Просьба Пирса квест как пройти Crimson Desert

Квест «Просьба Пирса» это побочное задание из категории «Истории Греймейнов» в Crimson Desert. Пирс, ваш соратник и любитель азартных игр, хочет узнать, стоит ли ему соваться в игорные залы города Хернанд, и просит вас провести «разведку».

Отправляйтесь в основной лагерь Греймейнов, который находится в локации Воющий холм. Пирс обычно стоит в палатке или рядом с ней, неподалеку от интенданта и кузнеца.

Оценка игроков в Хернанде

Ваша цель — таверна города Хернанд. Зайдите в здание таверны и поднимитесь на второй этаж в секретный игорный зал.

  1. Подойдите к столу, где играют в Сотду — традиционную корейскую игру.
  2. Вам нужно сесть за стол и оценить навыки противников. Для продвижения по квесту достаточно выиграть хотя бы один раунд.

Как распознать читера (жулика)

В этой мини-игре противники часто жульничают. Если вы поймаете их на горячем, вы автоматически выиграете раунд.

При раздаче: нормальная анимация — большой палец вниз. Жульничество — палец вверх.

Слева нормально, Справа Мухлюет

При выкладывании карт: норм — бросает уверенно. Жульничество — аккуратно кладёт двумя руками.

Нажмите кнопку «Обвинить» в его ход. Успех принесет вам деньги мошенника, ошибка — бан в корчме на 24 часа.

Как самому начать жульничать?

Чтобы ваш герой научился мухлевать, вы должны трижды успешно поймать за руку другого шулера. После этого откроется механика подмены:

  1. Вы должны быть дилером (раздающим).
  2. Во время раздачи вы сможете тайно припрятать карту «в рукав».
  3. В фазе ставок вы сможете заменить одну из своих карт на припрятанную, чтобы собрать «Старшую пару» или «Палача».

Осторожно: Если вас поймают, вы потеряете вступительный взнос, весь выигрыш и доступ к столу на сутки.

Завершение задания

Как только вы выиграете хотя бы одну раздачу, задание обновится.

  1. Вернитесь в лагерь Греймейнов к Пирсу.
  2. Расскажите ему о ситуации в таверне (диалог «Report on the gambling situation»).