Ивент «Поиски Гаса» в Brawl Stars Хэллоуин как пройти
Ивент длится на протяжении Хэллоуина и состоит из 6 комнат-фаз, открывающихся постепенно каждые 2 дня. Первая фаза — «Вход» в Морг Мортиса.
Как пройти локацию:
“Вход”
Сборка лопаты Мортиса
Без лопаты раскопать могилы и тыквы невозможно. Собираем её из трех частей:
- Рукоять (трость): Нажмите на летучих мышей на засохшем дереве слева — они улетят и оставят ветку/трость.
- Лезвие: Откройте синий почтовый ящик справа у забора.
- Крепление (фонарик): Сдвиньте тыквы на сиденье/дорожке слева, чтобы достать фонарик в форме летучей мыши.
- Объединение: Перетащите детали друг к другу — собранная лопата появится в панели инвентаря внизу экрана.
Открытие левого сейфа и поиск скрытых букв
Выберите лопату в инвентаре и разбейте тыквы на дороге: Из них выпадет буква N, монеты и золотой ключик.
Ударьте лопатой по левой двери (ENTER): Дверь приоткроется, за ней спрятана неоновая буква K.
Возьмите золотой ключик и перетащите его на металлический сейф слева (под табличкой ENTER): Вы заберете награду (монеты / Дроп).
Сборка надгробия Гаса (Слова)
Для активации могил нужно зажигать буквы на экране.
Где спрятаны необычные буквы:
- D — это полумесяц Луны в левом верхнем угл.
- E — неоновая вывеска EXIT над правой дверью.
- G — светящийся фонарь на правом каменном столбе.
- K — за левой дверью ENTER.
- N — из разбитых тыкв.
Важно: Перед набором каждого нового слова отключайте лишние горящие буквы, иначе надгробия не среагируют!
DYNAMIKE (D – Y – N – A – M – I – K – E): Загорается правая могила Динамайка. Копайте 4 раза, перенесите 3-й осколок на могилу Гаса.
YOU (Y – O – U): Загорается средний крест. Копайте 4 раза, перенесите 2-й осколок направо.
TOMAR (T – O – M – A – R): Загорается левая могила Томара. Ударьте лопатой 4 раза, заберите 1-й осколок и перенесите на пустую могилу Гаса справа.
Открытие главных ворот склепа
- Наберите имя GUS (G – U – S)
- Могила Гаса засветится — раскопайте её 4 ударами лопаты.
- Подберите выпавший главный ключ и вставьте его в цепь центральной двери.
- Дверь распахнется, и вы получите главную награду дня — Приз Хаоса (Chaos Drop)!
Все скрытые пасхалки и Призы Старр (Секреты)
1. Как открыть секрет с Мортисом и окном
- Зажгите на вывеске слово MORTIS.
- Окна особняка станут интерактивными.
- Перетащите шляпу Мортиса вправо поближе к правому окну.
- Нажмите 1 раз на левое окно, потом 5 раз правое окно, потом 1 раз на шляпу и 1 раз на правое окно.
- В правом окне покажется силуэт Мортиса, и вам выпадет бонусный Приз Старр (Starr Drop)!
2. Динамайк в могиле
- Зажгите слово DYNAMIKE повторно.
- Снова ударьте лопатой по могиле Динамайка — из земли выпрыгнет сам Динамайк и подарит Приз Старр.
3. Болотный монстр (Джин)
- Зажгите слово MONSTER.
- Нажмите на сухое кривое дерево слева — выскочит Болотный Джин и даст Приз Старр.
4. Пасхалка из тизера Supercell
- Зажгите буквы MRTS MORTAY (комбинация букв, которые мигали в официальном трейлере).
- За это система также выдаст скрытый Приз Старр!
Коридор
Заберите отвёртку и с её помощью откройте створку левой тумбочки. Достаньте из тумбочки найденную заводную деталь рукоять. Вставьте деталь и пару раз нажмите на синюю шкатулку с рожицей на тумбе. Скример: на экране появится Дамиан. Возьмите рыбу и ударьте ею Дамиана, чтобы привести его в чувства.
Нажмите на высокий шкаф, чтобы распахнуть его створки. Заберите из шкафа маятник для напольных часов. Ещё пару раз нажмите на шкаф — запустится второй скример.
Снимите со стены висящую сковородку и ударьте ею Дамиана.
Вставьте найденный маятник внутрь напольных часов со стеклом. Стрелочками под циферблатом выставите время ровно на 12:00.
Дамиан снова закричит на вас. Выберите в инвентаре лопату и ударьте его.
Из нижней части часов выпадет изогнутая деталь — антенна. Подберите её. Установите антенну в радиоприёмник на столе. Переключайте регулятор, пока не поймаете Станцию № 5 (одинокий голос).
Очередной скример: выберите в инвентаре отвёртку и нажмите ею на Дамиана.
Снова откройте шкаф — там сидит напуганный Шейд с обезьянкой. Снимите со стены справа ключ с черепом. Этим ключом откройте встроенный сейф внутри шкафа. Достаньте из сейфа музыкальные тарелки и отдайте их Шейду.
