Прохождение обновленной мясной лавки роблокс 2026 год

Сюжет Мясной лавки начинается с кат-сцены, где главный герой, возвращаясь домой после долгого рабочего дня, сворачивает не туда. Внезапно на дороге появляется дикий кабан, который выбивает вас из машины. Вы приходите в себя в старом фермерском доме, где встречаете двух братьев — Джексона и Уильяма.

Как выбраться с чердака

После короткого диалога братья запирают вас на чердаке. Ваша цель — выбраться оттуда. К счастью, открыть дверь несложно, и для этого даже не нужен ключ. Подойдите к манекену рядом с лестницей и нажмите кнопку E, когда появится подсказка “Mannequin Arm”.

После того как вы возьмете руку манекена, откройте инвентарь (Q) и экипируйте ее. Затем найдите отверстие, отмеченное большой стрелкой, и вставьте туда руку манекена, чтобы открыть дверь. Не забудьте взять аптечку и другие полезные предметы перед тем, как покинуть чердак.

Как открыть дверь с жуком

Для выполнения этой задачи вам нужно собрать три статуэтки:

  1. Статуэтка кошки — находится в туалете.
  2. Статуэтка птицы — лежит в комнате с телевизором.
  3. Статуэтка Пегаса — спрятана в шкафу, откуда выскочил кабан.

После сбора всех статуэток разместите их в указанных местах:

  • Птицу — рядом с вазой в ванной.
  • Кошку — возле подсолнухов у входа в комнату с жуком.
  • Пегаса — рядом с лампой перед чердаком.

После этого отправляйтесь в комнату с телевизором, чтобы найти ключ от двери с жуком. Будьте осторожны: кабан продолжает преследовать вас.

Как пройти мясную лавку в роблокс

Загадка с музыкальной шкатулкой (Лев)

Ты находишь шкатулку с фигуркой льва в комнате братьев. Крутишь её в порядке: Восток → Север → Юг. Получаешь томатный суп на 120 ХП. Выпиваешь сразу — он нужен именно сейчас, потому что впереди тяжёлый участок с коровами.

Головоломка с часами

Стрелку снимаем с других часов. Будьте осторожны, рядом бродит много коров.

Установка правильного времени

Подсказка к этой загадке спрятана в самом логичном для еды месте — в холодильнике на кухне. Там висит записка с цифрами 14:35 (или 2:35).

Как правильно выставить стрелки:

  • Маленькая стрелка (часовая): должна указывать на цифру 2.
  • Большая стрелка (минутная): должна указывать на цифру 7 (что соответствует 35 минутам).

Что бы это сделать

  1. Крутите стрелки налево до 10:15 (часовая стрелка должна застопориться на цефре 10, а минутную нужно довести до 3, смотри 1 скриншот).
  2. А потом направо (по часовой) до 2:35 (будут двигаться уже 2 стрелки, до тех пор пока не выставите время 2:35).

Как только стрелки окажутся в правильном положении, сработает механизм. В нижней части часов откроется потайной отсек.

Внутри вы найдете Ключ от двери с Пауком. Этот ключ открывает дверь в следующую зону, где находится загадка с жуком/пауком.


Песочные часы и рывок к шкафу

После зачистки комнаты ты находишь песочные часы которые нужно перевернуть. Но сразу после нажатия начинается отсчёт и нужно немедленно бежать к шкафу. Шкаф открывается только на короткое время.

Добегаешь до шкафа, он открывается. Внутри — фонарик. Обязательно подбираешь его, он понадобится в подвале. Без фонарика в тёмных углах подвала ты практически ничего не увидишь.


Подвал (плоскогубцы)

Ты оказываешься в подвале. Отсюда начинается самая напряжённая часть игры. Здесь живёт Лошадь. Сначала всегда иди налево. 

На левой стороне подвала находишь:

  • Патроны для пистолета — подбирай все
  • Хилку — очень важна, береги
  • Старый холодильник на цепях — запомни его расположение, он понадобится позже

Когда лошадь ушла на другую сторону — это твой шанс. Быстро идёшь направо.

  • Плоскогубцы — лежат на одной из полок или столов. Выглядят как металлический инструмент. Они нужны для снятия цепей с холодильника позже.
  • Ноты для пианино — листок с цифрами. Как только нашёл — сразу сделай скриншот. Не надейся на память, потому что к пианино придётся идти отдельно и в этот момент лошадь может быть рядом. Заранее знать последовательность — это огромное преимущество.
  • Шотган — главное оружие против финального босса этой главы. Подбирай обязательно.

