй» на острове Солнцеворот в NTE. Этот контент является частью ивента «Записи о путешествиях по Солнцевороту» и позволяет получить ценные ресурсы и очки исследования.
1. Летающая рыба (История с рыбаками)
Местоположение: Небольшой отдельный островок на северо-западе карты (место для рыбалки). В меню управления временем установите 08:00 и выберите солнечную погоду.
- Подойдите к двум NPC-рыбакам на берегу и выслушайте их диалог о «летающей рыбе».
- Подойдите к значку рыбалки и начните ловить рыбу. Наживку можно использовать любую (универсальную).
- Вам нужно поймать особый предмет — «Знамя красной чешуи» (также может быть синей или зеленой). Это редкий улов, на который может уйти 5–10 попыток.
- Как только вы вытянете эту рыбу, она не попадет в инвентарь, а взлетит в небо и начнет парить над водой.
2. Канализационный змей (История с костром и паролем)
Местоположение: Восточное побережье острова, пляж с полуразрушенной деревянной лодкой.
- Сначала найдите на песке у воды секретное послание в бутылке и прочитайте его. Это активирует квест.
- Подойдите к лодке. Внутри лежит синяя сумка — осмотрите её и заберите Странный кремень.
- Рядом на песке стоит кострище. Взаимодействуйте с ним, чтобы разжечь огонь с помощью найденного кремня.
- Теперь через меню времени установите 20:00 (или позже) и обязательно выберите дождливую погоду.
- Возле кромки воды появится NPC «Канализационный змей» (человек в оранжевом костюме).
- В диалоге он спросит пароль. Выбирайте первый вариант — «Адураг» (это анаграмма имени Даруга из записки).
- Во втором диалоге можно выбрать любой вариант (например, «Отпустить Гаруду»), после чего история завершится.
3. Плыви, пока вода не станет пеной (История с пузырями)
Местоположение: Северный пляж, прямо напротив магазина деликатесов.
- Установите время на 08:00. Найдите на пляже Мисс Булан с сыном и поговорите с ними. Затем на следующий день вернитесь на то же самое место.
- Теперь на их месте будет стоять Изможденный турист. Поговорите с ним — он намекнет на «Вахиэ» и пузыри.
- Заходите в воду и плывите от берега в открытое море.
- Когда ваша шкала выносливости опустится примерно до 20%, вокруг персонажа начнут появляться огромные синие пузыри.
- Оставайтесь внутри зоны пузырей и продолжайте плавать кругами, пока выносливость не закончится полностью. Персонаж «утонет», и вас автоматически перенесет на берег.
- Снова поговорите с Мисс Булан, которая снова появится на пляже, чтобы закрыть квест.
4. Кромешная тьма в туннеле (История с призраками)
Местоположение: Западный туннель, соединяющий части острова.
- Найдите двух рабочих у обочины перед входом в туннель (один из них сидит на корточках). Поговорите с ними.
- Установите время на 23:00.
- Заходите в туннель пешком или заезжайте на любом транспорте.
- В темноте туннеля появятся неоновые силуэты призраков (они будут танцевать, играть на гитаре и фотографироваться). Как только вы их увидите, задание обновится и завершится автоматически.
5. Золотой меч (История о рыцарях и трех деревьях)
- Местоположение: Центр острова, лесистая местность с большим камнем, в который воткнут меч.
- Подойдите к камню и изучите надписи на нем. Для сбора частей меча должно быть ночное время (после 20:00).
- Вам нужно найти 3 золотых светящихся дерева в лесу (они ярко сияют золотом ночью):
- Дерево 1: Недалеко от дороги с фонарями и туманом (район маяка). Заберите Сломанную гарду.
- Дерево 2: Вдоль стены территории курорта. Заберите Сломанную рукоять.
- Дерево 3: На возвышенности за поместьем (курортная зона). Заберите Сломанное лезвие.

5. Посмотрите короткую сцену с появлением призрачных рыцарей, преклоняющих колени.
6. Великий Джерри (История пирата)
Местоположение: Юг острова, берег с разбитым кораблем.
- Ночью (после 20:00) поговорите с призраком по имени Великий Джерри у синего костра. Поговорите с ним несколько раз, пока он не упомянет свой потерянный нож.
- Перемотайте время на утро (08:00).
- Телепортируйтесь к главному зданию курорта. Поднимитесь по лестнице на второй этаж.
- Найдите Кена (организатор турнира) и Рыбака. После диалога с ними заберите со стола Хрупкий ржавый нож.
- Вернитесь к разбитому кораблю ночью. Подойдите к костру с синим пламенем и выберите «Бросить в огонь».
- Снова поговорите с Великим Джерри. Корабль окрасится в призрачно-зеленый цвет, и история завершится.
7. Колодец (История с голосом)
Местоположение: Глубоко в лесу, юго-восточнее телефонной будки.
- Найдите старый каменный колодец, заросший травой.
- Установите время на 20:00.
- Взаимодействуйте с ним и выберите вариант «Налей воды в колодец».
- В колодце появится темная жижа. Взаимодействуйте с ней еще раз (вариант «Колодец — ???»).
- Выслушайте монолог «голоса» из колодца до конца. Как только он замолчит, квест будет выполнен.
8. Танцуй! Танцуй! Танцуй! (История с барьером)
Местоположение: Вход на территорию у маяка (Башня лунного обзора).
- Подойдите к воротам и прочитайте объявление на столбе.
- Установите время на 22:00. Появится синий магический барьер и призрачные охранники.
- Если просто подойти — вас отбросит назад. Чтобы пройти, нужно включить музыку:
- Либо откройте инвентарь, найдите предмет «Портативный плеер Кубокс» и включите его.
- Либо сядьте на скутер/мотоцикл и включите радио.
С включенной музыкой спокойно проходите через барьер. Наблюдайте за танцующими призраками внутри, пока уведомление о завершении не появится на экране.
9. Колокол (История с погодой)
Местоположение: Смотровая площадка на обрыве, рядом с маяком (там стоит большой колокол на каменной подставке).
- Это самая простая история. Подойдите к колоколу.
- Нажмите кнопку взаимодействия «Позвонить в звонок».
- Колокол пробьет, и погода на острове изменится. История мгновенно засчитается в прогресс ивента.








































