Странная мелодия в HSR 4.5+ ГАЙД по всем загадкам и коллекции нот

«Странная мелодия» это скрытые музыкальные головоломки внутри уровней «Двухмерного прыжка!». Вам предстоит находить игрушечные колонки, вводить секретные комбинации из 8 стрелок (включая диагонали) и открывать бонусные комнаты с роскошными сундуками и скрытыми достижениями из серии «Вариация рая». В этом гайде мы собрали все 6 партитур для вашей Коллекции нот.

Как это работает?

Для решения загадок необходимо завершить основную сюжетную цепочку Двумернии «Добро пожаловать в утопию!» (включая миссии в Академии Графии).

Подойдите к колонкам в форме енота-рейдера и нажмите кнопку взаимодействия (R на ПК). Вам нужно ввести код из 8 стрелок (↑ ↓ ← → ↗ ↖ ↙ ↘). На ПК диагонали прожимаются комбинацией клавиш (например, W+D для ↗).

Подсказки спрятаны в окружении — это могут быть зелёные стрелки на уровне, шифры из эмодзи или разговоры NPC. Но если вы знаете код, вы можете ввести его сразу.


🎵 Диско 1999 (Обучающая)

Эту партитуру вы получите автоматически в ходе сюжета. Таверна «Край Света» (миссия «Ссора врача и пациента на корабле дураков»).

Код: ↑ ↑ ↓ ↓ ← ← → → (пасхалка на знаменитый код Konami).

Награда: Базовая механика добавлена в коллекцию.

🎵 Диско на краю света (Секрет Таверны)

Таверна «Край Света» (Якорь «Звезда блаженства»). Войдите в трубу (Сложность I) к северо-западу от входа.

Подсказка: Рядом эфемер шепчет: «А что, если перевернуть ноты?».

Код: → → ← ← ↓ ↓ ↑ ↑ (введите «Диско 1999» задом наперед).

Прохождение комнаты: Пропрыгайте по исчезающим плитам, затем по спинам котов. В конце нажмите кнопку, чтобы освободить странное существо.

Награды: Роскошный сундук + Достижения «Вариация рая: Гондола-призрак» и «Фанат двухмерного мира».


🎵 Большие гуляния города Плоского

Город Плоский (Якорь «@Площадь развлечений»). Войдите в двери на востоке возле кафе, поднимитесь на 2-й этаж и прыгайте в трубу (Сложность III).

Подсказка: Выдается говорящим кубиком в «Великом испытании духа Освоения» (выберите диалог про эфемера и деньги). Оранжевые стрелки внизу экрана и есть код.

Код: ↑ ↗ ↙ ↘ → ↖ ↓ ↖

Прохождение комнаты: Добравшись до платформы с рычагами, дергайте их так, чтобы вовремя остановить падающие сверху половинки и собрать из них целое сердце.

Награды: Обычный сундук + Достижение «Вариация рая: Кроличий холм».

🎵 (СЕКРЕТНАЯ). Первая остановка: Деревня шуток

Где играть: Подойди к любой колонке в Городе Плоском (например, у якоря «Площадь развлечений»).
Условие: Нужно собрать 4 фрагмента кода, проходя испытания «Кролик звездного пути» в разных локациях, но вводить можно сразу.
Код: ↑ ↗ → ↑ ↙ ↓ ↘ ↙
Награды: Роскошный сундук + Достижение «Тайная база лучших друзей» (30 нефрита).

🎵 (СЕКРЕТНАЯ). Вторая остановка: Холм историй 

Где играть: Там же, на любой музыкальной колонке в Городе Плоском.
Условие: Становится доступна после того, как ты пройдешь все основные мелодии во всех регионах (всего их 10-11 штук).
Код: ↓ ↙ ↓ ↘ ↙ ← ↓ →
Награды: Драгоценный сундук. Внутри — 30 Звездного нефрита и уникальный предмет одежды: «Широкополая федора отшельника».


🎵 Ритм-н-блюз в академии

Локация: Академия Графии (Якорь «Класс искусств»). Труба находится в коридоре 2-го этажа между классом и столовой (Сложность III).

Подсказка: Внимательно запоминайте зелёные стрелки, разбросанные по пути к колонке.

Код: → ↓ ↗ ↑ ↑ ↑ → ↓

Прохождение комнаты: В бонусной зоне поднимитесь по кубикам, разбейте их головой, чтобы нажать кнопку. Дерните рычаг, перепрыгните через шипы и освободите существо.

Награды: Обычный сундук + Достижение «Вариация рая: Ундина».

Секрет: Выйдя из трубы, подойдите к занавеске справа в коридоре и подслушайте диалог для достижения «Введение в психоанализ».


🎵 Неоновый танец Голубиного ручья

Район Голубиного Ручья (Якорь «Главная редакция Шерстяного еженедельника»). Сверните в переулок справа на набережную (Сложность V).

Подсказка: Пройдите уровень до конца, взрывая блоки. На стене появится стена с эмодзи. Соотнесите их с тем, как ёжик нажимает кнопки сверху.

