Все шпили в Crimson Desert прохождение
В Crimson Desert существует 8 основных Шпилей (Spires), прохождение которых необходимо для получения достижения Conqueror of Spires («Покоритель Шпилей») и выполнения набора испытаний Lands Meet the Sky. В этой статье гайде мы опишем их полное прохождение.
Все шпили:
- Звездный шпиль
- Шпиль вознесения (парения)
- Шпиль озарения
- Шпиль Звенящей Правды (истины) и босса «Прискус Древний»
- Шпиль Мороза
- Солнечный шпиль
- Шпиль механизмов
- Шпиль Храм Чичжон «Пагода храм»
Звездный шпиль
Звездный шпиль — это одно из ключевых испытаний в Главе 4: «Цена знаний». Квест неразрывно связан с миссией «Запретные знания», где главному герою предстоит активировать древний механизм, чтобы попасть в таинственную Бездну. В этом гайде вы узнаете, как найти шпиль, выжить в условиях сурового холода и решить комплексную головоломку с гравированными камнями.
Расположение Звездного шпиля
Шпиль находится в заснеженном высокогорье региона Хернанд. К югу от города Хернанд и к северо-востоку от Института Схоластоун. Следуйте по главной дороге мимо банкетного зала, затем поднимайтесь по каменной лестнице в гору. Пройдя через пещеру, вы окажетесь перед массивными дверями.
Чтобы войти, вам понадобится Ключ от шпиля. Его выдает декан Гундрир после завершения цепочки событий с экспериментом Октавиуса и победы над боссом Тенебрумом.
Прохождение квеста: Активация подъемника
Оказавшись внутри башни, вы увидите, что центральный подъемник неактивен. Перед вами — стена с восемью символами (4 статичных внизу и 4 подвижных вверху). Чтобы запустить лифт, нужно выполнить три шага.
Шаг 1: Поиск гравированных камней
Для начала работы механизма не хватает деталей. Осмотрите боковые коридоры (один слева и два справа от входа).
- Найдите на стенах фиолетовые светящиеся кнопки (устройства). Они также отмечены на мини-карте.
- Используйте способность Force Palm (Удар ладонью Силы), чтобы с силой нажать на них.
- Из стены выпадут Гравированные камни в форме кубов. Соберите все 3 штуки.
Шаг 2: Вставка камней
Вернитесь к центральной стене. Вставьте найденные камни в пустые слоты под нижними символами (в те места, где есть круглые углубления). Когда все камни будут на местах, верхние символы станут подвижными.
Шаг 3: Решение головоломки с весом (Выравнивание символов)
Ваша задача — выставить каждый из четырех верхних символов на определенную высоту. Подсказки к правильному положению нарисованы на настенных росписях (Murals) в тех же боковых комнатах, где вы брали камни.
Правильная комбинация (слева направо):
- Бесконечность (∞): Самая верхняя позиция (максимальный подъем).
- Круг (○): Вторая позиция сверху.
- Квадрат (□): Самая нижняя позиция.
- Треугольник (△): Вторая позиция снизу.
Символы опускаются под весом вашего тела. Подпрыгните и зацепитесь за выступающий символ (можно использовать Force Palm в прыжке для рывка). Висите на символе, пока он не дойдет до нужной отметки на вертикальных направляющих.
Если вы опустили символ слишком низко: Подойдите к соответствующей кнопке внизу и снова ударьте по ней способностью Force Palm. Это сбросит положение символа, и он улетит вверх.
Как только все четыре знака встанут в правильные позиции, механизм щелкнет, и пол под вами начнет светиться — подъемник активирован.
Шпиль вознесения
Шпиль Вознесения — это монументальное сооружение в заснеженных землях Деменисса. Его активация необходима для создания «Небесного моста», который позволит Клиффу добраться до Гнезда. Внутри вас ждут испытания на знание физики игры и умение манипулировать Силой Аксиомы.
Регион: Север Деменисса, северо-восточнее гор Кингшилд.
- Экипировка: Рекомендуется надеть Олений плащ (Reindeer Cloak) для сопротивления холоду 5-го уровня, так как в башне и вокруг неё очень низкие температуры.
- Убедитесь, что у вас открыты Axiom Force (Pull/Push) и Force Palm.
Головоломка с Шаром и Воздушным потоком

Шар поддерживается мощным потоком воздуха снизу. Используйте Axiom Force (Pull), чтобы захватить шар и потянуть его в сторону (обычно вправо), выводя из зоны действия вентилятора.
