Разработчики Мертвых рельс
Основатель студии — игрок и разработчик под псевдонимом RiccoMiller (RCM Games). Ключевыми соавторами являются memermonkey — маппер и скриптер. На момент мая 2025 года в группе RCM Games более 2 млн участников, среди которых переводчики, тестеры и создатели контента.
Создатели игры
Рика Миллер (Rika Miller): Часто выступает как публичное лицо проекта. Помимо непосредственной разработки (программирование, дизайн), на его плечах лежит огромный пласт работы по юридическим вопросам. Это включает взаимодействие с платформой Roblox, авторские права, потенциальные партнерства и другие административные задачи, которые, как он сам отмечал, отнимают колоссальное количество сил и времени.
- Мамер Монки (Mamer Monki): Второй разработчик, работающий в тандеме с Рикой. Его основная сфера ответственности — 3D-моделирование, создание текстур, дизайн окружающего мира и поездов. Именно его работа во многом формирует визуальную уникальность и атмосферу «Мертвых Рельсов».
Важно отметить, что «Рика Миллер» и «Мамер Монки» — это, скорее всего, творческие псевдонимы (ники), распространенные в среде разработчиков игр, особенно в Roblox. «Мамер Монки» явно отсылает к знаменитой игровой франшизе.
🛠️ Как создавалась игра
Они начали проект практически с нуля, используя инструменты Roblox Studio:
- Основная концепция — реалистичный (в рамках Roblox) симулятор железнодорожного машиниста с открытым миром для исследования.
- Мамер Монки создавал сложные и детализированные 3D-модели поездов, вагонов, зданий и ландшафтов. Рика Миллер занимался программированием механики движения поездов, взаимодействия с объектами, системой заданий, интерфейсом пользователя и серверной частью.
- Игра выпускалась и развивалась поэтапно. Разработчики активно прислушивались к отзывам сообщества, добавляли новые поезда, маршруты, механики (например, возможность ходить по вагонам, взаимодействовать с объектами) и исправляли ошибки. Большое внимание уделялось созданию атмосферы «заброшенности» и свободы исследования, что и привлекло многих игроков.
Запущенная в январе 2025 года, игра «Dead Rails» быстро завоевала популярность. Количество участников RCM Games выросло с одного миллиона до двух. Разработчики активно поддерживают комьюнити и делятся новостями в социальных медиа и на YouTube‑канале.
🔧 Чем разработчики занимаются сейчас
Работа над «Мертвыми Рельсами» никогда не останавливается. Основные направления и проблемы:
- Постоянные Обновления: Разработчики выпускают патчи для исправления багов, балансировки и добавления нового контента (поезда, локации, задания).
- Юридические Вопросы (Главная Головная Боль Рики): Как отмечалось, эта часть работы крайне ресурсоемка и отвлекает от непосредственной разработки. Решение юридических аспектов необходимо для долгосрочного существования и роста игры.
- Монетизация и Справедливость: Разработчики стремятся к справедливой монетизации. Они периодически дарят игрокам возможность получить бесплатно один поезд и один класс (специализацию машиниста, например, по стрелке указателя), что высоко ценится сообществом и отличает их от многих других проектов. Основной доход, вероятно, идет от продажи игровой валюты Robux за внутриигровую валюту, покупки премиальных поездов и аксессуаров без предоставления игровых преимуществ (pay-to-win).
- Главная Цель: Расширение Команды: Самый насущный план и необходимость — набор дополнительных разработчиков в команду. Как прямо говорится в исходном тексте, двое разработчиков физически не успевают выпускать обновления с желаемой скоростью и масштабом. Привлечение программистов, моделлеров, дизайнеров или тестировщиков позволило бы:
- Ускорить выпуск крупных обновлений.
- Повысить качество и стабильность игры.
- Освободить Рику и Мамера от рутины, чтобы они могли сосредоточиться на ключевых аспектах и творчестве.
- Реализовать более амбициозные идеи (например, расширение карты, новые игровые механики, сюжетные линии).
RCM Games это по сути студия из двух человек RiccoMiller и memermonkey, выросшая в крупный Roblox‑бренд. «Dead Rails» — флагманский проект, который радует активной поддержкой, регулярным выпуском обновлений и увлекательной геймплейной механикой. Будущее студии — это расширение линейки игр, активный контакт с сообществом и реализация амбициозных идей в жанрах хоррора и кооперативного геймплея.