Код: ↖ → → → ↘ ↙ ↙ ↗

Прохождение комнаты: Заберитесь на самую высокую платформу и несколько раз подпрыгните, ударяясь головой о кнопку в потолке, чтобы освободить узника.

Награды: 2 обычных сундука + Достижение «Вариация рая: Ганс — мой ёж».


🎵 (СЕКРЕТНАЯ): Первая остановка: Деревня шуток

Это финальная загадка, код к которой разделен на 4 части по всей Двумернии. Чтобы его узнать, нужно пройти мини-игры «Кролик звездного пути» на любой сложности:

  1. Город Плоский (@Площадь развлечений): ↑ ↗
  2. Академия Графии (Атриум): → ↑
  3. Голубиный ручей (Башня Общего желания): ↙ ↓
  4. Таверна «Край света» (Звезда блаженства): ↘ ↙

Где играть: Подойдите к любым колонкам на любом уровне (например, вернитесь в Академию Графии).

Код: ↑ ↗ → ↑ ↙ ↓ ↘ ↙

Награды: Вас телепортирует в тайную комнату с роскошным сундуком. Вы получите финальное достижение «Тайная база лучших друзей».


🎵 Интермеццо в кабинке Пирлюкс — Башня Пирлюкс

Локация: Башня Пирлюкс. Труба находится в офисном секторе (Сложность IV).

Подсказка: Чтобы найти код, изучите мониторы в рабочих кабинках — на них в определенном порядке загораются стрелки управления окнами.

Код: ↓ ↗ ↗ ← → ↙ ↙ ↑

Прохождение комнаты: Используйте секретные платформы, чтобы подняться на самый верх. Там найдите пульт управления окнами (Window Control) и активируйте его.

Награды: Ценный сундук + Достижение «Вариация рая: Оловянный человек».


🎵 Серенада на Облачном пике — Станция «Облачная»

Локация: Станция наблюдения «Облачная» (Lookout Cloud Station). Ищите вход в трубу на обзорной площадке (Сложность IV).

Подсказка: Звуки ветра на этой локации подсказывают ритм, а визуальные подсказки спрятаны за разрушаемыми объектами.

Код: ↑ → ↗ → ↘ ↙ ↓ ↘

Прохождение комнаты: Пройдите по уровню, пока не увидите красную кнопку. Нажмите её, чтобы взорвать блоки и освободить запертого пушистика (furbobo).

Награды: Обычный сундук + Достижение «Вариация рая: Пушистик-оборотень».


🎵 Морской колокольчик — Город Морской

Где найти инструмент: Телепорт «Резиденция мэра» → вход в Двумерный прыжок (Труба рядом с голограммой девушки). Сложность IV. Пробеги уровень до левого края Level 1 — там будут колонки.

Код: ↑ → ↗ ↙ ← → ↗ ↘

Что дальше: Забери сундук → поднимись к гигантской жёлтой утке → дёрни рычаг над ней (это уберет жёлтые блоки) → освободи капибару.

Награды: Обычный сундук + Достижение «Вариация рая: Песнь капибары».


🎵 Старинная мелодия ясности — Город Морской

Локация: Город Морской (Seafeld City). Труба спрятана в старом квартале за водопадом (Сложность IV).

Подсказка: Ноты этой мелодии высечены на древних плитах, разбросанных под водой.

Код: ↖ ↑ ← ↖ ↓ ↙ → ↘

Прохождение комнаты: Продвигайтесь вперед, пока не найдете желтую кнопку. После нажатия появятся скрытые платформы — заберитесь по ним на самый верх и дерните рычаг.

Награды: Обычный сундук + Достижение «Вариация рая: Песнь капибары».


🎵 Синтвейв высокой башни — Телебашня Морская

Локация: Телебашня Сифелд (Seafeld TV Tower). Вход в трубу находится на техническом этаже возле передатчиков (Сложность V).

Подсказка: Код зашифрован в бегущей строке на больших экранах башни.

Код: ← ↙ ↓ ↘ ↙ ↖ ↗ →

Прохождение комнаты: Вам нужно преодолеть сложную полосу препятствий с исчезающими блоками. В самом конце пути будет рычаг, который завершает испытание.

Награды: Обычный сундук + Достижение «Вариация рая: Принцесса сфер».


🎵 Мелодия в Живописном приюте – Реквием горячих источников

  • Телепортируйся к Graphia Store Street (улица магазинов Графии).
  • Иди на запад к горячим источникам / отелю.
  • Войди в Двумерный прыжок! Сложность III (Interplanar Jump! Difficulty III) в районе отеля.

Колонки находятся в верхней части уровня (над летающим Caspar Wispae в западной стороне сцены).

Код мелодии: ↙ ↙ ↙ ↙ ↘ ↖ ← ↙

(Влево-вниз четыре раза, Вправо-вниз, Влево-вверх, Влево, Влево-вниз)

Что делать после ввода:

  • Пройди скрытую комнату.
  • В конце два раза подпрыгни на большом ледяном блоке, чтобы освободить загадочное существо.
  • Это откроет достижение «Вариация рая: Снежный ребёнок» (Arcadia Variation: Snow Child) — +5 Stellar Jade.