Пока вы держите шар в стороне, лифт опустится. Зайдите на платформу лифта. Теперь вам нужно вернуть шар на место, чтобы поток воздуха снова начал его толкать вверх, поднимая лифт вместе с вами.
Соединение энергетических цепей
На верхнем ярусе вы столкнетесь с настенными механизмами в виде вращающихся каменных дисков с гравировкой.
На дисках нанесены линии, проводящие энергию. Ваша задача — вращать их так, чтобы создать непрерывную светящуюся линию от источника питания до приемника. Используйте Axiom Grapple (захват), чтобы цепляться за края дисков и поворачивать их.
После чего нужно будет перевернуть еще одну платформу.
После решения всех механизмов (шар + диски) шпиль активируется. Появится Skybridge (небесный мост) или откроется путь дальше по квесту.
Шпиль озарения
Шпиль Озарения (Spire of Insight) — это интеллектуальная башня с серией головоломок на поиск и размещение предметов. Она даёт доступ к Abyss-зонам (Chaos Forest, Roots of Truth и др.) и прогресс в достижении Conqueror of Spires.
Шпиль Озарения расположен в Стальных горах (граница регионов Hernand и Demeniss).
Как убрать колючки (заросли)? Вход в башню заблокирован красными колючими зарослями. Сожгите их с помощью факела, огненных стрел или навыка «Отражение света» (Blinding Flash).
Как отрыть дверь? Перед самой дверью на ступенях поднимите Маленький камешек (Pebble) и положите его в чашу у входа. Двери откроются.
Первый этаж: Загадка «Кости земли»
Оказавшись внутри, вы увидите гигантскую книгу. Прочитайте подсказку: «Когда кости земли пробуждаются… время начинает течь».
Что искать: Надгробный камень (Gravestone).
Осмотрите столы и полки на первом этаже. Камень обычно лежит на одном из столов справа от книги. Поднимите камень, подойдите к золотой чаше перед книгой и выберите «Разместить». Платформа поднимется выше.
Второй этаж: Загадка «Записи мудрости»
Подсказка в книге на этом этаже говорит о мудрости прошлого и инструментах будущего.
Что искать: Вам нужно найти два предмета — Телескоп и Перо (Feather).
- Телескоп: На столе;
- Перо: На одном из письменных столов у окна.
Положите оба предмета в чашу. Башня активирует следующий подъем.
Третий этаж: Загадка «Небесные сферы»
Это финальный этап. Книга говорит о движении планет и вращении Земли.
Что искать: Нужно найти три предмета — Небесная сфера (Celestial Sphere), Телескоп и Sundial carry
Важный бонус: Рецепт Золотого слитка. На одном из верхних этажей обязательно найдите и изучите свиток — это Рецепт алхимии: Золотой слиток.
Для изготовления слитка у ведьмы вам понадобятся: Сера (x5), Ртуть (x5) и Серебряная руда (x10). Это полезный ресурс для экономики игры.
Финал: Врата Бездны
После решения всех загадок верхняя стена башни разрушится, открыв портал.
Подойдите к Вратам Бездны (Abyss Gate) и войдите в них. Вы попадете в локацию Chaos Forest (Лес хаоса). Это завершит испытание Шпиля Озарения и даст вам доступ к новым наградам и способностям Бездны.
Шпиль Звенящей Правды (истины) и босса «Прискус Древний»
Шпиль Звенящей Истины — это одна из башен-испытаний в регионе Pailune. В отличие от Шпиля Мороза (где нужно зажигать фонари), здесь головоломка построена на паркуре и платформинге: нужно забраться на самый верх башни, сбросить большой колокол вниз, чтобы он пробил пол, и открыть проход в подвал. В подвале вас ждёт бой с боссом Priscus the Ancient.
Чтобы попасть к боссу, нужно решить «головоломку» башни: подняться на самый верх, сбросить огромный колокол вниз, который пробьёт пол и откроет проход в подвал.
Отправляйтесь в Регион Палун (Pailune), западная часть массива Пятипалой Горы (Five Finger Mountain). Башня стоит на заснеженном пике к западу от Wayward Woods. Ее видно практически из любой точки региона.
Как пройти «Пазл» башни: Путь наверх
Ирония этого квеста в том, что ваша цель находится в подвале (Basement), но чтобы попасть туда, нужно сначала подняться на самую вершину.
Зайдите в основание башни. Вы увидите заколоченные проходы и разрушенные лестницы. Ищите открытые оконные проемы или проломы в каменной кладке. Иногда проще начать карабкаться по внешним лесам прямо с улицы.
Внутри башни используйте комбинацию деревянных платформ, лестниц и каменных выступов.
