Как починить все печи в мастерской Килнден Crimson Desert

После того как вы успешно решили загадку с Древним генератором в 4-й главе («The Price of Knowledge»), мастерская Килнден по-прежнему не готова к работе. Гримнир (Grimnir) поручит вам финальный этап — ремонт трех основных печей. На карте появятся три маркера. Вы можете выполнять эти задачи в любом порядке, но для удобства мы разберем их по очереди.

Заправка печи топливом

Самая северная печь мастерской. Эта задача проверяет ваше умение обращаться с магическими объектами при помощи Axiom Force.

Что нужно сделать:

Вокруг печи разбросаны 5 светящихся синих сфер (Fuel Orbs). Они также подсвечиваются на мини-карте. Наведите прицел на сферу и зажмите кнопку способности (L2/LT или левый стик + кнопка взаимодействия), чтобы поднять её в воздух и поднести сферу к любому открытому слоту — она сама «примагнитится» внутрь. Вам нужно заполнить все 5 отверстий.

Когда все сферы будут на месте, подойдите к большому желтому деревянному рычагу на передней части печи и толкните его.


Сборка разобранной печи

Центральная или южная часть мастерской. Это самая сложная часть квеста, требующая использования боевого навыка в мирных целях.

Рядом с печью лежат две крупные каменные части. Используйте Силу Аксиомы, чтобы поднять первую (среднюю) часть и аккуратно опустить её на основание печи. Затем поднимите вторую (верхнюю) деталь и водрузите её на самый верх. Детали сами подмагничиваются друг к другу, если вы поднесете их достаточно близко.

Теперь части нужно «скрепить». Заберитесь на вершину свежесобранной печи. Прыгните вверх и в воздухе нажмите кнопку атаки силой ладонью вниз (Force Palm). Ваш герой должен нанести мощный удар сверху вниз прямо по печи. Если всё сделано верно, детали соединятся с яркой вспышкой.

Спуститесь вниз и активируйте желтый рычаг.


Подключение отключенной печи

Юго-восточная печь. Самый быстрый этап ремонта, который займет у вас не более 15 секунд.

Обойдите печь с задней стороны. Вы увидите толстую трубу (кабель), которая отсоединена от основного корпуса. Подойдите к месту разрыва и нажмите кнопку взаимодействия (Квадрат/X). Персонаж автоматически подключит трубу к гнезду.

Вернитесь к лицевой стороне и потяните за желтую рукоятку до упора.

 

Как только дым пойдет из всех трех печей, задание обновится. Вам останется лишь подойти к Гримниру и поговорить с ним. Мастерская официально спасена, а вы сможете продолжить путь по сюжету 4-й главы.