Где найти все шерстяные товары в Honkai Star Rail

В этом полном гайде мы собрали все локации и точные места нахождения каждого шерстяного товара в Honkai Star Rail. Будь то оживлённый Город Плоский, загадочная Таверна «Край Света», роскошное Здание корпорации «Жемчужный блеск» или спокойный Живописный Приют.

Содержание

Город Плоский

Шерстяка №1: «Доктор Шерстяцио» (Северо-запад)

Этот енот решил, что лучшая маскировка — это облик гениального (хоть и пушистого) доктора. Убедитесь, что вы завершили миссию «Каждый может стать знаменитым на пятнадцать минут».

Отправляйтесь в северо-западную часть города. От точки телепортации Nameless Bridge двигайтесь на запад к самой границе локации. Вы встретите мужчину по имени Доктор Шерстяцио. Поговорите с ним.

Шерстяка №2: Зеркальный двойник (2D-прыжок)

Второй корреспондент спрятался в трубе на другой стороне улицы и ждет вас в двухмерном измерении, где он скопировал внешность духа Освоения.

Напротив места встречи с первым шерстякой найдите переход к уровню «Двухмерного прыжка». Заберитесь в трубу. Продвигайтесь по уровню, пока енот не ослепит вас вспышкой и не превратится в вашего зеркального двойника.

Вам нужно переместить двойника со своей половины поля на вашу, используя зеркальные движения.

  • С помощью батута заставьте енота запрыгнуть на синюю стенку и закрепиться на ней.
  • Встаньте на желтую кнопку на левом (вашем) поле, чтобы переместить синие платформы.
  • Совершите прыжок — двойник отцепится от платформы и упадет прямо в вашу комнату.

Академия Графия

Шерстяка №1: Инженер лабиринтов (2 этаж, Южное крыло)

Самый сложный шерстяк в этой локации, требующий прохождения 2D-головоломки. Телепортируйтесь в «Класс искусств» на 2-м этаже (южное крыло). Найдите двухмерный портал между окнами (сложность IV).

  1. Пройдите через платформы в виде котиков. За стенкой из красных квадратов вы увидите шерстяку-двойника.
  2. Механика переноса: Вам нужно перемещать комнаты. Сначала идите на запад, чтобы клон наступил на желтую кнопку и открыл вам проход.
  3. Подойдите к механизму «Эстетических окон» и поменяйте комнаты местами.
  4. Проведите двойника через лабиринт вниз прямо к себе, чтобы схватить его.

Шерстяка №2: Мастер мимикрии (Атриум)

Этот енот спрятался прямо во внутреннем дворе учебного заведения. Телепортируйтесь к точке «Атриум академии» (или «Фойе главного корпуса»). Ищите клумбу с большим деревом в центре двора.

  1. Поговорите с журналистом-шерстяком, стоящим рядом с Wispae.
  2. После короткой беседы он заявит, что спрячется. Ищите рядом дерево с ярко-желтой листвой, которого раньше здесь не было.
  3. Ударьте по этому дереву, чтобы раскрыть обман.

3. Шерстяка №3: Твой «злой» двойник (2 этаж, Холл)

Этот енот решил, что лучшая маскировка — это лицо самого Первопроходца. От точки «Холл учебного заведения» поднимитесь по лестнице на 2-й этаж (северо-западная часть здания).

  1. У стенда вы увидите фигуру, которая выглядит точь-в-точь как ваш персонаж (Келус или Стелла).
  2. Поговорите с самозванцем. После диалога начнется сражение.
  3. Победите шерстяного проказника в бою.

За победу над этим клоном вы получите скрытое достижение «Предатель».


Район Голубиного Ручья

Это наши «шерстяки», за которых дают Arcadian Tokens для прокачки Furbobocom. В счетчик обычных сундуков они не идут, но для 100% прогресса обязательны.

  1. Журналист в переулке (F1): Идите за здание редакции Furbobocom. Там стоит енот-журналист. Поговорите с ним, он исчезнет. Пройдите чуть дальше на северо-запад к желтому заграждению с бейджиком. Ударьте его, чтобы снять маскировку. После диалога получите токены и ачивку «Предатель».

  2. Мимик в прыжке (Interplanar Jump V): Возле чашелиста Bud of Aether. В конце уровня нужно прыгнуть к зеркальному отражению журналиста. Ориентируйтесь на движения копии — вам нужно столкнуться с ним «лбами».

  3. Пиксельный цветок (Synwish Tower): В лобби башни Синьвиш у диванов. Осмотрите странный пиксельный цветок у лифта. Начнется бой с шерстякой. Побеждаем — забираем 40 нефрита и 60 монет.


Таверна «Край Света»

Шерстяка №1: Ценитель искусства (Великий тайник)

Этот енот решил спрятаться в западном крыле таверны, выбрав в качестве укрытия старинные холсты. От телепорта «Великий тайник» пройдите в коридор, ведущий к комнате с серым звездным нефритом (первый ярус).

