Каспер из Регретеватор в Роблокс

Каспер — один из загадочных второстепенных, но значимых персонажей хоррор-игры Regretevator. Он служит связующим звеном между разумом и безумием, выступая в роли наблюдателя, советчика и иногда — манипулятора. Несмотря на относительно редкое появление, его образ производит сильное впечатление и оставляет за собой множество вопросов о природе сожаления и контроля в игре.

Основная информация

Имя: Каспер (Kasper)
Тип: Неигровой персонаж (NPC)
Рост: примерно 178 см
Возраст: около 25 лет
Пол: мужской
Модель: R15 (модифицированная под реалистичное движение)
Первое появление: Этаж «Контрольный сектор» (Control Sector)

Внешний вид

Каспер — человекоподобная фигура, облачённая в лабораторный халат, который выглядит обгоревшим и частично расплавленным. Его лицо скрыто под маской с одним стеклянным глазом, через который периодически пробивается белый свет. На первый взгляд он напоминает учёного или техника, но его движения слишком плавные и неестественные, чтобы быть полностью человеческими.

  • Телосложение: среднее, немного сутулое, движения аккуратные, будто механические;
  • Голова: скрыта под маской с металлическими элементами, на левой стороне видна трещина;
  • Одежда: лабораторный халат поверх серой формы, на груди — символ Regretevator, перечёркнутый красной линией;
  • Глаза: один глаз полностью затемнён, другой светится белым или синим цветом при взаимодействии;
  • Особые детали: на рукаве видна метка «Unit-K_04», что намекает на принадлежность к серии экспериментальных субъектов.

Характер

Каспер — рациональный, холодный и философский. Он часто говорит загадками и метафорами, используя выражения вроде: «Каждая дверь — это выбор. Каждый выбор — это сожаление». Несмотря на его спокойный голос, в его речи слышна усталость и отчаяние. Он будто понимает, что мир Regretevator — это не просто игра, а нечто большее.

  • Не проявляет прямой агрессии к игроку, но может манипулировать им через фразы;
  • Иногда помогает, открывая закрытые двери или активируя механизмы;
  • В других случаях намеренно вводит игрока в ловушку, проверяя его «уровень сожаления»;
  • Периодически цитирует неизвестные источники или говорит на латинском и японском языках.

Отношения с другими персонажами

  • Пест (Pest): Каспер воспринимает его с любопытством, как «неудачный эксперимент». Иногда произносит фразу: «Он был близок к истине, но не выдержал света».
  • Фолли (Folly): Каспер выражает страх и уважение к Фолли. Предположительно, он знает о его истинной природе и избегает прямого контакта.
  • Пуб (Pub): Относится с жалостью. Называет его «сломленным отражением человеческой улыбки».
  • MR: вероятно, бывший коллега или научный партнёр. В его диалогах встречается фраза: «Он хотел создать сожаление. Я хотел его измерить.»

Особые способности

  • Анализ игрока: может «читать» действия игрока и комментировать их в реальном времени;
  • Энергетический импульс: способен временно заморозить всех NPC на уровне, включая агрессивных;
  • Голографическое появление: в некоторых сценах оказывается не физическим существом, а проекцией;
  • Фраза активации: при взаимодействии говорит: “I see… You’ve learned nothing.”

Предыстория

По данным из фанатских источников, Каспер был одним из первых участников проекта Regret Simulation — эксперимента, созданного для моделирования человеческого сожаления через виртуальные воспоминания. В ходе эксперимента он потерял собственную личность, став частью кода симуляции. Его тело было цифровым образом «заперто» внутри Regretevator, где он выполняет роль наблюдателя и оценщика других участников.

Некоторые считают, что Каспер — это не человек, а программа, созданная MR для контроля эмоциональных реакций NPC и игроков. Однако наличие эмоций и осознания своего положения делает его более человечным, чем большинство других существ в игре.

Игровая роль

Каспер появляется на этажах, связанных с экспериментальными зонами, и выполняет роль своеобразного «тестировщика». Его появление может означать, что игрок приближается к раскрытию части лора. Он не атакует напрямую, но способен «перезапустить» игрока, возвращая его на предыдущий этаж с фразой: “Regression is the key to understanding.”

  • Редкость появления: около 4%;
  • Может выдать уникальный предмет — «Data Fragment», если игрок отвечает правильно на его вопрос;
  • Иногда появляется как голограмма после смерти игрока, произнося: “Another one failed.”;
  • На некоторых этажах способен влиять на освещение и звуковые эффекты, искажая восприятие пространства.

Интерпретация и восприятие

Каспер воспринимается фанатами как философская фигура — «учёный, ставший частью эксперимента». Его роль вызывает ассоциации с научной гордыней, сожалением и попыткой контролировать эмоции. Многие игроки видят в нём олицетворение осознания, наблюдающего за человеческими ошибками.

В сообществе Regretevator Каспера часто изображают в фанартах рядом с MR и Пестом как часть «интеллектуальной триады» игры — тех, кто понимает природу цикла, но не способен его прекратить. Его холодная манера речи и редкие появления создают вокруг него ореол уважения и страха.