Если лошадь вернулась пока ты ещё на правой стороне — прижимайся к стене и жди. Она может зайти с неожиданной стороны, так что следи за звуком со всех направлений.


Загадка с пианино

Возвращаешься к пианино. Оно стоит здесь же в подвальной зоне, ты уже проходил мимо него раньше. Когда всё сделано правильно, раздаётся характерный звук и ты получаешь суп.


Холодильник с сердцем

Теперь возвращаешься к холодильнику на цепях, который видел на левой стороне подвала.

Достаёшь плоскогубцы из инвентаря в руку и взаимодействуешь с цепями. Плоскогубцы перекусывают замок. Открываешь холодильник — внутри Зелёное Сердце. Подбираешь его.


Ритуал с коровой в ванной

С Зелёным Сердцем в инвентаре идёшь в ванную комнату подвала. Там в воде лежит туша мутанта-коровы. Помещаешь Зелёное Сердце в тушу коровы. Затем достаёшь пистолет и стреляешь в корову. В ванне лежит рычаг, подбери его.

Идем в комнату с большими крюками для мяса и открываем шкаф из которого забираем батарею.


Батарея и механизм. Получаем ключ и дробовик

Берёшь батарею и несёшь её к специальному механизму в подвале. Ставишь батарею на место — механизм активируется и просверливает корову. После этого выпадает ключ.

Этим ключом открываешь комнату с дробовиком (сколопендра).

Заходишь внутрь. Здесь тебя ждёт:

  • Дробовик — подбираешь обязательно
  • Большой запас патронов — около 78 штук в соло прохождении
  • Дополнительные патроны для пистолета

Здесь же стоит торговый автомат. Если есть монетки — трать их прямо сейчас. Приоритет покупок:

Сначала патроны для пистолета, потом для шотгана. Берём по три пачки того и другого. Не оставляй монетки про запас — после босса они тебе не понадобятся ещё долго.


Боссфайт с Лошадью

Выходишь из комнаты с дробовиком и ждёшь. Лошадь сама придёт к тебе — не нужно её искать.

Цель — голова. Попадание в голову наносит значительно больше урона и экономит патроны. При точных выстрелах в голову расход примерно шесть-семь патронов. При стрельбе в корпус уходит намного больше.

В конце из лошади выпадает рука с ключом от сада.

С Ключом от Сада идёшь к финальной двери подвала. Открываешь её и выходишь. Начинается Четвёртая глава — Сад.

Глава 4, Сад

Как только выходишь из подвала, сразу подбираешь всё что лежит у входа — патроны для шотгана, нож. Здесь же стоит интерактивная штука, в которую нужно выстрелить три раза — открывается коробка с супом на силу. Выпиваешь сразу. Также находишь монетки и снайперку — патронов на неё пока нет, но оружие подбираешь.

Перед тем как идти дальше, загляни в торговый автомат. Здесь лучше всего потратить монетки на пять хилок — впереди самые насыщенные зоны игры. Если есть лишние робуксы, можно купить дополнительное оружие прямо здесь.


Первая зона сада — курицы и первый генератор

Впереди бегают курицы-мутанты. Они быстрые и уворачиваются от пуль, но с дробовика умирают с двух выстрелов.

Сразу у входа встречаешь первую курицу — убиваешь. Осматриваешь периметр, находишь ещё одну или двух. После зачистки ищешь первый генератор — он стоит недалеко от входа, активируешь его.

Здесь же на земле лежат капканы. На нормальном режиме их немного, но они есть. Разбиваешь их одним выстрелом из пистолета. Если монстр попадёт в капкан сам — получит урон, так что можно использовать как ловушку.

После генератора открывается следующая дверь. Проходишь дальше.


Вторая зона сада — леска и переход к озеру

В этой зоне главная опасность — натянутая леска между деревьями. Если пробежишь сквозь неё не заметив — получишь урон. Проходи аккуратно, смотри перед собой. Здесь же ещё несколько куриц и капканы.

Подбираешь всё что лежит: патроны, хилки. Большинство патронов в этой зоне продаётся за робуксы — если не хочешь тратить, просто обходишь автоматы стороной.

Убиваешь куриц и идёшь дальше к зоне озера.