Не пытайтесь пролететь всё на одном дыхании. Делайте паузы на горизонтальных балках и широких платформах, чтобы восстановить стамину.
Добравшись до самого верха, вы увидите огромный бронзовый колокол. Он перекрывает проход в центральную шахту башни.
Вам нужно Сбросить колокол. Проще всего — выстрелить из лука в слабые места (крепления) или использовать Axiom Force, чтобы сорвать его.
Колокол сорвется, пролетит через всю башню, пробьет прогнивший пол в основании и откроет глубокую шахту, ведущую в подвал.
Прыгайте прямо в дыру в полу (персонаж автоматически сгруппируется или вы можете использовать глайд/крылья). Внизу вы найдете арену и пульсирующий синий портал в стене.
Стратегия боя с боссом
Priscus the Ancient — босс, который предпочитает летать.
Дальний бой: Пока босс в воздухе, используйте лук и навыки Focused Shot или Charged Shot.
Защита и контратака: Босс выпускает магические снаряды и золотые копья. Обязательно используйте навык Nature’s Snare (Захват природы). Если он прокачан до уровня Retribution, вы сможете отражать снаряды обратно в босса, что быстро истощает его шкалу стойкости (Poise).
Ближний бой: Как только босс приземлится (будет оглушен), используйте свои самые мощные комбо (например, Turning Slash) и добейте его критическим ударом.
Награды
После победы над Прискусом вы получите:
- Abyss Artifacts (материалы для улучшения).
- Точка телепорта: Теперь Шпиль станет удобным хабом для перемещения по Палуну.
Шпиль Мороза
Шпиль Мороза (Spire of Frost) — это ледяная башня в северной части региона Demeniss, связанная с побочным квестом The Frostwarden («Хранитель Мороза» / «Мороз, озарённый фонарями»). Цель — зажечь все 7 каменных фонарей. За это вы получите доступ к Abyss-областям (Frostbitten Paradise и другим), части Frostcursed Armor Set (ледяной сет с бонусами к скорости и сопротивлению холоду), а также сундуки и Abyss Cells.
Шпиль Мороза находится на севере от региона Demeniss. Здесь очень низкая температура, и ваш персонаж быстро начнет замерзать.
Рекомендуемая броня: Сет Frostcursed Armor (Проклятая морозом броня) или хотя бы Олений плащ (можно забрать тут). Она дает пассивное сопротивление холоду, удерживая шкалу температуры в зеленой зоне.
- Расходные материалы: Если брони нет, используйте Honey Tea (Медовый чай). Он дает временный бафф (около 30 секунд) к сопротивлению морозу, что поможет вам перебежать от одного фонаря к другому.
Каждый фонарь покрыт толстым слоем льда. Подойдите к фонарю.
- Используйте комбинацию легкой и тяжелой атаки одновременно (мощный удар), чтобы разбить лед.
- Взаимодействуйте с фонарем, чтобы зажечь его.
Расположение всех 7 фонарей
Фонарь №1 (Вход): Находится у подножия лестницы, ведущей в башню. Разбейте лед и зажгите его — это откроет первые врата Шпиля.
Фонарь №2 (Нижний уровень): Войдите внутрь и поднимитесь по первой лестнице. Фонарь стоит на площадке перед следующим пролетом.
Фонарь №3 (Балкон): Продолжайте подниматься по винтовой лестнице. Вы выйдете на внешний балкон. Здесь будет еще один фонарь.
По пути вы увидите светящиеся сферы в стенах — их можно вытягивать рукой Аксиома для получения ресурсов.
Фонарь №4 (Средний уровень): Поднимитесь еще выше по внешней стороне башни. Фонарь стоит на узком уступе. Если вы не в спецкостюме, самое время выпить медовый чай, так как здесь становится заметно холоднее.
Фонарь №5 (Внутренняя лестница): Зайдите обратно внутрь башни и продолжайте подъем по спирали. Фонарь будет стоять в одной из ниш.
Фонарь №6 (Верхний балкон): Снова выходите на улицу через оконный проем и идите по внешней лестнице вверх. Фонарь стоит прямо перед финальным входом в верхнюю залу.
Фонарь №7 (Вершина): Зайдите в центральную комнату на самом верху башни. Последний фонарь стоит в центре.

- Вы получите Frostcursed Plate Boots (Проклятые морозом латные сапоги). Это важная часть сета, который защищает от холода и дает бонусы к характеристикам.
- На карте откроется точка интереса Spire of Frost, и вы сможете использовать её как ориентир или точку для быстрого перемещения (если доступно).
