Как победить в Ранте Of Ash and Steel
Победа в турнире Ранта (Ranta) в игре Of Ash and Steel требует не столько быстрой реакции, сколько внимательности и использования игровых механик. Турнир проводится ночью в порту Грейшафта (самое дальнее западное здание), организатор — Морган Свободный. Взнос составляет 1000 монет. Вот все способы победить в этом испытании, от тактических до «хитрых».
Вариант 1: «Запись и Сохранение» (Самый надежный)
Этот способ позволяет пройти турнир даже слабым персонажем.
- Сохранение: Сохраняйтесь перед каждым боем. Если проиграете хоть один бой — турнир начнется заново.
- Запись паттернов: В первом раунде просто защищайтесь (например, голова и тело) и смотрите, куда бьет враг. Например враг ударил в голову, потом в ноги. Запишите это.
- Перезагрузка: Если вас убили, загрузите сохранение. В большинстве случаев противники повторяют свои серии ударов (хотя бывает рандом в 3-х секторах).
- Контратака: Зная, куда будет нанесен удар, выставляйте соответствующий блок/парирование.
- Навыки: Используйте способности, которые заставляют противника бить в конкретную точку (например, «заставить ударить в тело»). Если вы активировали этот навык и поставили блок на тело — вы гарантированно проведете контратаку.
Вариант 2: Выбор стиля «Ловкач» (Тактический)
Это ключевое изменение в середине турнира:
- Начало: Победите 6 самых слабых соперников (с минимальным взносом). Это даст вам 2-й уровень Ранты.
- Смена стиля: Зайдите в инвентарь, вкладка «Ранта». Переключитесь на стиль «Ловкач».
- Преимущество: Этот стиль позволяет ставить контратаки на 2 из 3 направлений одновременно. Это значительно упрощает защиту и позволяет побеждать всех соперников гораздо быстрее.
Вариант 3: Использование навыков и комбинаций
Если вы не хотите постоянно перезагружаться, делайте упор на сборку способностей:
- Интуиция: Позволяет узнать направление следующего удара.
- Надежный удар: Если ваш удар попал в цель, наносится еще один дополнительный удар. Идеально для добивания.
- Концентрация: Старайтесь выигрывать первые раунды через парирование, чтобы накопить очки концентрации для мощных навыков в финале боя.
- Провокация: Если у врага высокий шанс контратаки (например, у Ревнителя), используйте навыки, отменяющие случайную атаку противника.
Прохождение Чемпиона (Ирвин)
Ирвин — финальный босс. Его особенность в том, что его нужно победить в 3 этапа (стиля):
- Мастер Боя: Высокий урон (25 ед.). Держите блок и не лезьте в размен.
- Ловчий Семи: Часто использует контратаки. Здесь лучше всего работает стиль «Ловкач».
- Длань Единого: Финальная фаза.
Список первых 6 соперников (для легкого старта):
- Яскель (30 урона)
- Ревнитель (опасен контратаками)
- Айвар Дуболом
- Земун
- Игла (контратака)
- Богар (очень много здоровья)
Награда за победу:
- +3000 к максимальному здоровью.
- +2500 опыта.
- Достижение «Рантмастер».
Советы от игроков
С чего лучше начать? (Где начать заниматься Рантой)
Многие совершают ошибку, пытаясь драться в пригороде главного города сразу. Там противники слишком сильны. Чтобы ваш урон и здоровье соответствовали врагам, идите по возрастающей:
- Лесная таверна («Брат Короля»): Начинайте именно здесь. Это самые слабые противники, на которых можно набить первые уровни Ранты.
- Сторожевая башня: (квест «За ручку»).
- Пригород Грейшафта: Находится возле мельницы (рядом с фермой Миры). Здесь уже бьют больно, но после таверны у вас будет больше ХП.
- Таверна «Гончая».
- Ферма «Альфа и Омега»: Чтобы найти их, встаньте спиной к вывеске виноградника, перепрыгните через реку — они тусуются там.
- Вольные лесорубы: Самые потные ребята перед финалом. К ним лучше идти уже на 5-6 уровне Ранты.
Главный тактический совет: Стойки
Ранта раскрывается, когда вы получаете новые стойки.
- Нейтральная (начальная): Самая тяжелая. Игроки советуют в ней никогда не использовать обычный блок, а стараться только контратаковать (парировать).
- Стойка Ловкача (3-я стойка): Это ваш «билет к победе». Она позволяет ставить 2 парирования и наносить 1 атаку. С ней вероятность угадать защиту врага резко возрастает в вашу сторону. Это делает игру «медом» (по выражению игроков).
- Стойка Силача: Дает много ХП, полезна против тех, кто спамит быстрыми ударами.
Как бороться с «Ловкачами» и «Силачами»?
У каждого типа противников есть свои (хоть и не стопроцентные) закономерности:
- Ловкачи (Dexterity): Чаще всего оставляют голову открытой (реже ставят туда блоки и контры). В ноги их бить практически бесполезно — там всегда блоки.
- Силачи (Strength): Реже защищают ноги. Бьют преимущественно в тело и голову.
- Тактики: Самый неприятный тип, чистый рандом. Против них лучше всего работает «Сейвскам» (запись ударов и загрузка).
Лучшие навыки (Перки)
Не игнорируйте прокачку способностей Ранты, они решают исход боя:
- Интуиция / Предсказание: Позволяет увидеть, куда будет бить враг. С активированной стойкой ловкача это гарантированная контратака.
- Провокация / Агр: Вы заставляете врага ударить, например, в тело. Зная это, вы просто ставите туда блок и ломаете ему лицо.
- Удар головой / «Головная боль»: Наносит урон в процентах от здоровья врага (например, -20% ХП). Это единственный способ быстро слить жирных боссов типа «Два Зуба» (у которого 1000+ ХП).
- Надежный удар: Позволяет нанести второй удар, если попал первый.







