Все коды Clive Barker’s Hellraiser: Revival от дверей и сейфов

В мрачном хорроре Clive Barker’s Hellraiser: Revival главному герою Эйдану Линчу приходится не только выживать в схватках с культистами и чудовищами, но и постоянно искать ценные припасы. Боеприпасы, медикаменты, улучшения для оружия и крафтовые материалы часто спрятаны за электронными замками: в сейфах, шкафчиках и за бронированными дверями. В этом руководстве собраны все 10 кодов от сейфов, шкафов и дверей в игре, а также описано, где их найти и какие награды ждут внутри.

Все коды

Код Тип замка и локация Главные награды
9901 Шкаф в коридоре с картинами Бинт, катушка, порох
9891 Шкаф в медкомнате (возле окровавленной ванны) Порох, монеты, пильный диск
9606 Сейф в доме на кладбище Апгрейд пистолета, патроны
1966 Шкаф в музыкальной комнате особняка Патроны для пистолета, порох, химикаты
1952 Шкаф в комнате за дверью со змеей Патроны для револьвера, ЛЦУ для ПП
1923 Шкаф в ванной закрытых комнат клуба Мачете, патроны к ПП, экспансивные пули для револьвера
1362 Синяя дверь возле фабрики Цевье для винтовки, патроны, остаток лабиринта
8571 Шкаф в прачечной Тяжелое ближнее оружие, апгрейд револьвера, патроны к винтовке
2342 Шкаф в комнате отдыха возле операционной Патроны для револьвера, автомата и ПП
1512 Шкаф в канализации Расходники и ресурсы для крафта

Достижение «Взломщик»: Чтобы получить трофей, достаточно открыть любые 5 кодовых замков. Однако для комфортного прохождения и максимальной прокачки арсенала рекомендуется взламывать все тайники.

Подробное прохождение и расположение всех тайников

1. Шкаф в коридоре с картинами

  • Код: 9901
  • Задание: «Побег от культа»
  • Награда: бинт, катушка, порох.

Первая цифровая панель встретится в начале игры. Прокрадитесь мимо грозного Бруно, заберите карту доступа рядом с телом его жертвы и приложите ее к считывателю двери. Вы окажетесь в длинном коридоре с отделкой из дерева, красными стенами и развешанными полотнами.

Сам шкафчик находится прямо возле входа. Чтобы понять логику шифра, изучите таблички с подписями под висящими на стенах картинами:

  • На второй картине выбито число 99.
  • На четвертой картине значится 01.
    Совместив их по ходу движения, получаем 9901.

2. Шкаф возле окровавленной ванны в медблоке

  • Код: 9891
  • Локация: медицинская секция комплекса
  • Награда: порох, монеты, пильный диск.

Вскоре после того, как Эйдан обзаведется ножом, маршрут приведет вас в медицинский блок. В одной из комнат расположена жуткая ванна, заполненная кровью, а рядом в стене установлен шкаф с четырехзначным замком.

Подсказка находится прямо перед глазами: загляните в ванну и осмотрите мертвое тело. На коже погибшего вытатуированы четыре заветные цифры — 9891. Заберите пильный диск и порох, они пригодятся для раннего крафта.


3. Сейф в доме на кладбище

  • Код: 9606
  • Задание: побег от Шарлотты
  • Награда: модификация для пистолета, патроны.

Оторвавшись от Шарлотты, Эйдан выйдет к кладбищу. Пройдите через проломленную стену, обойдите дорожку с колоколом и зайдите в жилой дом.

Сейф стоит на втором этаже рядом со спальней. Для решения головоломки требуются две зацепки из спальни:

  1. Старая фотография (число 96).
  2. Записка у кровати (число 06).

Объедините их в код 9606. Внутри сейфа лежит критически важный апгрейд для пистолета. Заодно захватите ключ от сарая в этом же доме, чтобы забрать сюжетную деталь для ворот.


4. Шкаф в музыкальной комнате особняка

  • Код: 1966
  • Локация: особняк Бруно (второй этаж)
  • Награда: патроны к пистолету, порох, химикаты.

Исследуя особняк во время выслеживания Шарлотты, поднимитесь на верхний этаж и войдите в музыкальную гостиную с граммофоном и пианино. В записке на столе содержится историческая загадка о Великом лондонском пожаре: нужно вычислить год, который наступил спустя ровно три века после катастрофы.

