Как победить в Ранте Of Ash and Steel

Победа в турнире Ранта (Ranta) в игре Of Ash and Steel требует не столько быстрой реакции, сколько внимательности и использования игровых механик. Турнир проводится ночью в порту Грейшафта (самое дальнее западное здание), организатор — Морган Свободный. Взнос составляет 1000 монет. Вот все способы победить в этом испытании, от тактических до «хитрых».

Вариант 1: «Запись и Сохранение» (Самый надежный)

Этот способ позволяет пройти турнир даже слабым персонажем.

  1. Сохранение: Сохраняйтесь перед каждым боем. Если проиграете хоть один бой — турнир начнется заново.
  2. Запись паттернов: В первом раунде просто защищайтесь (например, голова и тело) и смотрите, куда бьет враг. Например враг ударил в голову, потом в ноги. Запишите это.
  3. Перезагрузка: Если вас убили, загрузите сохранение. В большинстве случаев противники повторяют свои серии ударов (хотя бывает рандом в 3-х секторах).
  4. Контратака: Зная, куда будет нанесен удар, выставляйте соответствующий блок/парирование.
  5. Навыки: Используйте способности, которые заставляют противника бить в конкретную точку (например, «заставить ударить в тело»). Если вы активировали этот навык и поставили блок на тело — вы гарантированно проведете контратаку.

 

Вариант 2: Выбор стиля «Ловкач» (Тактический)

Это ключевое изменение в середине турнира:

  1. Начало: Победите 6 самых слабых соперников (с минимальным взносом). Это даст вам 2-й уровень Ранты.
  2. Смена стиля: Зайдите в инвентарь, вкладка «Ранта». Переключитесь на стиль «Ловкач».
  3. Преимущество: Этот стиль позволяет ставить контратаки на 2 из 3 направлений одновременно. Это значительно упрощает защиту и позволяет побеждать всех соперников гораздо быстрее.

Вариант 3: Использование навыков и комбинаций

Если вы не хотите постоянно перезагружаться, делайте упор на сборку способностей:

  • Интуиция: Позволяет узнать направление следующего удара.
  • Надежный удар: Если ваш удар попал в цель, наносится еще один дополнительный удар. Идеально для добивания.
  • Концентрация: Старайтесь выигрывать первые раунды через парирование, чтобы накопить очки концентрации для мощных навыков в финале боя.
  • Провокация: Если у врага высокий шанс контратаки (например, у Ревнителя), используйте навыки, отменяющие случайную атаку противника.

Прохождение Чемпиона (Ирвин)

Ирвин — финальный босс. Его особенность в том, что его нужно победить в 3 этапа (стиля):

  1. Мастер Боя: Высокий урон (25 ед.). Держите блок и не лезьте в размен.
  2. Ловчий Семи: Часто использует контратаки. Здесь лучше всего работает стиль «Ловкач».
  3. Длань Единого: Финальная фаза.

Список первых 6 соперников (для легкого старта):

  1. Яскель (30 урона)
  2. Ревнитель (опасен контратаками)
  3. Айвар Дуболом
  4. Земун
  5. Игла (контратака)
  6. Богар (очень много здоровья)

Награда за победу:

  • +3000 к максимальному здоровью.
  • +2500 опыта.
  • Достижение «Рантмастер».

Советы от игроков

С чего лучше начать? (Где начать заниматься Рантой)

Многие совершают ошибку, пытаясь драться в пригороде главного города сразу. Там противники слишком сильны. Чтобы ваш урон и здоровье соответствовали врагам, идите по возрастающей:

  1. Лесная таверна («Брат Короля»): Начинайте именно здесь. Это самые слабые противники, на которых можно набить первые уровни Ранты.
  2. Сторожевая башня: (квест «За ручку»).
  3. Пригород Грейшафта: Находится возле мельницы (рядом с фермой Миры). Здесь уже бьют больно, но после таверны у вас будет больше ХП.
  4. Таверна «Гончая».
  5. Ферма «Альфа и Омега»: Чтобы найти их, встаньте спиной к вывеске виноградника, перепрыгните через реку — они тусуются там.
  6. Вольные лесорубы: Самые потные ребята перед финалом. К ним лучше идти уже на 5-6 уровне Ранты.

Главный тактический совет: Стойки

Ранта раскрывается, когда вы получаете новые стойки.

  • Нейтральная (начальная): Самая тяжелая. Игроки советуют в ней никогда не использовать обычный блок, а стараться только контратаковать (парировать).
  • Стойка Ловкача (3-я стойка): Это ваш «билет к победе». Она позволяет ставить 2 парирования и наносить 1 атаку. С ней вероятность угадать защиту врага резко возрастает в вашу сторону. Это делает игру «медом» (по выражению игроков).
  • Стойка Силача: Дает много ХП, полезна против тех, кто спамит быстрыми ударами.

Как бороться с «Ловкачами» и «Силачами»?

У каждого типа противников есть свои (хоть и не стопроцентные) закономерности:

  • Ловкачи (Dexterity): Чаще всего оставляют голову открытой (реже ставят туда блоки и контры). В ноги их бить практически бесполезно — там всегда блоки.
  • Силачи (Strength): Реже защищают ноги. Бьют преимущественно в тело и голову.
  • Тактики: Самый неприятный тип, чистый рандом. Против них лучше всего работает «Сейвскам» (запись ударов и загрузка).

Лучшие навыки (Перки)

Не игнорируйте прокачку способностей Ранты, они решают исход боя:

  • Интуиция / Предсказание: Позволяет увидеть, куда будет бить враг. С активированной стойкой ловкача это гарантированная контратака.
  • Провокация / Агр: Вы заставляете врага ударить, например, в тело. Зная это, вы просто ставите туда блок и ломаете ему лицо.
  • Удар головой / «Головная боль»: Наносит урон в процентах от здоровья врага (например, -20% ХП). Это единственный способ быстро слить жирных боссов типа «Два Зуба» (у которого 1000+ ХП).
  • Надежный удар: Позволяет нанести второй удар, если попал первый.