Оптимальные настройки графики Forza Horizon 6
Forza Horizon 6 хорошо оптимизирована, но требовательна к VRAM (особенно текстуры и геометрия). Игра поддерживает DLSS 4.5 (NVIDIA), FSR 3.1.5 (AMD) и XeSS (Intel). Рекомендуется использовать Fullscreen, выключить VSync и включить NVIDIA Reflex.
Главные технические советы перед настройкой:
- VRAM — это ключ: Если у вас карта на 8 ГБ (3050, 4060), забудьте про текстуры «Extreme». Ставьте «High» или «Ultra», иначе неизбежны фризы (стуттеры).
- DLSS 4.5 и Frame Generation: Для владельцев RTX 40 и 50 серий это «маст-хэв» для плавной игры на 1440p и 4K.
- Режим экрана: Только «Full Screen» (Полный экран). Выключайте VSync (Вертикальную синхронизацию) в игре, если у вас монитор с G-Sync или FreeSync.
Оптимальные настройки графики
- Детализация машин в мире — «Запредельное»
Обеспечивает максимальное качество автомобилей в открытом мире.
Незначительно влияет на потребление видеопамяти. При нехватке VRAM рекомендуется снизить до «Среднего». - Качество текстур окружения — «Запредельное»
Рекомендуется для видеокарт с 12 GB VRAM и более.
Для видеокарт с 8 GB VRAM лучше использовать «Высокое» значение. - Качество геометрии окружения — «Запредельное»
Повышает детализацию объектов и окружения.
Владельцам видеокарт с 8 GB VRAM рекомендуется использовать «Высокое» качество. - Качество отражений — «Запредельное»
Для видеокарт с небольшим объёмом памяти лучше установить «Среднее» качество. - Качество отражений SSR — «Запредельное»
Можно снизить до «Высокого», чтобы получить до 10% прироста FPS.
Для видеокарт с 8 GB VRAM также рекомендуется «Высокое» качество. - Качество трассировки отражений — «Высокое»
Используйте при достаточной производительности и объёме VRAM.
Если наблюдаются просадки FPS, особенно в дождливую погоду, лучше отключить трассировку и использовать SSR. - Качество теней — «Запредельное»
При нехватке видеопамяти рекомендуется снизить до «Очень высокого». - Ночные тени — «Запредельное»
Для повышения FPS ночью можно переключить на «Очень высокое» качество. - Качество эффектов освещения SSGI — «Высокое»
Оптимально при игре без трассировки лучей.
Для дополнительного прироста FPS можно использовать «Среднее» качество. - Качество трассировки лучей SSGI — «Высокое»
Подходит для мощных видеокарт с большим объёмом VRAM.
Если нужен высокий FPS — используйте «Низкое» качество.
При слабой видеокарте или малом объёме памяти рекомендуется полностью отключить.
«Среднее» качество не рекомендуется из-за шумов и артефактов. - Качество шейдеров — «Очень высокое»
- Качество звука — «Очень высокое»
- Качество деформации ландшафта — «Запредельное»
Слегка влияет на потребление VRAM.
При небольшом объёме памяти можно снизить до «Очень высокого». - Качество частиц — «Запредельное»
- Качество объёмного тумана — «Высокое»
- Эффект линзы — «Запредельное»
- Качество размытия в движении — «Запредельное»
Для бюджетных видеокарт с 8GB VRAM
- Детализация машин в мире — «Высокое»
Хороший баланс между качеством изображения и производительностью. - Качество текстур окружения — «Высокое»
Оптимально для видеокарт с 8 GB VRAM. - Качество геометрии окружения — «Высокое»
Сохраняет высокую детализацию мира без сильной нагрузки на видеопамять. - Качество отражений — «Среднее»
Позволяет заметно повысить FPS без серьёзной потери качества картинки. - Качество отражений SSR — «Высокое»
Обеспечивает качественные экранные отражения с умеренной нагрузкой на систему. - Качество трассировки отражений — «Отключено»
Рекомендуется для стабильного FPS и экономии VRAM.
Если остаётся запас производительности и видеопамяти, можно попробовать «Высокое» качество. Приоритет лучше отдавать освещению с трассировкой лучей. - Качество теней — «Очень высокое»
Даёт качественные тени без чрезмерной нагрузки на GPU. - Ночные тени — «Очень высокое»
Хороший баланс качества и производительности в ночное время. - Качество эффектов освещения SSGI — «Высокое»
Рекомендуется при игре без трассировки лучей.
Для дополнительного прироста FPS можно использовать «Среднее» качество. - Качество трассировки лучей SSGI — «Отключено»
Если остаётся запас мощности GPU и VRAM, попробуйте включить «Низкое» или «Высокое» качество.
«Среднее» качество не рекомендуется из-за шумов и визуальных артефактов. - Качество шейдеров — «Высокое»
- Качество звука — «Очень высокое»
- Качество деформации ландшафта — «Очень высокое»
Сохраняет качественные следы и изменения поверхности без лишней нагрузки. - Качество частиц — «Запредельное»
- Качество объёмного тумана — «Высокое»
- Эффект линзы — «Запредельное»
- Качество размытия в движении — «Запредельное»
Что больше всего влияет на FPS?
| Параметр | Влияние на FPS | Примечание |
| RTGI (Трассировка лучей SSGI) | Экстремальное (до 70%) | Самая тяжелая настройка. Радикально меняет реализм освещения, но требует топовых ГПУ. |
| Трассировка отражений | Высокое (5–20%) | Позволяет видеть объекты за пределами экрана. Сильно ест VRAM. |
| Геометрия окружения | Среднее / Высокое | Влияет на дальность прорисовки и плотность травы. Ниже «Высоко» играть неприятно. |
| Качество текстур | Зависит от VRAM | Почти не влияет на FPS, пока хватает памяти. Если памяти < 12 ГБ, вызывает статтеры. |
| Ночные тени | Среднее | Критически важны для визуала ночью. На «Запредельно» добавляет тени от Луны. |
| Масштабирование (DLSS/FSR) | Критическое (прирост) | Главный способ поднять FPS без потери детализации геометрии. |




