Квест “Ближайший враг” Crimson Desert (правильные ответы)

Квест “Ближайший враг” это подзадание цепочки «Угасшие угольки» от Гильдии Золотого Листа. Квест представляет собой расследование предателя в гильдии, который сливает информацию бандитам.

Опрос подозреваемых и сбор улик

Тебе нужно поговорить со всеми подозреваемыми и обязательно подобрать/прочитать все отмеченные предметы рядом с ними (книги, журналы, записи, сертификаты). Просто разговоры недостаточно — улики открывают правильные варианты ответов позже.

Подозреваемые и ключевые улики:

  • Blique (Блик) — в конюшне: Horse Hire Ledger (Книга записей аренды лошадей / Blik’s Certificate).
  • Skrav (Скрав) — Trade Schedule Log (Журнал графика торговли / Skrava’s Testimony).
  • Nogle (Ногл) — в таверне: Tavern Ledger (Книга записей таверны / Nogle’s Testimony).
  • Grimzle (Гримзл) — Proof of Stay (Сертификат проживания / Grimzle’s Testimony).
  • Kathan (Катан) — Guard’s Report (Отчёт стражника / Kathan’s Testimony).

Обойди всех, поговори и собери все записи/книги. Чем больше улик — тем больше правильных вариантов в диалоге.

Возврат к Шакату и доклад

Вернись в центральную палатку к Шакату. Начнётся разговор-расследование. Тебе нужно правильно сопоставить показания подозреваемых с собранными уликами. Выбирай варианты в следующем порядке (это проверенные правильные ответы):

  1. Свидетельство Блика → Книга аренды лошадей (Horse Hire Ledger)
  2. Свидетельство Скравa → Журнал графика торговли (Trade Schedule Log)
  3. Свидетельство Ноглa → Книга записей таверны (Tavern Ledger)
  4. Свидетельство Гримзла → Сертификат проживания (Proof of Stay)
  5. Свидетельство Катана → Отчёт стражника (Guard’s Report)

Нажми на картинку что бы увеличить ее

Если выберешь неверно хотя бы раз — придётся начинать диалог заново (ничего не ломается, просто повтори). После всех правильных ответов Шакату назовёт Гримзла (Grimzle) предателем.

Захват предателя

  • Иди на ранчо/конюшню к востоку от здания гильдии (маркер появится на карте).
  • Там увидишь кат-сцену: Гримзл разговаривает со своим сообщником.
  • После сцены свяжи Гримзла (используй механику захвата/связывания, как при обычных bounties — подойди и нажми нужную кнопку).
  • Можно пару раз ударить его для надёжности перед связыванием.

Квест завершится. Ты получишь награду (опыт, золото, репутацию гильдии и иногда полезный предмет).