Как открыть все классы (призвания) в Dragon’s Dogma 2

В Dragon’s Dogma 2 доступно 10 призваний: 4 базовых, 2 продвинутых и 4 гибридных/уникальных (доступных только Восставшему). Хотя большинство из них открывается естественным путем по мере сюжета, открыть все классы можно и на раннем этапе игры. Если вы планируете раннюю вылазку, запаситесь восстанавливающими выносливость эликсирами — бегать на дальние дистанции мимо сильных врагов придется много. При получении каждого нового класса вам автоматически выдается стартовый комплект соответствующей брони и оружия.

С самого начала игры сорвите и сохраните минимум 3 единицы Целебной зеленушки — они понадобятся позже для открытия Магического лучника. Все открытые классы можно свободно менять в любой Гильдии призваний или в гостиницах за очки дисциплины (ОД / Dcp).


Базовые классы (100 ОД)

Боец, Лучник, Маг и Вор

  1. Первый класс вы выбираете в редакторе при создании персонажа.
  2. Остальные три становятся доступны практически сразу — в Северном дозорном лагере (куда вас приводит Джастин).
  3. Подойдите к шатру справа от Камня Разлома к интенданту Уоррику, выберите в диалоге пункт «Гильдия призваний» -> «Сменить призвание» и разблокируйте нужные классы по цене 100 ОД за каждый. Также их можно открыть в Мелве или Вернворте.

Продвинутые классы (150 ОД)

  • Воин  — тяжелое двуручное оружие (мечи и молоты).
  • Чародей  — сокрушительная магия через архипосохи.

Квест: «Призвание воина» / «Беда с призванием» 

  1. Добравшись по сюжету до столицы Вермунда — Вернворта, поговорите с капитаном Брантом.

  2. От центральной площади с фонтаном поднимитесь по лестнице, сверните налево и зайдите в Гильдию призваний Вернворта.

  3. Администратор Клаус объяснит, что набор воинов и чародеев временно закрыт из-за отсутствия двуручных мечей и архипосохов.

  4. Вернитесь на площадь к кузнецу Родерику. Он расскажет, что повозку со снаряжением разграбили гоблины и утащили добычу в Шахту Трево (Trevo Mine) к западу от города.

  5. Отправляйтесь в Шахту Трево. Зачистив пещеру, откройте два сундука: в одном лежит Двуручный меч, в другом — Архипосох (Рога скорби).

  6. Вернитесь к Клаусу и отдайте найденное оружие. Оба класса станут доступны для изучения за 150 ОД каждый.


Гибридные и уникальные классы (200 ОД)

🔹 Мистический копейщик

Эффектный боец с дуопикой, совмещающий физический урон и магию.

  1. Выполните пару сюжетных поручений капитана Бранта в Вернворте (встречи с ним проходят ночью в таверне).
  2. У северных ворот Вернворта к вам обратится Донован и выдаст поручение доставить письмо в Мелве (Melve).
  3. Садитесь на повозку до Мелве. По прибытии вы обнаружите, что на деревню напал полудракон (Lesser Dragon).
  4. Вступите в бой: отбивайте наросты-пузыри на теле ящера, пока дракон не улетит.
  5. После битвы найдите воина в капюшоне по имени Сигурд (Sigurd).
  6. В диалоге выберите вариант «Расспросить о его стиле боя». Сигурд обучит вас технике Мистического копейщика.


🔹 Иллюзионист

Класс поддержки, использующий кадило и создающий иллюзии для манипуляции врагами.

Местоположение: Храм Благоговения на территории Батталя.

Способы добраться:

  • По сюжету: доехать на повозке от западных ворот Вернворта до Пограничного города. В скобяной лавке Ибрагима купить Маску зверолюда (если играете за человека), надеть ее и пройти через ворота в Батталь по сюжетному пропуску.

  • В обход (ранний доступ): от западных ворот Вернворта идти вдоль побережья на юг через Деревню Харв, перейти мосты и пройти сквозь Пещеру Гуэрко (Guerco Cavern). Вы выйдете на территорию Батталя в обход пограничных ворот.

Получение класса:

  1. Добравшись до Храма Благоговения, войдите внутрь.
  2. Поговорите с призраком прорицательницы Лу (Luz).
  3. Класс Иллюзиониста откроется автоматически после беседы.

🔹 Магический лучник и Ратник

Эти два класса удобнее всего открывать одновременно на Вулканическом острове Агамен.

Что подготовить заранее:

  • 3 шт. Целебной зеленушки .

  • 3 бутылки Тритоновой настойки: В Бакбаттале наденьте маску зверолюда и поднимитесь к таверне Хиггса. У входа перенесите мешок в загончик слева. Выйдет Карриелл и пригласит вас в подпольную лавку Иезекииля. Купите у него 2 бутылки по 5 000 золотых (третью вы заберете бесплатно чуть позже).

Путь через Грот Драбнира:

  1. Из Бакбатталя идите по главной дороге на самый юг к Гроту Драбнира.
  2. Спуститесь на три уровня вниз. Чтобы расчистить выход, швырните камень или бочку в пробивающийся поток воды в завале справа — поток промоет дыру в противоположной стене.
  3. Пройдите через пролом и выходите наружу на Вулканический остров.

Открытие Магического лучника:

  1. Сразу на выходе из тропы вы встретите гнома Густава, держащегося за больную поясницу.

  2. Отдайте ему 3 Целебные зеленушки.

  3. Подхватите Густава на руки и донесите до его дома (Обитель ветродуя) неподалеку.

  4. В доме вас встретит его жена-эльфийка Клиодна. Заберите со стола третью бутылку Тритоновой настойки!

  5. Поговорите с Густавом и согласитесь сопроводить его до горячих источников, чтобы подлечить спину.

  6. Несите Густава на руках по главной дороге на восток до Лагеря на Вулканическом острове.

  7. Как только вы доберетесь до источников, вас догонит Клиодна. В благодарность она откроет вам Магического лучника и передаст свиток с высшим навыком мэтра.


Открытие Ратника:

  1. Прямо у входа в купальни на горячих источниках найдите пьяного мужчину по имени Ламонд , сидящего на полу.
  2. Заговорите с ним и отдайте ему 3 бутылки Тритоновой настойки (сначала одну, затем оставшиеся две).
  3. Ламонд раскроет, что он бывший Восставший, и передаст вам призвание Ратник, а также свиток высшего навыка.