Пожар в Лондоне произошел в 1666 году. Прибавив 300 лет (1666 + 300), получаем 1966. Не забудьте забрать в этой же комнате заводную ручку для граммофона — она обязательна для дальнейшего продвижения по сюжету!


5. Шкаф за дверью со змеей

  • Код: 1952
  • Задание: «Охота на Марлоу»
  • Награда: патроны для револьвера, ЛЦУ (лазерный прицел) на пистолет-пулемет.

Вернувшись в клуб культистов, вы наткнетесь на запертую дверь с гравировкой змеи. Сперва найдите змеиный ключ в смежных коридорах.

Рядом лежит снимок, на котором видна дата — 1952. Открыв дверь со змеей найденным ключом, введите 1952 на панели шкафа. Помимо ценного лазерного целеуказателя, внутри лежит билет в приватный зал (Peep Show), необходимый для сюжета.


6. Шкаф в ванной закрытых комнат клуба

  • Код: 1923

  • Локация: закрытые помещения клуба

  • Награда: улучшение револьвера под экспансивные пули, мачете, патроны к ПП, порох.

Пройдя массивные двойные двери с загадкой из четырех символов, Эйдан попадет в тайное крыло клуба.

Осмотрите фотокарточку четырех мужчин. Вас интересуют только двое из них — те, на чьей одежде красуются знаки Левиафана. Возле них нанесены цифры 19 и 23. Сложив их, получаем 1923. Загляните в ванную комнату через правую дверь и вскройте шкаф: экспансивные пули значительно увеличат урон вашего револьвера.


7. Синяя дверь возле фабрики

  • Код: 1362
  • Локация: промышленная зона / фабрика
  • Награда: улучшенное цевье для штурмовой винтовки, патроны для винтовки, капкан, монеты, фрагмент лабиринта.

В фабричном секторе, где для прохода требуется вставка в виде сердца, найдите поврежденную стену. Пролезайте внутрь — там вы увидите запертую синюю дверь с кодовой панелью.

Подсказки нанесены прямо на днища и тыльные стороны двух небольших статуэток, спрятанных неподалеку. Тщательно осмотрите их в инвентаре с помощью функции вращения. Код от синей двери — 1362.


8. Шкаф в прачечной

  • Код: 8571
  • Локация: прачечная (после второй дуэли с Бруно)
  • Награда: тяжелое оружие ближнего боя, патроны к автомату, модификация барабана револьвера, бинты, порох.

После второго раунда битвы с Бруно погоня вновь заведет вас в подконтрольные ему помещения. Найдите прачечную со шкафом.

Чтобы узнать шифр, обыщите соседние комнаты и заберите две видеокассеты. Вставьте их поочередно в видеомагнитофон:

  • На первом экране высветится 85.
  • На втором появится 71.
    Вводите комбинацию 8571. Внутри находится солидный арсенал, который сильно облегчит следующие тяжелые бои.

9. Шкаф в комнате отдыха возле операционной

  • Код: 2342
  • Локация: зона операционной
  • Награда: боезапас для автомата, револьвера и ПП.

После мутации Марлоу он оставит за собой след из проломленных стен и хаоса. Двигаясь по его следам, вы попадете в зону с монитором операционной и прилегающей комнатой отдыха.

Шкафчик стоит под телевизором. Подсказки Марлоу буквально выбил в бетоне: на краях пробоин в стенах написаны цифры. Считывайте их по порядку — от самой дальней пробитой стены к ближайшей комнате отдыха. Правильная комбинация — 2342.


10. Шкаф в канализации

  • Код: 1512
  • Задание: преследование Марлоу в коллекторах
  • Награда: крафтовые материалы и боеприпасы.

Финальный кодовый замок ждет вас на этапе затопленной канализации с наэлектризованной водой. Рядом с точкой сохранения находится решетка, закрывающая шкафчик.

Загляните в зал с водой: на стене нацарапаны данные спортивного состязания/рекорда, где сопоставляются два результата. Сложив числа в порядке от большего (победного) к меньшему, вы получите комбинацию 1512. Заберите припасы перед тем, как отключать рубильники и поднимать мост.