Разыщите виновного в разломе Crimson Desert

Этот этап наступает в 4 главе, когда после событий в Институте Схоларстоун вы проходите через портал на вершине Звёздного шпиля и оказываетесь в Святилище прозрения — сюрреалистичной области Бездны с парящими колоннами.

Вам нужно пересечь пропасть, двигаясь по высоким колоннам к маркеру цели.

Способ А: Головоломка с Аксиомой

Если вы хотите пройти путь так, как задумано механикой «платформинга»:

Встаньте на квадратную платформу у края. Наведите прицел на круглый золотой кондуктор на ближайшей колонне. Зажмите TAB (или L3), чтобы выпустить синий луч. Это переключит камеру в тактический вид сверху.

В этом режиме выбирайте следующую колонну (она подсветится синим) и нажимайте «Operate» (Управлять). Ваша платформа притянется к выбранной колонне разрядом молнии.

Повторите это действие 4 раза, перепрыгивая с платформы на платформу, пока не доберетесь до самой высокой башни, примыкающей к «главному острову».

На последней башне нужно карабкаться вверх вручную.

Способ Б: Тройной прыжок (Быстрый путь)

Этот метод позволяет пропустить утомительное карабканье и сэкономить выносливость. Для этого нужен навык «Удар пальмары: Фокусировка»

Используйте тройные прыжки для того что бы перелетать от колоны к колоне, или же сразу попытаться долететь до острова.

После прохождения, вы увидите таинственного незнакомца, ответственного за разлом, после чего квест завершится, и вы перейдете к 5 главе («Незваный гость»).