Полный гайд по проекту «Экспедиция» ARC Raiders
В мире ARC Raiders «Экспедиция» (или Караван) — это не просто очередной квест. Это финальная цель игрового цикла (сезона), механика престижа и единственный способ получить постоянные усиления, которые останутся с вами навсегда. Это долгий путь, требующий дисциплины, планирования и запасов.
Если вы задаетесь вопросом: «Зачем мне сбрасывать весь прогресс?», этот гайд для вас.
Что такое Экспедиция?
Представьте Экспедицию как строительство огромного ковчега. Вы тратите недели на сбор ресурсов, укрепление и снабжение каравана. Когда он готов, ваш текущий Рейдер отправляется в путь, покидая Сперанцу.
Суть механики: Это добровольный «вайп» (сброс прогресса).
- Вы отдаете: Свой уровень, текущий инвентарь, временные улучшения и накопленный хлам.
- Вы получаете: Постоянные очки навыков (которые делают нового персонажа сильнее со старта), несгораемые слоты тайника, уникальную косметику и сезонные баффы.
Экспедиция состоит из 6 этапов. Ресурсы, сданные на этап, исчезают навсегда. Вернуть их нельзя.
Пошаговое прохождение этапов
Этап 1: Фундамент (Основа)
Самый простой этап, который знакомит вас с системой. Требует базовых материалов, которые валяются буквально под ногами.
Что нужно сдать:
- Металлические детали: 150 шт.
- Резиновые детали: 200 шт.
- Сплав ARC: 80 ед.
- Стальные пружины: 15 шт.
Где фармить:
- Металл и Пружины: Идите в индустриальные зоны, заводы и склады. Разбирайте любое ненужное оружие и «зеленый» лут прямо в рейде. Внимательно смотрите на верстаки — пружины часто лежат там как отдельный предмет.
- Резина: Автосвалки, гаражи, обочины дорог. Обыскивайте шины и полки в автомастерских.
- Сплав ARC: Падает с убитых роботов ARC. Не избегайте боя с патрулями, на этом этапе их дропа будет достаточно.
Этап 2: Базовые системы (Электроника)
Первый «фильтр» игроков. Здесь начинается дефицит электроники.
Что нужно сдать:
- Прочная ткань: 35 шт.
- Провода: 30 шт.
- Электронные компоненты: 30 шт.
- Охлаждающий вентилятор: 5 шт.
Где фармить:
- Прочная ткань: Жилые кварталы, спальни, шкафы. Не путайте с обычной тканью (обычная падает чаще).
- Провода и Электроника: Серверные комнаты, офисы, электрические подстанции. Разрушайте турели и дроны — с них часто падают компоненты.
- Охлаждающий вентилятор (Критический ресурс): Самый сложный предмет этого этапа. Ищите в компьютерных блоках, на столах в офисах или на верхних этажах башен (например, Космопорт).
Совет: Если не везет с лутом, проверяйте ассортимент торговцев. Иногда проще купить вентилятор, чем искать его три дня.
Этап 3: Каркас (Структура)
Этап, на котором многие застревают из-за одного редкого модуля.
Что нужно сдать:
- Лампочка: 5 шт.
- Аккумулятор (Батарея): 30 шт.
- Датчики: 20 шт.
- Модуль Exodus: 1 шт.
Где фармить:
- Лампочки: Квартиры, тумбочки, жилые дома в «Погребенном городе». Собирайте их заранее — они занимают мало места, но найти их по заказу бывает сложно.
- Датчики: Радарные вышки, научные посты.
- Модуль Exodus: Главная проблема этапа.
Где взять: Чаще всего падает в красных зонах (высокой опасности), из элитных ящиков или как награда за сложные контракты.
Тактика: Как только нашли — кладите в защищенный подсумок (Safe Pocket). Если умрете с ним в рюкзаке — потеряете.
Этап 4: Оснастка (Хай-тек)
Финальная стадия строительства. Требует охоты на элитных врагов.
Что нужно сдать:
- Увлажнитель: 5 шт.
- Продвинутые электронные компоненты: 5 шт.
- Магнитные ускорители: 3 шт.
- Импульсные модули Прыгуна (Leaper): 3 шт.
Где фармить:
- Увлажнитель: Исключительно жилые зоны высокого достатка (например, «Апартаменты Пале», «Резиденция Руби»). Смотрите на полках и тумбочках.
