Как открыть все классы (призвания) в Dragon’s Dogma 2
В Dragon’s Dogma 2 доступно 10 призваний: 4 базовых, 2 продвинутых и 4 гибридных/уникальных (доступных только Восставшему). Хотя большинство из них открывается естественным путем по мере сюжета, открыть все классы можно и на раннем этапе игры. Если вы планируете раннюю вылазку, запаситесь восстанавливающими выносливость эликсирами — бегать на дальние дистанции мимо сильных врагов придется много. При получении каждого нового класса вам автоматически выдается стартовый комплект соответствующей брони и оружия.
С самого начала игры сорвите и сохраните минимум 3 единицы Целебной зеленушки — они понадобятся позже для открытия Магического лучника. Все открытые классы можно свободно менять в любой Гильдии призваний или в гостиницах за очки дисциплины (ОД / Dcp).
Базовые классы (100 ОД)
Боец, Лучник, Маг и Вор
- Первый класс вы выбираете в редакторе при создании персонажа.
- Остальные три становятся доступны практически сразу — в Северном дозорном лагере (куда вас приводит Джастин).
- Подойдите к шатру справа от Камня Разлома к интенданту Уоррику, выберите в диалоге пункт «Гильдия призваний» -> «Сменить призвание» и разблокируйте нужные классы по цене 100 ОД за каждый. Также их можно открыть в Мелве или Вернворте.
Продвинутые классы (150 ОД)
- Воин — тяжелое двуручное оружие (мечи и молоты).
- Чародей — сокрушительная магия через архипосохи.
Квест: «Призвание воина» / «Беда с призванием»
-
Добравшись по сюжету до столицы Вермунда — Вернворта, поговорите с капитаном Брантом.
-
От центральной площади с фонтаном поднимитесь по лестнице, сверните налево и зайдите в Гильдию призваний Вернворта.
-
Администратор Клаус объяснит, что набор воинов и чародеев временно закрыт из-за отсутствия двуручных мечей и архипосохов.
-
Вернитесь на площадь к кузнецу Родерику. Он расскажет, что повозку со снаряжением разграбили гоблины и утащили добычу в Шахту Трево (Trevo Mine) к западу от города.
-
Отправляйтесь в Шахту Трево. Зачистив пещеру, откройте два сундука: в одном лежит Двуручный меч, в другом — Архипосох (Рога скорби).
-
Вернитесь к Клаусу и отдайте найденное оружие. Оба класса станут доступны для изучения за 150 ОД каждый.
Гибридные и уникальные классы (200 ОД)
🔹 Мистический копейщик
Эффектный боец с дуопикой, совмещающий физический урон и магию.
- Выполните пару сюжетных поручений капитана Бранта в Вернворте (встречи с ним проходят ночью в таверне).
- У северных ворот Вернворта к вам обратится Донован и выдаст поручение доставить письмо в Мелве (Melve).
- Садитесь на повозку до Мелве. По прибытии вы обнаружите, что на деревню напал полудракон (Lesser Dragon).
- Вступите в бой: отбивайте наросты-пузыри на теле ящера, пока дракон не улетит.
- После битвы найдите воина в капюшоне по имени Сигурд (Sigurd).
- В диалоге выберите вариант «Расспросить о его стиле боя». Сигурд обучит вас технике Мистического копейщика.
🔹 Иллюзионист
Класс поддержки, использующий кадило и создающий иллюзии для манипуляции врагами.
Местоположение: Храм Благоговения на территории Батталя.
Способы добраться:
-
По сюжету: доехать на повозке от западных ворот Вернворта до Пограничного города. В скобяной лавке Ибрагима купить Маску зверолюда (если играете за человека), надеть ее и пройти через ворота в Батталь по сюжетному пропуску.
-
В обход (ранний доступ): от западных ворот Вернворта идти вдоль побережья на юг через Деревню Харв, перейти мосты и пройти сквозь Пещеру Гуэрко (Guerco Cavern). Вы выйдете на территорию Батталя в обход пограничных ворот.
Получение класса:
- Добравшись до Храма Благоговения, войдите внутрь.
- Поговорите с призраком прорицательницы Лу (Luz).
- Класс Иллюзиониста откроется автоматически после беседы.
🔹 Магический лучник и Ратник
Эти два класса удобнее всего открывать одновременно на Вулканическом острове Агамен.
Что подготовить заранее:
-
3 шт. Целебной зеленушки .
-
3 бутылки Тритоновой настойки: В Бакбаттале наденьте маску зверолюда и поднимитесь к таверне Хиггса. У входа перенесите мешок в загончик слева. Выйдет Карриелл и пригласит вас в подпольную лавку Иезекииля. Купите у него 2 бутылки по 5 000 золотых (третью вы заберете бесплатно чуть позже).
Путь через Грот Драбнира:
- Из Бакбатталя идите по главной дороге на самый юг к Гроту Драбнира.
- Спуститесь на три уровня вниз. Чтобы расчистить выход, швырните камень или бочку в пробивающийся поток воды в завале справа — поток промоет дыру в противоположной стене.
- Пройдите через пролом и выходите наружу на Вулканический остров.
Открытие Магического лучника:
-
Сразу на выходе из тропы вы встретите гнома Густава, держащегося за больную поясницу.
-
Отдайте ему 3 Целебные зеленушки.
-
Подхватите Густава на руки и донесите до его дома (Обитель ветродуя) неподалеку.
-
В доме вас встретит его жена-эльфийка Клиодна. Заберите со стола третью бутылку Тритоновой настойки!
-
Поговорите с Густавом и согласитесь сопроводить его до горячих источников, чтобы подлечить спину.
-
Несите Густава на руках по главной дороге на восток до Лагеря на Вулканическом острове.
-
Как только вы доберетесь до источников, вас догонит Клиодна. В благодарность она откроет вам Магического лучника и передаст свиток с высшим навыком мэтра.
Открытие Ратника:
- Прямо у входа в купальни на горячих источниках найдите пьяного мужчину по имени Ламонд , сидящего на полу.
- Заговорите с ним и отдайте ему 3 бутылки Тритоновой настойки (сначала одну, затем оставшиеся две).
- Ламонд раскроет, что он бывший Восставший, и передаст вам призвание Ратник, а также свиток высшего навыка.
























