Реальные отзывы игроков Of Ash and Steel

Подборка отзывов реальных игроков собранные из пабликов, комментариев и других источников. Отзывы разделены по категориям: положительные, нейтральные и отрицательные.

Отзывы:

🔴 ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ ОТЗЫВЫ

«А знаете, почему у него 8 уровень? Как и почти у всех, кто закончил игру на 8 уровне. Потому как с 8 на 9 требуется 14500 опыта. А за монстра дают 50 в основном. Малый, средний, матерый — без разницы. Вот и посчитайте, сколько вам (нифига не слабых) монстров нужно будет убить, чтобы прокачать один уровень. С какого-то там 8 до 9. Посчитаю за вас — около 300. Один монстр матерый убивается… А никак он не убивается — он вас убивает без прокачки, а вы не прокачаетесь, пока не убьете монстров… Занавес. А не, мракориса можно с лука расстрелять, и мух с крысами начальных затыкать кинжалом. И все. Удалил».


«20+ лет назад команда из 30 человек пишет с нуля движок, делает живой мир с миллионом скриптов и распорядком дня НПС, создает уникальную боевую систему с изменением анимации в зависимости от навыка героя… 2025 год: челики заходят в редактор Unreal Engine 4 и пилят вторично переработанный кал, усыпанный потыренными отовсюду идеями, не привнося ни одной новой идеи или механики в жанр. Выглядит это поделие как корейская ММО, пытающаяся в атмосферу европейского фэнтези. Иллюстрацией умственной неполноценности и пофигизма разрабов является то, что здесь днем горят фонари на улице. В Готике, если мне не изменяет память, огни загорались с наступлением сумерек. В 2001 году».


«Маркеров нет, но зато интерфейс завален подсказками. На случай, если игрок забудет, что атаковать надо на ЛКМ, а поднимать предмет на E. Очевидно, запомнить такую информацию для игрока невозможно. Собственно, а что в этой игре от Готики? Кроме слизанных монстров и молитв у статуй. Если чисто на визуал смотреть, то больше походит на клон третьего Ведьмака».


«Вот смотрю на это и понимаю, что логики в этой игре нет. То есть просто на скале, на каком-то уступе, лежит меч. Зачем, почему? Просто меч, просто лежит, ни тебе трупа, скелета, ничего. Лежит, потому что должен. Опять же, присел пожарить мяса или какое-то действие — через черные экраны. В Готике 25-летней и то все в реальном времени (сон, бах-бах и готово), никаких темных переходных экранов. Графика? А где она? Да “Новый Баланс” с модами куда красивее, чем вот это вот пластмассовое».


«Я один плююсь от расхода выносливости в спринте вне боя? И от режима ХОДЬБЫ, который тут вообще не нужен, от чего я втупую прожимаю десятки раз SHIFT за минуту! Пример: жму SHIFT, чтобы перейти в бег, жму ещё 2 раза SHIFT, чтобы перейти в спринт, выносливость кончается секунд за 5, после чего ГГ переходит не на обычный бег, а НА ХОДЬБУ! И я жму SHIFT, чтобы перейти на обычный бег, жду, когда восстановится выносливость, жму 2 раза SHIFT, и так по кругу! Какой же это геморрой на ровном месте».


 «В моем личном прохождении всплыли баги в большом количестве, в т. ч. баги, ломающие квесты. Например, квестовые вещи исчезают при загрузках сохранений, типа грязных портков или это ебучее 4-е колесо. Рандомные штрафы от стражи, лол. Первое посещение пригорода началось с реплики “плати штраф или сдохни”, а кстати, сколько нужно заплатить — не скажут. Смысла играть дальше для себя не вижу, хз что там дальше всплывёт. Я могу долго так описывать косяки, которые фейлят все прохождение, но мир, геймплей, лор и правда зацепили, и тем обиднее, что я не могу продолжать игру нормально из-за багов».


«А помните интервью разрабов, которые говорили, что будет куча механик, деталей проработанных, лор, разнообразие?.. Наши как всегда, короче, распиарили (в рамках доступного) как могли и высрали дешевку. Щас школьники моды лучше и интереснее делают в соло. 15 человек работали над игрой, бабок на неё насобирали, в итоге все поделили и слились».


