Оптимизации графики ARC Raiders: Максимум FPS и лучшая видимость
ARC Raiders — это экстракшн-шутер на движке Unreal Engine 5. Это значит две вещи: игра может выглядеть потрясающе, но она очень требовательна к железу. В таких играх каждый кадр на счету, а лишняя трава или темные тени могут стоить вам лута.
Мы разобрали каждую настройку, чтобы вы знали, что отключить, а что оставить.
Быстрые лучшие настройки
-
Нажми что бы увеличить Оконный режим: Полный экран без рамок
- Масштабирование: DLSS/FSR -> Качество
- Трассировка лучей (Глобальное освещение RTX): Статичное (выкл) (самое важное!)
- Видимость: Эпическое
- Тени: Среднее
- Сглаживание: Низкое (если включен DLSS/FSR)
- Постобработка: Низкое
- Текстуры: Эпическое
- Эффекты: Низкое
- Отражения: Среднее
- Растительность: Низкое
- Разр. глобального освещения: Низкое
Экран и Видео
Эти настройки влияют на отзывчивость управления (инпут-лаг) и общую плавность.
- Оконный режим: Полный экран без рамок. Современная Windows отлично оптимизирует этот режим. Эксклюзивный полный экран часто вызывает проблемы со сворачиванием и не дает ощутимого прироста FPS.
- Вертикальная синхронизация (V-Sync): Отключено. Добавляет задержку ввода (мышь становится «ватной»).
- NVIDIA Reflex / AMD Anti-Lag: ВКЛ (или ВКЛ + Boost). Снижает задержку между нажатием кнопки и действием на экране. Обязательно к включению.
- Лимит частоты кадров: По герцовке монитора или чуть выше (например, 144/160/200). Неограниченный FPS может перегревать видеокарту в меню, а стабильный фреймрейт лучше скачущего.
🔍 Масштабирование (Upscaling) — Главный буст FPS
UE5 тяжелый движок, поэтому использование апскейлеров (DLSS/FSR) здесь практически обязательно для большинства систем.
| Тип видеокарты | NVIDIA (RTX 20 / 30 / 40) | AMD или старая NVIDIA GTX |
|---|---|---|
| Метод | NVIDIA DLSS | AMD FSR 3 |
| Качество | Качество (Quality) или Баланс | Качество |
| Модель / режим | TRANSFORMER (новая модель) | Стандартная модель FSR 3 |
| Советы / нюансы | TRANSFORMER даёт более стабильную картинку и меньше «гостинга». DLAA — сглаживание без прироста FPS для мощных ПК. «Ультра-производительность» сильно мылит изображение. | FSR может выглядеть хуже, чем Intel XeSS. Рекомендуется сравнить оба варианта и выбрать более чёткий. |
Генерация кадров (Frame Gen): Включайте только если ваш базовый FPS уже выше 60. Если у вас 30-40 кадров, генерация добавит визуальной плавности, но управление станет «вязким» и неотзывчивым.
Графика и Трассировка лучей
Трассировка лучей (Глобальное освещение NVIDIA RTX) — ГЛАВНЫЙ ВРАГ, сразу выключаем: СТАТИЧНОЕ (Выкл).
Даже “Низкое” динамическое освещение съедает 20-40% FPS. Кроме того, RTX делает тени в помещениях слишком темными, из-за чего вы не увидите кемпера в углу. Статичное освещение делает картинку более плоской, но светлой и читаемой.
Качество
Видимость (Draw Distance): Эпическое или Высокое.
Настройка “Низкое” дает хороший буст FPS, но она опасна. На дальней дистанции игра может не отрисовать ящик или кусок стены, за которым прячется враг. Вы будете видеть противника, стрелять в него, но пули будут попадать в невидимую преграду. “Эпическое” гарантирует, что вы видите всё честно.
Тени (Shadows): Среднее.
- Низкое: Дает максимальный FPS и лучшую видимость в темных углах (картинка становится плоской и светлой), НО отключает динамические тени от персонажей. Вы не увидите тень врага за углом.
- Среднее: Включает динамические тени от игроков, что дает тактическое преимущество, при этом не так сильно нагружает систему, как “Высокое” или “Эпическое”.
Растительность (Foliage) – Низкое.
Чем меньше травы на экране, тем проще заметить лежащего в кустах противника (“крысу”). Кроме того, эта настройка убирает мелкий мусор с земли и существенно повышает FPS на открытых картах.
Постобработка (Post-processing) – Низкое.
На высоких настройках игра добавляет кинематографичные эффекты, свечение и блики. В бою это мешает: солнце начинает слепить, а темные участки становятся слишком контрастными. “Низкое” делает картинку чище и понятнее.
Текстуры (Textures) – Эпическое (если видеопамяти 8GB+).
Эта настройка практически не влияет на FPS, если у вас хватает видеопамяти (VRAM). Она отвечает за четкость поверхностей. Если видеокарта слабая (4-6GB), ставьте Среднее или Высокое.
Эффекты (Effects) – Низкое или Среднее.
Влияет на качество взрывов, искр и облаков. В пылу сражения, когда кругом взрываются гранаты, высокие настройки могут просадить FPS именно в тот момент, когда плавность нужнее всего. Разница в картинке минимальна, разница в FPS — ощутима.
Отражения (Reflections) – Среднее.
На “Низком” отражения выглядят совсем убого. “Среднее” включает отражения динамических объектов (включая игроков), что может помочь заметить движение в зеркальной поверхности или луже, при этом “кушает” всего пару кадров.
Разрешение глобального освещения – Низкое.
Одна из самых “тяжелых” настроек после RTX. Визуально разницу в перестрелке заметить почти невозможно, но снижение до минимума может дать прирост в 10-15 FPS.
⚡ Дополнительные важные настройки
- Размытие при движении (Motion Blur): ВЫКЛ. Всегда выключайте в шутерах. Это мешает фокусироваться на движущихся целях.
- Поле зрения (FOV): По вкусу (обычно 90-100). Чем больше угол, тем больше вы видите по бокам, но тем мельче противники в центре экрана. Большой FOV также немного снижает FPS, так как видеокарте нужно отрисовывать больше объектов одновременно.
При таких настройках вы получите максимально возможный FPS, чистую картинку без “мыла” и бликов, и не будете стрелять в невидимые текстуры. Удачи в рейде!








