Как выполнить квест «Настоящий картограф» в Of Ash and Steel
Квест “Настоящий картограф” (A True Cartographer) в Of Ash and Steel активируется после получения карты от Ирвина во второй главе (Act 2). Нужно посетить 11 точек обзора (vantage points) с белыми рунами на земле, чтобы открыть всю карту острова, убрать туман и получить перк “Картограф по призванию” (+2,5% опыта).
Как начать квест и получить карту
- Доведите сюжет до второй главы и вступите в фракцию (лидеры дадут квест “Лучший в своём деле”).
- Найдите Ирвина:
- Сначала — в хижине к югу от кладбища (Экспедиция → горы мимо кладбища → домик → направо к Магвэ в амбаре).
- Затем — в таверне “Брат Короля” на Стоянке (у палаточного лагеря/башни в пригороде).
3. Выполните “Возвращение”: Идите по маркерам к берегу из пролога, найдите инструменты картографа.
4. Карта открывается на M (туман войны остаётся). Квест “Настоящий картограф” стартует — активируйте 11 обзорных точек (белые символы/руны на высоких местах в каждой зоне).
Все 11 точек активации (обзорные точки)
Взаимодействуйте с белыми метками (“Изучить местность”). За каждую — опыт и разблокировка зоны на карте. Оптимальный маршрут — от Стоянки по часовой стрелке. Берите еду/воду, избегайте ночи (монстры сильнее). Последняя точка (Шахты) — в 3-й главе.
| № | Зона | Как найти и активировать |
|---|---|---|
| 1 | Забытый край
|
К юго-западу от Грейшафта в Лагерь Лесорубов. Спина к входу → вперёд к сломанному мосту → вправо на выступ (символ на поляне).
|
| 2 | Холмистая долина
|
От Стоянки на восток по компасу к кораблю на скале (мимо рыбаков/лагеря разбойников). Заберитесь на нос корабля. |
| 3 | Пригород
|
От таверны “Грейшафтская Гончая” на юг к Высокому Форту. Метка на лестнице у входа под фонарём. |
| 4 | Грейшафт
|
В город → богатый район/рынок → холм к замку. Метка в клумбе с цветами перед воротами крепости. |
| 5 | Перекрестье
|
К Рыбацкой деревне → запад через реку к красной башне. Внутрь → на самый верх. |
| 6 | Вольные угодья | От Форта Вольных Охотников на юго-запад к высокой красной кирпичной башне. Запрыгивайте по балкам/стенам (двойной прыжок: W+Shift+Space x2, разбег S). Метка на крыше у знамени (иногда в 2м над землёй — прыгните; убейте обезьян и подождите день). |
| 7 | Альфа и омега | От Вольной Фермы на север к мельнице у реки. Метка позади на каменном выступе. |
| 8 | Темнолесье | От Кладбища на юго-запад к Лагерю Егерей → деревянная вышка у горы. Метка у основания/на каменном выступе. |
| 9 | Деревня Ивара | От Темнолесья на запад к реке → вправо через узкий проход/тропу с пауками → на упавшую башню/платформу. |
| 10 | Морозная долина | От Рыбацкой деревни на юг в снег → мимо частокола → вправо по склону → каменный мост → в крепость → на последний этаж. |
| 11 | Шахты | В 3-й главе (квест “Шахты Грейшафта”). В шахтах → направо по туннелям на поверхность → к платформе с краном/оборудованием у края пропасти. |


