Зона озера — второй генератор

Это самая открытая зона сада. Куриц здесь много, они нападают группами. Здесь лучше всего использовать снайперку если нашёл патроны — она убивает с одного выстрела. Если нет — дробовик, два выстрела на каждую.

Есть хитрость с бензиновыми бочками — если загнать курицу рядом с бочкой и выстрелить в бочку, произойдёт взрыв и убьёт курицу. Но это срабатывает не всегда, поэтому надёжнее просто стрелять напрямую.

В центре зоны стоит второй генератор — активируешь его. После этого открывается проход в лесную зону.


Лесная зона — петух и третий генератор

Здесь бродит петух-босс — огромный петух с человеческой рукой вместо головы. Он необязательный противник, можно полностью обойти его стороной. Убийство даёт ачивку, но требует снайперки и точного попадания. Если патронов на снайперку нет — просто обходи.

Твоя цель здесь — найти третий генератор и выход из сада. Оба находятся в левой части леса от входа. Порядок такой:

Сначала находишь выход — запоминаешь где он, чтобы потом не путаться. Затем идёшь к генератору — он стоит слева от выхода. Активируешь быстро и сразу бежишь к выходу, потому что петух может оказаться рядом.

В лесной зоне также есть какая-то загадка с поворотными элементами — но она не обязательна для прохождения основного маршрута, можно пропустить.

Активировал все три генератора — выходишь из сада. Начинается пятая глава — Амбар.


Амбар. Статуэтки медведя и орла куда ставить

Заходишь в амбар. Здесь снова капканы — разбивай их пистолетом по одному выстрелу. В первых комнатах подбираешь патроны.

Твоя главная задача здесь — найти статуэтку медведя и поменять её местами со статуэткой орла.

После того как поменял статуэтки местами — открывается скрытая дверь. За ней находится комната с кроватями братьев Джексона и Вильяма. Здесь можно прочитать их записки — они объясняют всю историю про мать и Лорда.

В этой же комнате ломаешь капканы пистолетом и подбираешь ключ.


Комната матери и подвал со старой спальней

С ключом идёшь в старую спальню — она отмечена на карте. Открываешь дверь и спускаешься вниз.

Здесь живёт мать братьев — она неубиваема, от неё нужно только убежать и забрать ключ. Её тело сшито из частей животных и людей, двигается медленно но жутковато.

Тактика простая: заходишь, ждёшь пока она отойдёт в сторону, обходишь вокруг ванной и подбираешь ключ от коровника. Если она идёт на тебя — просто обегаешь вокруг ванной по кругу, она не успевает за тобой.

Выходишь из подвала с ключом.

Финальная зона перед боссом

С ключом от коровника идёшь к последней двери. По пути встречаешь куриц — убиваешь или обегаешь, твой выбор. Здесь же стоит подставка для ботинка — если ты нёс его с самого начала игры, ставишь его сюда и получаешь ачивку.

Открываешь дверь коровника и заходишь внутрь. Здесь лежат ключи от машины и записки Вильяма — читаешь если интересно. Пробуешь завести машину — она не заводится. Начинается финальная кат-сцена.


Финальный босс — Мама

Джексон и Вильям приводят оживлённую мать — тело сшито проволокой из частей животных и человека. Вильям получает удар и падает. Теперь ты один против неё.

Стрелять в неё бесполезно — она не получает урона от оружия. Победить её можно только одним способом: заставить её ударить по бензиновому баку.

  1. Встаёшь у металлического бензинового бака — он стоит в комнате, из него течёт бензин на пол.
  2. Ждёшь пока она поднимет руки для удара — это заметно визуально, она замахивается.
  3. Отходишь в сторону в последний момент — она промахивается и бьёт по баку.
  4. Рядом с баком висит фонарь — от удара он падает и поджигает разлитый бензин.
  5. Повторяешь это три раза.

После третьего поджога она погибает.

Главное не торопиться и не отходить слишком рано — она должна именно ударить по баку, а не по воздуху рядом. Жди пока она реально замахнётся и только тогда уходи.

После гибели матери Джексон нападает на тебя с ножом. Не трать время на него — просто бежишь к телу Вильяма, подбираешь ключи от машины и бежишь к выходу.

На улице находишь машину. Запрыгиваешь в неё и уезжаешь. Игра заканчивается кат-сценой: ферма горит, вдалеке едет полиция, коровы зачем-то идут обратно к огню. Играет финальная музыка.

Игра пройдена.