- Продвинутые компоненты: Можно скрафтить из обычной электроники (запасайтесь заранее!) или найти в военных ящиках.
- Магнитные ускорители: Падают с тяжелых юнитов ARC.
- Модуль Прыгуна: Падает только с роботов типа «Leaper» (Прыгун). Это быстрые и опасные враги. Ходите группой, используйте станы/заморозку.
Этап 5: Погрузка (Снабжение)
Здесь вам не нужны конкретные «гайки». Вам нужно сдать предметы определенных категорий на огромную сумму в игровой валюте.
Требования (стоимость сдаваемых предметов):
- Оружие, патроны, гранаты: на 250,000 монет.
- Медикаменты, щиты, инструменты: на 100,000 монет.
- Еда, вода, ключи, ценности (Trinkets): на 180,000 монет.
- Крафт-материалы и детали: на 300,000 монет.
Стратегия:
- Не продавайте Trinkets (Безделушки) торговцам на этапах 3 и 4. Копите их. Это самая легкая категория для закрытия.
- «Материалы» закрываются проще всего, если вы пылесосили карту всю игру.
- Самое сложное — Оружие. Не сдавайте свою любимую пушку. Собирайте с врагов трофейное оружие и сдавайте его в проект вместо продажи.
Этап 6: Отправление
Финальная кнопка. Материалы не нужны. Вы подтверждаете готовность, прощаетесь с персонажем и запускаете кат-сцену (или процесс перехода).
Что вы теряете, а что остается?
Самый важный вопрос для игрока. Понимание этого списка уберет страх перед нажатием кнопки.
❌ Сбрасывается (Вайп):
- Уровень персонажа: Новый цикл начнете с 1-го уровня.
- Инвентарь и Тайник: Все оружие, броня и ресурсы исчезнут.
- Временные расширения тайника: Те, что вы купили за обычные деньги или получили по квестам.
- Прогресс квестов: Сюжетные цепочки обнулятся.
- Деньги (Монеты): Обычная валюта сгорит. Потратьте её перед вылетом!
✅ Остается навсегда (Престиж):
- Косметика: Все скины, костюмы, эмоции.
- Кредиты: Премиум-валюта.
- Постоянные слоты тайника: Награда за завершение Экспедиции. С каждым циклом ваш стартовый тайник будет больше.
- Очки Навыков (Skill Points): Вы получаете бонусные очки, которые доступны сразу на 1-м уровне нового персонажа. Это позволяет собрать мощный билд со старта.
- Чертежи (Blueprints): Внимание! Информация разнится. Часто чертежи сбрасываются, но изученные технологии могут давать бонусы к скорости исследований в будущем. Лучше использовать редкие чертежи перед вайпом или передать друзьям, которые не вайпаются.
Стратегические советы: Как не сойти с ума
-
Правило «Потайного кармана»: Все редкое (Exodus, Вентиляторы, Чипы Прыгуна) сразу кладите в Safe Pocket. Лучше выкинуть пачку патронов, чем потерять прогресс за 3 часа игры.
-
Не продавайте электронику: На старте велик соблазн продать провода и лампочки ради быстрых денег. Не делайте этого. На 2-м и 3-м этапах вы будете проклинать себя, покупая их втридорога.
-
Ключи — путь к успеху:
- Ключ от синих ворот (Confiscation Room): Открывает комнаты с лучшим лутом в жилых зонах.
- Карта JKV: Доступ к офисам, где много электроники.
-
Командная работа: Фармить элитных мобов (Прыгунов) в соло — боль. Найдите напарников. Распределите роли: один танкует, второй лутает модуль.
-
Тайминг: Экспедиция — это марафон. Если до конца сезона (вайпа сервера) осталась неделя, а вы на 1 этапе — возможно, нет смысла сливать ресурсы. Копите их и продавайте, чтобы просто пофаниться с топ-лутом. Но если времени много — цельтесь в долгосрочные бонусы.
Экспедиция в ARC Raiders — это инвестиция. Вы жертвуете сиюминутным комфортом «залутанного» персонажа ради того, чтобы в следующем сезоне стать эффективнее, быстрее и сильнее других. Удачной охоты, Рейдер!