Найдите большую картину с изображением человека. Бездельник притаился прямо за ней. Рядом висит холст с красной маской Ахи. Чтобы снять маскировку с енота, нанесите удар по объекту с подписью «Рама 7».

Шерстяка №2: Фальшивая Юньли (Театр)

Второй корреспондент проявил чудеса мимикрии, приняв облик известной воительницы прямо в зрительном зале. Телепортируйтесь к якорю «Убийственная шутка». Пройдите в театральную зону в северной части таверны.

В первом ряду кресел перед сценой вы увидите Юньли. Подойдите и начните с ней беседу. Как только вы уличите шерстяку в обмане, начнется сражение. Победите его в бою, чтобы забрать в коллекцию.

Шерстяка №3: Мастер исчезающих платформ (2D-прыжок)

Самый сложный шерстяк, спрятанный внутри секретного уровня двухмерного пространства. В западной части таверны (возле лестницы у «Великого тайника») найдите вход в Двухмерный прыжок III сложности.

Внутри трубы вы встретите эфемерное существо, преграждающее путь. Прыгните в портал рядом, обойдите преграду через 2D-плоскость и уберите помеху со спины. Дойдите до развилки и поверните направо. Найдите картину с рыбкой. Прыгните на платформу перед ней и пройдите примерно четверть пути медленным шагом — появится скрытая кнопка «Телепорт».

На секретном уровне вам нужно довести двух человечков до верха, прыгая по исчезающим квадратам. Нажимайте прыжок ровно в тот момент, когда платформа под ногами начинает мерцать и исчезать.


Здание корпорации «Жемчужный блеск»

Шерстяка №1: Репортер-механик (Зона испытаний)

Этот енот решил вести репортаж прямо с площадки, где тестируют новейших боевых роботов. Телепортируйтесь к точке «Конструкторское бюро мехатронов». Поговорите с Астером в западной комнате и выберите вариант «Дай мне попробовать еще раз».

Выберите «Прыжок» третьей сложности. Забравшись в меху, следуйте строго на север карты. Дойдите до финальной сцены со звездочкой. Шерстяка спрятался за маскировкой. Чтобы выманить его, разбейте ближайшее здание с двумя зелеными метками.

Шерстяка №2: Мастер шифров (2D-зона, сложность V)

Самый скрытный из троицы, спрятавшийся за сложной системой безопасности в двумерном пространстве. От точки «Выставочная зона моделей» бегите на восток. Найдите стенды с игрушками и заберитесь в трубу, которая ведет в Двумерную комнату (сложность V).

Доберитесь до третьего зала. Чтобы открыть путь к секретной комнате, введите на панели комбинацию: Зеленый — Красный — Розовый — Желтый, после чего дерните рычаг.

В секретной зоне вы встретите свою копию. Вам нужно зайти во внутреннюю часть фигуры и одновременно с двойником нажать на две кнопки. Если пластины не поднялись сразу, аккуратно доведите двойника до финальной точки, пока стоите на своей платформе.

Шерстяка №3: Твой «пушистый» двойник (Западное крыло)

Этот проказник не стал прятаться в трубах, а решил выдать себя за самого Первопроходца, надеясь, что в корпоративной суете его никто не заметит.

Отправляйтесь в западную часть здания. Спуститесь чуть ниже телепорта «Конструкторское бюро мехатронов». На платформе вы увидите фигуру, которая выглядит в точности как ваш персонаж.

Поговорите с двойником и уличите его в обмане.


Станция Облачного Острова

Шерстяка №1: Мастер головоломок (Двухмерный прыжок III)

Найдите портал «Двухмерного прыжка» третьей (III) сложности на востоке локации.

  1. Почти дойдите до конца уровня. У самого выхода запрыгните на верхнюю платформу и пробегите вперед в скрытую комнату.
  2. В комнате вы увидите енота и платформы с шипами. Сначала управляйте оригинальным героем: используйте лук, чтобы сбить все рычаги-переключатели и убрать шипы.
  3. Когда путь станет безопасным, ведите клона шерстяка к вершине. Он должен нажать на красную кнопку.
  4. После взрыва блоков енот станет доступен для поимки.

Шерстяка №2: Статуя енота-бейсболиста (Проспект Юбилея)

Телепортируйтесь к точке «Проспект Юбилея». Идите в юго-восточную часть зоны, где расположены рестораны и цветочные кусты.

Найдите енота и поговорите с ним. Он испугается и примет вид картонной фигурки (или статуи) енота с битой, стоящей неподалеку. Просто ударьте по фигурке, чтобы раскрыть маскировку и забрать награду.

Шерстяка №3: Подставной «Георгин» (Станция Гармонии)

Отправляйтесь на «Станцию Гармонии», где стоит состав Звездного экспресса. Рядом с поездом найдите персонажа по имени «Георгин». Поговорите с ним. Вы сразу поймете, что это замаскированный двойник. Вступите в небольшой бой и победите его.