🎵 Странная мелодия “Колыбельная падающей звезды”

Правильная последовательность нот в Колыбели падающей звезды. Вход в испытание «Межпланарный прыжок» (Сложность IV) находится слева от крыльца лечебницы, рядом с якорем «Погребенное прошлое».

Кнопки и ноты становятся доступны после завершения миссии «Огни рампы». Путь к комнате с мелодией скрыт за двумя ложными стенами: первая — на втором этаже испытания (нужен робот-помощник для активации луча гравитации), вторая — на потолке в зале с лисами.

Код: ↓ ↙ ↓ → ↙ ↗ → ↘

Прохождение комнаты:

  1. После ввода кода вы окажетесь в медицинском кабинете. Заберите награды из Обычного сундука на операционном столе и входите в портал.
  2. В новой зоне поднимитесь на третий ярус и нажмите кнопку.
  3. Спуститесь на второй ярус к появившемуся рычагу.
  4. Прыгните на детонатор. Взрыв освободит загадочное существо (Безымянного шерстяка «Звезда бодрости»), и испытание завершится.

Награды: Обычный сундук + Достижение «Вариация рая: Моргающая звезда» (раздел «Постичь непостижимое»).

Совет: Если при посещении зала с колонками кнопки неактивны, обязательно проверьте, завершена ли сюжетная линия «Гудок на пороге конца света» — это основное условие для взаимодействия с музыкальными пазлами.


🎵 Странная мелодия в Столице нечисти зияющей пасти HSR

Правильный порядок нот в столице нечисти зияющей пасти. Вход в испытание «Межпланарный прыжок» (Сложность III) находится рядом с пространственным якорем «Город зла» у края дороги.

Чтобы увидеть код, нужно добраться до верхней части уровня с колоннами-конвейерами и нажать желтую кнопку (потребуется двойной прыжок). После этого комбинация стрелок отобразится на фоне огромной луны. Сами колонки спрятаны в нише под основной дугообразной платформой — чтобы добраться до них, спрыгните на железные балки внизу.

Код: ↘ ↙ ↖ ↗ ↑ ← ↓ →

Прохождение комнаты:

  1. После ввода кода вы переместитесь в секретную зону. Заберите содержимое Обычного сундука.
  2. Переключите рычаг на зеленой плитке и прыгните с края платформы, чтобы попасть в луч смены гравитации.
  3. Долетите до зеленого трамплина и падайте вниз к порталу.
  4. В углу локации нажмите на последний рычаг — это разрушит клетку и освободит фиолетовую луну (загадочное существо).

Награды: Обычный сундук + Достижение «Вариация рая: Луна принцессы» (раздел «Постичь непостижимое»).

Помните, что на этапе с конвейерами направление лент меняется каждый раз, когда бьет молния Громозмея. Рассчитывайте свои прыжки так, чтобы не упасть в пропасть во время смены движения.


Странная мелодия в Центральном районе Звездограда в HSR 4.5

  1. Откройте карту и переместитесь в Центральный район Звездограда.
  2. Направляйтесь к южному причалу на набережной и войдите в терминал «Двухмерный прыжок» на Сложности III.
  3. Продвигайтесь по уровню вперед, пока не доберетесь до второго круга с гравитационным полем.
  4. С помощью механики рывка/спринта перепрыгните на движущуюся круглую платформу с игрушечным музыкальным центром (магнитофоном).
  5. Нажмите кнопку взаимодействия ([R] на ПК, [X] / [Квадрат] на геймпаде или значок ноты на экране смартфона), чтобы открыть круговое меню ввода.

Для вызова секретного уровня введите последовательность из 8 нот:

↑↘↓↘↖←↖←

💡 Откуда взялась подсказка: Если остановиться у гравитационного кольца и посмотреть вдаль на море, можно заметить красную и синюю парусные доски. На их мачтах циклично загораются стрелки, которые и образуют итоговый нотный шифр.


Странная мелодия в Путеводной башне в HSR 4.5

  1. Откройте карту и телепортируйтесь к пространственному якорю Телестудия «Ближе к звёздам» в локации Путеводная башня.
  2. Подойдите к проекционному аркадному терминалу и запустите режим «Двухмерный прыжок» на Сложности II.
  3. Пройдите стартовую секцию платформера до площадки с декоративными колонками и интерактивным игрушечным синтезатором.
  4. Нажмите кнопку взаимодействия ([R] на ПК, [X] / [Квадрат] на геймпаде или тап по значку ноты на смартфонах), чтобы открыть радиальное меню ввода нот.

Для успешного вызова секретного уровня введите следующую последовательность из 8 нот:

↑→↓↘←↖↘↓

💡 Откуда взялась подсказка: Если присмотреться к фону уровня и неоновым вывескам в декорациях Двумернии, траектории парящих золотых эфемеров и стрелки на платформенных блоках складываются именно в этот музыкальный мотив.