Квест Сказание о нищем в Dragon’s Dogma 2 как выполнить

В ходе расследования вам предстоит раскрыть тайну уличного барда Альберта, ведущего двойную жизнь, и решить, как распорядиться его секретом. У квеста есть три разные концовки, каждая из которых ведет к определенным последствиям для персонажей и дает разную награду.

Как начать задание

Отправляйтесь в Торговый квартал Вернворта днем. У фонтана со статуей дракона стоит нищий по имени Альберт, декламирующий истории за звонкую монету.

Рядом стоит подозрительный зверолюд по имени Бентон. Заговорите с ним: он обратит ваше внимание на то, как складно нищий говорит и как щедро одет для бродяги, после чего попросит проследить за ним в течение дня.


Распорядок дня Альберта (сюжетная линия)

Если следовать за ним честно, его день выглядит так:

  • День: выступает у фонтана в Торговом квартале.
  • После полудня: сворачивает лавочку и идет в Таверну Уолтера в Трущобах, где выпивает и общается со своей женой — зверолюдкой Селиной.
  • Вечер: идет в скромный дом в Квартале общин, запирает дверь и переодевается.
  • Поздняя ночь: выходит в роскошных шелках и отправляется в Дворянский квартал в Поместье Болдуина к своей законной дворянской жене — Хильде.

Оказывается, нищенство для него — лишь способ развлечься и сбежать от скучной аристократической жизни.


Быстрый способ прохождения (без долгой слежки)

Вам не обязательно часами ходить за Альбертом по городу! Перемотайте время до ночи (вздремните на ближайшей лавочке, в гостинице или в собственном доме в Вернворте).

Сразу идите к его дому в Квартале общин (дом находится чуть восточнее Торгового квартала). Подождите пару минут у дверей дома: Альберт зайдет внутрь, переоденется и уйдет в сторону поместья, оставив дверь открытой.

Войдите в дом и заберите в углу ключевую улику — «Одеяние нищего».

 Все 3 концовки: кому отдать одеяние нищего?

Вариант 1. Отдать одежду Селине (Трущобы) — Трагический финал

Что произойдет: Вы расскажете Селине, что Альберт — богатый лжец с другой семьей. Она будет шокирована, поблагодарит вас и попросит оставить ее.

Вернитесь к дому Альберта в Квартале общин через 1–2 дня. Возле дверей вы обнаружите стражника. Он сообщит, что обезумевшая от предательства Селина зарезала Альберта, после чего покончила с собой.

Награда: 900 опыта, 3 000 золота, цветок Полуденоцвет.


Вариант 2. Вернуть одежду самому Альберту

Что произойдет: Альберт испугается разоблачения и предложит взятку за ваше молчание.

Он продолжит вести двойную жизнь, обманывая обеих женщин. Никаких трагедий не произойдет, но мошенник останется безнаказанным.

Награда: 900 опыта, 5 000 золота.


Вариант 3. Отдать одежду Хильде (Дворянский квартал)

Что произойдет: Передайте улику его дворянской жене. Хильда поймет, чем на самом деле занимается ее супруг, и пообещает вразумить его и заставить взяться за ум.

Подождите 1–2 дня и снова поговорите с Хильдой. Она расскажет, что пристроила Альберта к настоящей работе, он завязал с бродяжничеством и теперь занят делом. Никто не погибает.

Награда: 900 опыта и 3 Оникса.


Какой выбор самый выгодный?

Однозначно лучший выбор — отдать одежду Хильде. Все остаются живы, а Альберт прекращает мошенничество. Хильда дает 3 Оникса. В Вермунде они продаются по базовой цене, но если вы прибережете их и продадите торговцам в регионе Баттал (где оникс считается редким заморским камнем), то выручите за них 8 400 золота (по 2 800 за штуку), что делает эту концовку самой прибыльной в игре.