«Всё вроде бы прикольно, классно, но почему так называемые клоны Готики такие медленные? Особенно звери — как будто солевые. В бою не ощущается вес оружия, простые анимации. В Готике 1-2 смогли реализовать боевку на то время такую, что до сих пор уместно выглядит, а сейчас в играх это “затыкай одной клавишей”, и это будет зависеть, насколько быстро, от уровня».


«В Готике да, тебя не водили за ручку, но и ноги не ломали: были вывески, бары, стражники — они все живые, можно было все узнать, разузнать. В этой тупой игре вообще ничего нет, не за что её хвалить. А нет, есть у одного бармена диалог, спрашиваешь: “Как пройти к охотникам?”, “Иди, — говорит, — в дорогу обрыва”. Какого нахрен обрыва, там нет ничего, все излазил. Ну тупая игра».


«Оформил рефанд. Самый ожидаемый и позорный релиз в этом году. Мало того, что в игре просто нет контента, либо он просто не работает из-за багов, так ещё и разрабы вообще не торопятся что-либо исправлять. Даже если они исправят баги, то пустой открытый мир, бездушные НПС, убогие квесты а-ля “подай-принеси” — всё это останется. Игра вышла очень рано. Её полировать и допиливать ещё года два. По сути, разрабы просто выкатили бета-тест, а не полную игру».


«Такое ощущение, что автор этого ролика говорит только ради разговора и совсем не знаком с игрой. Unreal не 5-й, а 4-й. И игра не стала полноценной, она как была на уровне демки, так и осталась. Эту часть нормальной они уже не сделают, потому что тут все механики надо перерабатывать. Про то, что в начале хорошо сделано — враньё, уже в прологе нам дают понять, насколько отвратительно линейна будет игра… Про очень сложную боёвку автор тоже врёт, боёвка в игре невероятно лёгкая, всего лишь надо отскок в сторону или назад нажимать и удар… Про звук автор ролика тоже врёт, да там действительно есть нормальная озвучка, но вы ей не наслаждаетесь, потому что какой-то умелец поигрался с эквалайзером… Единственное, что автор этого видео смог объективно оценить, это то, что в игре совсем нет баланса».


«Ситуация с Of Ash and Steel напоминает другую игру — “Древние русы”. В итоге разработчик срубил бабла и забил на проект. Не хардкорная в игре боёвка, а недоработанная: тайминги и сами мобы медленные, удары часто проходят сквозь врагов… Видимо, рекламный акцент на “квестах для взрослой аудитории” призван маскировать тот факт, что с дороги в игре часто нельзя и шага ступить, не наткнувшись на монстра выше тебя по уровню — устарелый геймдизайн это, а не уникальный проект».


«Собственно, внесу и свои 5 копеек: багов туча, баланс сделан средне. Когда я всадил в матерого волка 25 уровня 150 стрел, а получил 60 опыта, моему удивлению не было предела. Очень много мест тупо пустые, про ИИ вообще молчу… Мой стаж в геймдеве 6 лет (только юнити), и я понимаю, что эти ребята просто забили огромный болт на оптимизацию. Скорее всего, издатель их торопил, и вот игра выходит сырой и тонет в отзывах… В очередной раз вижу картину жадности».


«Наиграл 20 часов и бросил. Суть всей игры: ищи персонажей без конкретного ориентира в огромной карте, задушила нереально… И в начале второй главы только дают карту. ДАЮТ КАРТУ КАРТОГРАФУ, ну это невероятный бред. В городе просто головоломка-лабиринт, нереально сориентироваться. И во вступление в гильдию не дают доспех и вообще ничего, просто говорят: ну все, ты рекрут наш, иди ищи еще одного человека».


«Игра просто дичайшее душнилово, ты просто бегаешь часами на огромные расстояния, часами что-то ищешь. Боевая система нормальная? Это в каком месте она нормальная? Твой персонаж после двух ударов начинает задыхаться, противник при этом вообще не тратит выносливость на удары. Квесты — это вообще песня, в самом начале игры к примеру ты получаешь квест найти 4 колеса в лагере… четвёртый — воин, чтоб его победить нужно наверное лвл 10 получить — это самое начало игры».


