Как выполнить квест «Настоящий картограф» в Of Ash and Steel

Квест “Настоящий картограф” (A True Cartographer) в Of Ash and Steel активируется после получения карты от Ирвина во второй главе (Act 2). Нужно посетить 11 точек обзора (vantage points) с белыми рунами на земле, чтобы открыть всю карту острова, убрать туман и получить перк “Картограф по призванию” (+2,5% опыта).

Как начать квест и получить карту

  1. Доведите сюжет до второй главы и вступите в фракцию (лидеры дадут квест “Лучший в своём деле”).
  2. Найдите Ирвина:
  • Сначала — в хижине к югу от кладбища (Экспедиция → горы мимо кладбища → домик → направо к Магвэ в амбаре).
  • Затем — в таверне “Брат Короля” на Стоянке (у палаточного лагеря/башни в пригороде).

3. Выполните “Возвращение”: Идите по маркерам к берегу из пролога, найдите инструменты картографа.

4. Карта открывается на M (туман войны остаётся). Квест “Настоящий картограф” стартует — активируйте 11 обзорных точек (белые символы/руны на высоких местах в каждой зоне).

Все 11 точек активации (обзорные точки)

Взаимодействуйте с белыми метками (“Изучить местность”). За каждую — опыт и разблокировка зоны на карте. Оптимальный маршрут — от Стоянки по часовой стрелке. Берите еду/воду, избегайте ночи (монстры сильнее). Последняя точка (Шахты) — в 3-й главе.

Зона Как найти и активировать
1 Забытый край

 

К юго-западу от Грейшафта в Лагерь Лесорубов. Спина к входу → вперёд к сломанному мосту → вправо на выступ (символ на поляне).

 

2 Холмистая долина

 

От Стоянки на восток по компасу к кораблю на скале (мимо рыбаков/лагеря разбойников). Заберитесь на нос корабля.

3 Пригород

 

От таверны “Грейшафтская Гончая” на юг к Высокому Форту. Метка на лестнице у входа под фонарём.

4 Грейшафт

 

В город → богатый район/рынок → холм к замку. Метка в клумбе с цветами перед воротами крепости.

5 Перекрестье

 

К Рыбацкой деревне → запад через реку к красной башне. Внутрь → на самый верх.

6 Вольные угодья От Форта Вольных Охотников на юго-запад к высокой красной кирпичной башне. Запрыгивайте по балкам/стенам (двойной прыжок: W+Shift+Space x2, разбег S). Метка на крыше у знамени (иногда в 2м над землёй — прыгните; убейте обезьян и подождите день).

7 Альфа и омега От Вольной Фермы на север к мельнице у реки. Метка позади на каменном выступе.

8 Темнолесье От Кладбища на юго-запад к Лагерю Егерей → деревянная вышка у горы. Метка у основания/на каменном выступе.

9 Деревня Ивара От Темнолесья на запад к реке → вправо через узкий проход/тропу с пауками → на упавшую башню/платформу.

10 Морозная долина От Рыбацкой деревни на юг в снег → мимо частокола → вправо по склону → каменный мост → в крепость → на последний этаж.

11 Шахты В 3-й главе (квест “Шахты Грейшафта”). В шахтах → направо по туннелям на поверхность → к платформе с краном/оборудованием у края пропасти.