“Долгий путь домой” как выполнить квест в Of Ash and Steel

Квест “Долгий путь домой” — это основной сюжетный этап в Of Ash and Steel, где картограф Тристан после кораблекрушения пытается добраться до города Грейшафт, чтобы найти корабль домой. Задание начинается в хижине Нереста и заканчивается встречей с Орденом в порту, требуя исследования, выполнения мелких поручений и навигации по опасным тропам. Прохождение занимает 1-2 часа, в зависимости от побочных заданий.

Подготовка в хижине Нереста

Осмотрите дом Нереста: возьмите рецепт “усиленной рубашки”, старую рубашку из сундука и создайте улучшенную броню на верстаке снаружи. Выполните поручения — соберите сорняки с грядок, передвиньте бочки, найдите мешочек с монетами за лестницей и потренируйтесь в рыбалке у пруда слева. Избегайте кражи предметов, чтобы не нарваться на охрану позже.

Путь через лес и деревню

Следуйте инструкциям Нереста: идите по тропе мимо заброшенной деревни, через ущелье к сторожевой башне. По дороге встречаются NPC с побочками — “Идеальный план Лиса”, “Плохой район” (помогите Элеонор с колесами телеги) и “Кто протянет тебе руку?” от рыбака; их можно пропустить, но лучше закрыть до города. У большой статуи на перекрёстке держитесь главной тропы через лагерь и холмы до ворот Грейшафта.

  • В лагере у мечников выучите “Тяжелый удар” для пробития блоков.
  • У охотника слева — навыки выживания.
  • Сберегите 200 золота на вход в город.

Навигация в Грейшафте

У ворот заплатите 200 золота страже (дерзость приведёт к бою) или используйте секрет: с ловкостью 12+ перелезьте через лозы слева от ворот, либо через канализацию справа (сила 12). Тео предложит провести в гавань за 20 золота — полезно без карты: прямо, направо, мимо стражника направо, вниз по лестнице, налево, вверх, направо, налево, через мост на север. Альтернатива: от лагеря лесорубов направо к доске объявлений и на северо-восток.

Финал в порту и завершение

В порту найдите здание со свитком — поговорите с Каррерой, он запросит 5000 золота за корабль. Выйдите: вас встретит рыцарь Вард из Ордена, следуйте за ним в тупик — он предаст, но вас спасёт незнакомец, завершив квест и запустив “Друзья в высоких местах”. Награда: опыт, переход к новой главе.

Вот карта на всякий случай. Что бы удобно пользоваться картой (увеличивать) просто СКАЧАЙ ее себе.