«Меня, как фаната игр пираний, игра не отпускает. В ней ужасный геймдизайн, но интересный игровой мир… Хочется отметить, что по характеру главного героя сразу угадывается страна разработки. Он лишен какой-либо морали и адекватности. Это понятно сразу по взаимодействию с первым действующим персонажем в открытом мире Нерестом. Главный герой упрекает своего спасителя, стебется с его татуировок, обносит весь дом, а вишенкой на торте молча откапывает его схрон, без возможности рассказать об этом владельцу».


«Купил игру, багов много, все понимаю, но по главному заданию при покупке быть не должно. В город можно тремя способами попасть, один из них — найти робу дровосека. Всё выполнено, все задания, подхожу к воротам — диалога нет, чтобы пройти, а он должен быть. Считаю: выпустили в релиз, продаете — будьте добры в главном сюжете баги убирайте».


«Такое дерьмище на релизе!!! Мало того, что лут сведен к сраному минимуму, так еще и вещи из рюкзака непостижимым образом пропадают! Тут роешь носом, чтобы хоть как-то уравновесить разницу в уровнях с постоянно нападающим на тебя контингентом, тут еще и долбанные штрафы за кражи. Ребята, напишите сумму штрафа. Нет золота — умри… Я в город не могу зайти, без того, чтобы кто-то меня не прессовал!»


🟡 НЕЙТРАЛЬНЫЕ И КОНСТРУКТИВНЫЕ ОТЗЫВЫ

«Мне кажется, разрабам надо хотя б обрывки карт добавить в игру в виде записок. Хотя бы так, ну и добавить возможность эти обрывки собирать в пазл. Вот это было бы и интересно, и реалистично, и главное — удобно для новичков, да и вообще для любого игрока, кто проходит первую главу. А после первой главы выдавать уже глобальную карту, которая уже есть в игре».


«В 3-4 раза больше города из Архолоса?! О_о Там же огромный город был. Ну да, теперь понятно, почему в стиме столько комментов в стиле “уже третий час плутаю по городу, не могу найти выход”».


«Просто проблема в том, что все гонятся за огромным миром. Зачем? Лучше сделайте небольшой, но насыщенный мир. Пусть игра будет проходиться за 20 часов, но зато офигенных 20 часов. Где квесты проработаны и уникальны, где самобытный уникальный мир. Разрабы гнались за второй Готикой, но, к сожалению, не поняли её правильно, чтобы взять из неё лучшее».


«Я в восторге. Игра меня по-хорошему бесит. Бесит отсутствием карты, бесит сложностью даже на среднем, бесит неудобством, отсутствием телепортов… Бесит тем, что не знаешь куда идти… Бесит, что никак не отмазаться от штрафа за кражу… НО БЛИН — это не игра виновата, это мы привыкли ко всей казуальной дичи, когда ведут за ручку и тычут носом. В процессе ты прорываешься через все это и понимаешь, что разрабы все сделали ПРАВИЛЬНО. Перед тобой мир и приключения — и живи с этим. Исследуй как можешь, плачь, колись и жри кактус… Игра для олдов-мазохистов… Любителям ассасинов и Юбисофт-дерьма это категорически не зайдет. Любителям Готики наоборот — это лучшее, что можно придумать. Лучше Ризена, лучше Элекса».


«Да никто не пытался заморачиваться на качестве и оптимизации своего продукта… Наварили г*вна, бросили туда действительно несколько классных идей и все! Как пришло время эту всю головоломку складывать, почесали репы… Продадим как релиз, а там как прокатит… Как сообщили авторы, текущая система сохранений оказалась “очень хрупкой”, что приводило к дублированию предметов… Система сохранений фундаментально разрушена, и это никто не заметил. Это же так тяжело увидеть».


«Баланс — слово прозвучало, это тут ключевое. В игре нет баланса во всем. Концепция Готики, что персонаж на старте слаб, криворук и игрок страдает, она понятна, только вот тут игра в разы больше, и фаза страдания легко может занять часов 20, что осилит и оценит мало кто. При этом есть хорошие идеи и находки, система стоек например интересная… Но это все начинает раскрываться через такое количество времени, что не все выдержат».