Солнечный Шпиль
Солнечный Шпиль — это одна из поздних башен-испытаний, связанная с главным сюжетом в Глава 9: The Sage of the Desert (подглава Thinning Blade / квест Unwavering Steps — «Непреклонные шаги»). Цель — направить солнечный свет с помощью зеркал, открыть вход в башню, а затем провести луч света от самого низа до вершины внутри шпиля. После этого откроется лестница на самый верх и Abyss Gate (врата Бездны).
Солнечный шпиль находиться в регионе Crimson Desert (пустыня), локация Forebearer’s Barrens, на северо-западе от города Tommaso. Головоломка станет активной только после того, как вы продвинетесь по сюжету до 9-й главы.
Внешние зеркала (Открытие двери)
Перед тем как войти в башню, вам нужно направить солнечный луч на кристалл над входом. На площади перед шпилем установлены подвижные зеркала на каменных постаментах, которые ездят по специальным желобам (рельсам) в полу.
Первая группа зеркал: Передвиньте зеркало так, чтобы луч от источника попал в него и отразился на следующее (неподвижное) зеркало.
Вторая группа зеркал: Здесь зеркал больше. Вам нужно выстроить их так, чтобы луч прошел «змейкой» через всю площадь.
- Сдвиньте крайнее правое зеркало вглубь.
- Центральное зеркало переместите так, чтобы оно поймало луч и передало его на левую сторону.
Когда луч попадет в кристалл над дверью башни, она откроется.
Внутренние зеркала (Путь к вершине)
Внутри башни вам предстоит подниматься по винтовой лестнице, настраивая зеркала на каждом уровне. Подойдите к зеркалу, нажмите кнопку взаимодействия («Mirror»). С помощью левого стика или стрелок направляйте луч света на следующий кристалл/зеркало, которое находится выше по лестнице.
На каждом новом пролете будет зеркало. Ваша задача — последовательно передавать луч всё выше и выше.
На самом верхнем доступном уровне направьте луч в огромный центральный кристалл в куполе башни.
Врата Бездны
Как только луч достигнет вершины, сработает механизм, и в центре верхней платформы появятся Врата Бездны (Abyss Gate). Взаимодействуйте с вратами, чтобы войти.
Шпиль Механизмов
Шпиль Механизмов (Spire of Clockwork) — это один из самых поздних и механических шпилей в игре. Он представляет собой огромную башню с шестерёнками, рычагами и движущимися платформами. Головоломка здесь относительно простая по сравнению с зеркалами или поиском предметов, но требует точного тайминга и правильного использования Axiom Force.
Шпиль находиться в регионе Demeniss (восточная часть карты). Breezeblown Knoll (Холм, Обдуваемый Ветром), к востоку от столицы Demeniss City.
Как войти в шпиль Механизмов

Ключ выдается только после полного завершения Главы 8 (Chapter 8). Вам нужно выполнить основной квест «A Fleeting Dream» (Мимолетный Сон) и победить финального босса этой главы. После завершения этих событий ключ появится в вашем инвентаре автоматически. До этого момента главные ворота будут заперты.
Пошаговое прохождение головоломки
Подойдите к массивным дверям у основания шпиля. Вставьте ключ в центральный механизм. Ворота откроются, открывая вид на работающее «сердце» башни — гигантский вал и систему зацепления.
Ваша первая цель находится на первом уровне.
Найдите желтый рычаг, выступающий из пола. Чтобы его потянуть, нужно запрыгнуть на него сверху.
Если персонаж соскальзывает, используйте прыжок с разбега или кратковременное планирование, чтобы приземлиться точно в центр рычага. После этого первая группа шестерней в центре начнет вращаться.
Теперь вам нужно подняться выше. Обычный паркур здесь работает плохо, поэтому используйте Axiom Force. С помощью магических рывков Axiom Force запрыгивайте на движущиеся платформы и ребра шестеренок.
Поднимитесь примерно до середины высоты башни (halfway up). На одной из крупных горизонтальных шестерен вы увидите второй желтый рычаг. Повторите процедуру: прыжок — активация. Это запустит верхний ярус механизмов.
Когда вся башня «оживет», продолжайте движение вверх. Следите за вертикальными трубами-платформами, которые двигаются по принципу противовесов: одна идет вверх, другая вниз.
Используйте их как лифты. Перепрыгивайте на ту платформу, которая идет вверх, чтобы достичь самого высокого уровня внутри башни.
На самом верху вы увидите огромный вращающийся циферблат. Дождитесь момента, когда прорезь или открытая часть в механизме совпадет с вашим положением. Проходите сквозь него на внешнюю галерею (крышу).