Город Морской

Шерстяка №1: Техно-гений (Западный Двухмерный прыжок)

На западе Города Морского найдите портал «Двухмерного прыжка» четвертой (IV) сложности.

  1. Первый этап: Используйте помощь пиксельного помощника, чтобы активировать платформы над водой. По ним доберитесь до портала, расположенного высоко над основным уровнем.
  2. Второй этап: Телепортация перенесет вас на второй ярус. Подойдите к стене, чтобы начать финальное испытание.
  3. Головоломка: «Призывом» помощника сломайте нижние блоки и проведите клона в верхнюю зону. Там нажмите кнопку и дождитесь полного раскрытия синей платформы.
  4. Финальный рывок: Нужно успеть запрыгнуть внутрь платформы за ограниченное время и нажать кнопку у двери. Только тогда вы поймаете енота.

Шерстяка №2: Енот-лодка (Резиденция мэра)

Этот корреспондент решил заблокировать проход, приняв весьма странный облик. На севере от телепорта «Резиденция мэра».

  1. Отыщите енота-корреспондента и поговорите с ним. Он сразу заявит, что спрячется.
  2. Оглянитесь: проход неподалеку преградила лодка, которой здесь явно не место.
  3. Ударьте по лодке, чтобы снять маскировку и схватить негодника.

Шерстяка №3: Зонтикоголовый (Центральная площадь)

От места, где была лодка (север города), идите на юг.

  1. Найдите странное существо, у которого вместо головы зонт (отсылки к NTE? )
  2. Поговорите с ним. В ходе диалога выяснится, что это замаскированный шерстяк.
  3. После победы вам предстоит решить его судьбу (выбор в диалоге не влияет на награду, но завершает поимку).

Башня ТВ Морского Города

Шерстяка №1: Подставной Генерал (4 этаж)

Поднимитесь на 4-й этаж телебашни. Вам нужна вторая смотровая зона. Найдите персонажа, который выглядит как генерал Яо Гуан. Поговорите с ним. Енот поймет, что его раскрыли, сбросит маскировку и нападет на вас. Победите его в бою, чтобы засчитать поимку.

Шерстяка №2: Мастер скрытого падения 

Самый сложный енот, который прячется в испытании «Двухмерный прыжок». Отправляйтесь на самую вершину телебашни (5 этаж). Рекомендуется проходить в рамках миссии «Кровь одинокого волка».

  1. Зайдите в испытание пятой (V) сложности.
  2. Двигайтесь вправо и активируйте пиксельный вертолет.
  3. Залетите в портал первого уровня, который находится у антенны в самой высокой точке.
  4. Оказавшись внутри, вы встретите клона. Нажмите комбинацию «Вниз» + «Прыжок», чтобы совершить секретное свободное падение.

Внизу вы поймаете корреспондента и сможете забрать Ценный сундук.

Шерстяка №3: Золотой кот

Этот журналист затаился среди сувениров. Отправляйтесь на 2-й этаж в магазин мерча.  Если енота нет, проверьте, выполнен ли квест из серии «Уличные игрушки».

Подойдите к пушистому бездельнику в магазине. Он испугается и превратится в статуэтку золотого кота (Манеки-неко) у входа в лавку. Просто ударьте по золотой статуэтке, чтобы снять маскировку.


Живописный Приют

Шерстяка №1: Курортная мечница (Горячие источники)

Первый бездельник решил расслабиться у воды, приняв облик знакомой нам воительницы. Телепортируйтесь к якорю Inkford Hermitage Hotel. Зайдите на территорию курорта и идите на север к первому горячему источнику.

У лестницы, ведущей к источнику, вы увидите Сушан. Поговорите с ней, чтобы раскрыть маскировку.

 

Шерстяка №2: Каменный заяц (Тропа к маяку)

Второй корреспондент выбрал более пассивную маскировку, прикинувшись частью садового декора. Отправляйтесь по горной тропе в сторону маяка «Сень тысячи желаний»

Ищите енота рядом с заблокированной лестницей и статуей зайца, неподалеку от входа в Двухмерный прыжок IV сложности. Поговорите с шерстякой. Он попытается скрыться, превратившись в одну из статуй у края тропинки. Найдите монумент с голубой меткой и ударьте по нему.

 

Шерстяка №3: Мастер зеркального льда (2D-прыжок IV)

Третий енот спрятался в самом сложном месте — внутри двухмерного испытания с падающими платформами. Сбоку от водопада на пути к большому дереву (западнее якоря Myriad Wish Grove) найдите проход в Двухмерный прыжок IV уровня сложности.

В первой комнате пройдите по блокам до телепорта. Затем запустите механизм с падающими ледяными платформами. Изображение в этой комнате зеркальное. Чтобы не упасть, следите за движениями духа Освоения и аккуратно карабкайтесь наверх.

Нажмите на кнопки перед заслонками, чтобы открыть путь и схватить последнего проказника.