Оптимальные настройки графики Forza Horizon 6

Forza Horizon 6 хорошо оптимизирована, но требовательна к VRAM (особенно текстуры и геометрия). Игра поддерживает DLSS 4.5 (NVIDIA), FSR 3.1.5 (AMD) и XeSS (Intel). Рекомендуется использовать Fullscreen, выключить VSync и включить NVIDIA Reflex.

Главные технические советы перед настройкой:

  1. VRAM — это ключ: Если у вас карта на 8 ГБ (3050, 4060), забудьте про текстуры «Extreme». Ставьте «High» или «Ultra», иначе неизбежны фризы (стуттеры).
  2. DLSS 4.5 и Frame Generation: Для владельцев RTX 40 и 50 серий это «маст-хэв» для плавной игры на 1440p и 4K.
  3. Режим экрана: Только «Full Screen» (Полный экран). Выключайте VSync (Вертикальную синхронизацию) в игре, если у вас монитор с G-Sync или FreeSync.

Оптимальные настройки графики

  • Детализация машин в мире — «Запредельное»
    Обеспечивает максимальное качество автомобилей в открытом мире.
    Незначительно влияет на потребление видеопамяти. При нехватке VRAM рекомендуется снизить до «Среднего».
  • Качество текстур окружения — «Запредельное»
    Рекомендуется для видеокарт с 12 GB VRAM и более.
    Для видеокарт с 8 GB VRAM лучше использовать «Высокое» значение.
  • Качество геометрии окружения — «Запредельное»
    Повышает детализацию объектов и окружения.
    Владельцам видеокарт с 8 GB VRAM рекомендуется использовать «Высокое» качество.
  • Качество отражений — «Запредельное»
    Для видеокарт с небольшим объёмом памяти лучше установить «Среднее» качество.
  • Качество отражений SSR — «Запредельное»
    Можно снизить до «Высокого», чтобы получить до 10% прироста FPS.
    Для видеокарт с 8 GB VRAM также рекомендуется «Высокое» качество.
  • Качество трассировки отражений — «Высокое»
    Используйте при достаточной производительности и объёме VRAM.
    Если наблюдаются просадки FPS, особенно в дождливую погоду, лучше отключить трассировку и использовать SSR.
  • Качество теней — «Запредельное»
    При нехватке видеопамяти рекомендуется снизить до «Очень высокого».
  • Ночные тени — «Запредельное»
    Для повышения FPS ночью можно переключить на «Очень высокое» качество.
  • Качество эффектов освещения SSGI — «Высокое»
    Оптимально при игре без трассировки лучей.
    Для дополнительного прироста FPS можно использовать «Среднее» качество.
  • Качество трассировки лучей SSGI — «Высокое»
    Подходит для мощных видеокарт с большим объёмом VRAM.
    Если нужен высокий FPS — используйте «Низкое» качество.
    При слабой видеокарте или малом объёме памяти рекомендуется полностью отключить.
    «Среднее» качество не рекомендуется из-за шумов и артефактов.
  • Качество шейдеров — «Очень высокое»
  • Качество звука — «Очень высокое»
  • Качество деформации ландшафта — «Запредельное»
    Слегка влияет на потребление VRAM.
    При небольшом объёме памяти можно снизить до «Очень высокого».
  • Качество частиц — «Запредельное»
  • Качество объёмного тумана — «Высокое»
  • Эффект линзы — «Запредельное»
  • Качество размытия в движении — «Запредельное»

Для бюджетных видеокарт с 8GB VRAM

  • Детализация машин в мире — «Высокое»
    Хороший баланс между качеством изображения и производительностью.
  • Качество текстур окружения — «Высокое»
    Оптимально для видеокарт с 8 GB VRAM.
  • Качество геометрии окружения — «Высокое»
    Сохраняет высокую детализацию мира без сильной нагрузки на видеопамять.
  • Качество отражений — «Среднее»
    Позволяет заметно повысить FPS без серьёзной потери качества картинки.
  • Качество отражений SSR — «Высокое»
    Обеспечивает качественные экранные отражения с умеренной нагрузкой на систему.
  • Качество трассировки отражений — «Отключено»
    Рекомендуется для стабильного FPS и экономии VRAM.
    Если остаётся запас производительности и видеопамяти, можно попробовать «Высокое» качество. Приоритет лучше отдавать освещению с трассировкой лучей.
  • Качество теней — «Очень высокое»
    Даёт качественные тени без чрезмерной нагрузки на GPU.
  • Ночные тени — «Очень высокое»
    Хороший баланс качества и производительности в ночное время.
  • Качество эффектов освещения SSGI — «Высокое»
    Рекомендуется при игре без трассировки лучей.
    Для дополнительного прироста FPS можно использовать «Среднее» качество.
  • Качество трассировки лучей SSGI — «Отключено»
    Если остаётся запас мощности GPU и VRAM, попробуйте включить «Низкое» или «Высокое» качество.
    «Среднее» качество не рекомендуется из-за шумов и визуальных артефактов.
  • Качество шейдеров — «Высокое»
  • Качество звука — «Очень высокое»
  • Качество деформации ландшафта — «Очень высокое»
    Сохраняет качественные следы и изменения поверхности без лишней нагрузки.
  • Качество частиц — «Запредельное»
  • Качество объёмного тумана — «Высокое»
  • Эффект линзы — «Запредельное»
  • Качество размытия в движении — «Запредельное»

Что больше всего влияет на FPS?

Параметр Влияние на FPS Примечание
RTGI (Трассировка лучей SSGI) Экстремальное (до 70%) Самая тяжелая настройка. Радикально меняет реализм освещения, но требует топовых ГПУ.
Трассировка отражений Высокое (5–20%) Позволяет видеть объекты за пределами экрана. Сильно ест VRAM.
Геометрия окружения Среднее / Высокое Влияет на дальность прорисовки и плотность травы. Ниже «Высоко» играть неприятно.
Качество текстур Зависит от VRAM Почти не влияет на FPS, пока хватает памяти. Если памяти < 12 ГБ, вызывает статтеры.
Ночные тени Среднее Критически важны для визуала ночью. На «Запредельно» добавляет тени от Луны.
Масштабирование (DLSS/FSR) Критическое (прирост) Главный способ поднять FPS без потери детализации геометрии.