🟢 ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ОТЗЫВЫ

«Как по мне, отличная игра, но брали многое, скорее всего, от серии Ризен, чем от Готики. А так — не самый большой игровой мирок, но набитый всякой всячиной. Из минусов, наверное, никакущие монстры (кроме волков), даже местные мракорисы трясут экран, но вообще по герою не попадают и застревают, где только возможно. Ну и целых две мощнявые пушки валяются у Курта на втором этаже без какой-либо охраны — пришел и забрал, с ними два акта проходятся просто спокойно. Багов, на удивление, вообще не встречал, кроме попадания под текстуру один раз. Вещи не исчезали, левые штрафы не прилетали, даже в городе ФПС ровный. Добротная игра, в которой интересно исследовать и проверять все закутки».


«Что вы всё к багам придираетесь? Хоть какая-то игра без них выходила? Скайрим до сих пор глюкает, и лошадей параллельно земле может показать… Отличная игра и да, не хуже Готики! Всем бы сразу на недостатки указать. Современный геймдев без косяков — это выдумка! Другое дело — забивают ли болт на них разрабы или нет. Эти нет, занимаются исправлением. И самое главное! Удивительно, что команда из 8 человек делает баги на уровне компаний из 800 человек в разработке! Казалось бы!»


«Наиграл уже больше 100 часов, город полностью понятен стал после пары квестов и поиска нужных НПС. Боёвка вначале сложная, но после все крайне просто… В первой главе можно спокойно мочить все что двигается, если понимать как… Отикаешь везде? А купить бронь у тех же охотников нет? С ней можно до конца игры бегать спокойно. Не лезь на матерых и альф, пробеги их, зона агра очень небольшая… НПС в пригороде учит ломать замки, полгорода можно спокойно обнести, вот и бабки… 10 часов — это ничто для подобного проекта, просто люди уже забыли, что значит нормальное погружение и побегать без карты с метками».


«Я залипла на игру конкретно. Просто в восторге… Не увидела затянутости и излишнего усложнения, хотя я задрот. Боевка отличная, требует скила, я такое люблю, особенно когда есть возможность положить противника значительно выше уровнем при должном усердии. Очень красивый и проработанный мир… Город вообще бесподобен, количество жителей тоже выглядит достаточно реалистично, к тому же у каждого есть свой распорядок дня… Очень горжусь нашими разрабами».


«Прям Готика. Вобрала в себя всё: от идей, атмосферы, увлекательности до багов с дублированием и исчезанием предметов… Также можно расстреливать с камушек всяких мобов. Думаю, что в финале дисбаланс — слишком быстро все откисают… И без карты збс, всё норм запоминается. И беготня как в Готике… Игра зачёт, но нужны патчи».


«Да, у игры есть проблемы, НО во-первых, игра сделана с душой. Во-вторых, это первый игровой опыт разработчиков. В-третьих, главное — видно, что парни очень старались, но у них был очень скромный бюджет. Конечно же, игре далековато до третьего Ведьмака и РДР 2, но игра цепляет. Есть в ней что-то особенное. Всем поклонникам Готики и Ризена обязательна к покупке».


«Игра действительно затягивает, атмосфера обалденная, и озвучка, и музыка. Минусы есть, но они абсолютно все решаемы. Например, больше поставить знаков… Город сделать чуть более узнаваемым по районам. Оживить город, а то болванчики-манекены, а не жители. Ну а картографу на первых порах — скудную карту… Для русских разрабов это и так крутая игра получилась».


«Не совсем согласен… Прокачка рассчитана на то, что будешь идти, делая все квесты по пути, попутно зачищая окрестности. Это не Готика, где до города два шага и только там начинаются приключения. Здесь приключения начинаются сразу. И до города… бежать два игровых дня… Прокачка требует изначально правильного менеджмента и ошибки исправить очень сложно. Выбирайте стиль игры с самого начала… Играйте с наслаждением, а не спидраньте».


«Несмотря на то, что при ручном сохранении у меня каждый второй раз вылет… Это Шедевр!!! 30 часов уже бегаю по этому миру, видно, как заморочились над секретками разрабы. И сам лор очень проработан. По масштабу карты это больше, чем Готика и Ризены… Если дать всем, кто ноет про карту, какой-то упрощенный вариант в начале и пофиксить явные баги (Арбалет не стреляет, даже если прокачиваешь перк), то у Готики Ремейк прямо сильный конкурент».