Останется лишь подняться на лифте на самый верх.
Там вы найдете Abyss Gate (Врата Бездны). Взаимодействуйте с ними — это финальная точка, завершающая прохождение шпиля.
Шпиль Храм Чичжон «Пагода храм»
Храм Чичжон — это один из 8 Шпилей в игре, хотя формально он называется «Пагода храма» и имеет другой значок на карте. В отличие от большинства шпилей, здесь нет сложных головоломок с зеркалами, фонарями или рычагами. Прохождение полностью завязано на основном сюжете Главы 9 (The Sage of the Desert), в подглаве «Six Pensive Statues and the Evil Spirit» (Шесть задумчивых статуй и злой дух) внутри квеста «Face the Inner Self» (Лицом к внутреннему «я»).

- Достигните Главы 9 (The Sage of the Desert).
- Должно быть активно задание «Face the Inner Self» (Лицом к внутреннему «я») в рамках подглавы про шесть задумчивых статуй.
Перед тем как идти к храму, вы должны завершить ремонт всех 3 задумчивых статуй (Pensive Statues), разбросанных по островам. Без этого пагода не откроется.
Ремонт статуй
1. Первая статуя (Repair the first pensive statue)
Расположена на восточном острове в Serpent Marsh (маркер квеста ведёт прямо к ней). Статуя стоит на открытой площадке среди деревьев.
Она полностью без рук. Руки находятся рядом — они отмечены на миникарте белыми иконками рук.
- Правая рука (от лица статуи — левая) — чуть севернее, в конце того же острова.
- Левая рука — напротив статуи.
Используйте Axiom Force, чтобы поднять каждую руку и перенести к статуе. Прикрепите руки с помощью Force Palm (R3 / Mouse Wheel). Если не встаёт с первого раза — пробуйте с разных углов и слегка поворачивайте.
После ремонта первой статуи появится новый остров и маркер второй статуи (в сторону Morning Mist Peaks).
2. Вторая статуя (Repair the second pensive statue)
Находится на вершине высокой горы/скалы (Morning Mist Peaks). Поднимитесь по спиральной лестнице вокруг горы (или используйте паркур + Axiom Force).
Здесь нужно починить тело + две руки.
- Тело статуи лежит на уступе ниже вершины (на скале под пиком).
- Правая рука — на уступе слева от статуи.
- Левая рука — на уступе ниже, где вы нашли первую руку.
Сначала поставьте тело, затем руки.Используйте Force Palm с разных углов. Если не получается — перезагрузите сохранение (некоторые игроки отмечают, что иногда помогает).
3. Третья статуя (Repair the third pensive statue)
Находится у подножия той же горы, прямо под второй статуей, в небольшой пещере/нише у воды (внизу, рядом с водой). Ищите лестницу или спуск вниз к воде.
Руки разбросаны:
- Правая рука — на маленьком уступе напротив статуи.
- Левая рука — прямо перед статуей на земле.
Перенесите и прикрепите части так же, как предыдущие.
После ремонта всех трёх статуй вернитесь к главному монаху (или продолжите квест) — квест Jijeong Temple in Chaos завершится, и вы сможете подняться к Пагоде на самой высокой вершине.
Как добраться до шпиля (пошаговое прохождение)
Serpent Marsh (Змеиное Болото) — это пограничная зона между Demeniss и Delesyia. Пагода расположена на самой высокой скале в юго-западной части болота.
Огромная каменная гора, на вершине которой виднеется традиционное восточное строение.
Восхождение на пик
Это самая трудоемкая часть пути. Подъем на гору потребует от вас мастерского владения навыками перемещения:
Начните подъем с подножия горы в Змеином Болоте. Ищите уступы и тропы, ведущие вверх.
Активно применяйте двойной прыжок и Axiom Force, чтобы подтягиваться к высоким выступам. Используйте комбинацию прыжка и Force Palm, чтобы задержаться в воздухе или пролететь чуть дальше к следующему уступу.
В некоторых местах придется перелетать с одного пика на другой. Следите за шкалой выносливости.
Когда вы достигнете вершины, цель квеста обновится. Подойдите к главному входу в здание. Если все 3 статуи были отремонтированы ранее, дверь будет открыта.
Прямо в центре зала расположены Abyss Gate (Врата Бездны). Взаимодействуйте с ними.

















































