В правом нижнем углу найдите картину Драко и нажмите на неё несколько раз. Дамиан покажет финальный скример и с криком выпрыгнет в окно. Шейд поблагодарит вас и выдаст первую главную награду — Хаос-дроп (Chaos Drop).
Секретная часть: как забрать Пин Дамиана
После победы над Дамианом не спешите покидать локацию — здесь спрятан секретный подарок:
- Вернитесь к столу с радиоприёмником.
- Нажмите на радио и переключите волну на Станцию № 4.
- Нажмите на скатерть прямо под радиоприёмником — откроется потайной цветной сейф с 4 секторами.
- Выставьте цвета на дисках:
- Верхний левый: Оранжевый
- Нижний левый: Желтый
- Верхний правый: Зелёный
- Нижний правый: Красный
Сейф со щелчком откроется, и вы получите эксклюзивный подарок для профиля — особый пин Дамиана!
Лаборатория
Перед тем как комната откроется, игра потребует выполнить стартовое условие – Победить в 3 любых боях в любом игровом режиме. После 3 побед замок на двери Лаборатории в меню карты спадет, и вы сможете войти.
Шаг 1. Сборка разрядника (бластера) и запуск горелки
Оказавшись в комнате, вы не сможете сразу взаимодействовать с химикатами — сначала нужно собрать инструмент и зажечь лабораторную горелку:
Деталь №1 (горелка): возьмите небольшую стеклянную горелку на центральном столе (слева от штатива с колбой).
Деталь №2 (катушка Теслы / «ёлочка»): заберите деталь в виде спиральной башенки справа от аппарата.
Деталь №3 (аккумулятор/батарея): откройте выдвижной ящик стола справа и достаньте энергоблок.
Сборка: все найденные части объединятся в единое устройство — электрический бластер/разрядник.
Розжиг: примените разрядник на горелку под колбой, чтобы зажечь огонь.
Шаг 2. Первое смешивание химикатов (2 компонента)
Над 4 стеклянными капсулами на заднем плане горят круглые индикаторы. Ваша задача — синтезировать соответствующие цвета из баночек на переднем плане, залить их в колбы под капсулами и открыть двери выстрелом из бластера:
| Капсула (слева направо) | Требуемый цвет | Комбинация красок | Что внутри |
| Капсула 1 | Зеленый | Желтый + Синий | Ноги Пайпер |
| Капсула 2 | Фиолетовый | Красный + Синий | Рука Пайпер |
| Капсула 3 | Оранжевый | Красный + Желтый | Вторая рука Пайпер |
| Капсула 4 | Розовый | Красный + Белый | Голова Пайпер |
Как смешивать: перетащите нужные два флакончика в нагреваемую колбу на горелке. Нажмите на заправленную трубку/картридж под горелкой и перенесите получившуюся смесь в слот под соответствующей капсулой.
Как открывать: выстрелите из бластера по двери капсулы, заберите фрагмент тела и перенесите его на операционный стол. Соберите Пайпер целиком.
Шаг 3. Первая подача питания на генераторы
После сборки тела на экране появится подсказка Эдгара:
«Пора её оживить. Запитай генераторы: 2 + 3 + 1 + 4»
Нумерация капсул идет слева направо (1, 2, 3, 4).
Выстрелите бластером по пустым ячейкам индикаторов под капсулами в строгом порядке:
- Под 2-й капсулой
- Под 3-й капсулой
- Под 1-й капсулой
- Под 4-й капсулой
СЕКРЕТ: Как получить эксклюзивный хэллоуинский пин Пайпер
Выполняется СТРОГО ПОСЛЕ первой последовательности генераторов и ДО завершения второго раунда! В этот момент открывается возможность смешивать 3 цвета, а гнезда под камерами пусты. Вам нужно приготовить 4 особые смеси и вставить их во все камеры одновременно:
| Камера (слева направо) | Название смеси | Рецепт смешивания |
| 1 | Розовая | Красный + Белый |
| 2 | Персиковая | Красный + Жёлтый + Белый |
| 3 | Лавандовая | Красный + Синий + Белый |
| 4 | Тёмно-синяя | Синий + Чёрный |
❗ Главное правило секрета: НЕ стреляйте из пистолета по генераторам!
Просто сварите каждую смесь и вставьте все 4 пробирки в гнёзда под камерами 1, 2, 3 и 4.
Как только последняя пробирка окажется на месте, снизу всплывет эксклюзивный Пин Зомби Пайпер. Нажмите на него, чтобы забрать в коллекцию.
Шаг 4. Второе смешивание химикатов (3 компонента)
Генераторы частично сработали, но капсулы потемнели — требуется усилить формулу, смешав более сложные трехкомпонентные оттенки:
| Капсула | Оттенок | Рецепт смешивания (3 цвета) |
| Капсула 1 | Бежевый | Красный + Желтый + Белый |
| Капсула 2 | Темно зеленый | Желтый + Синий + Черный |
| Капсула 3 | Светло-фиолетовый | Красный + Синий + Белый |
| Капсула 4 | Темно-серо-синий | Синий + Белый + Черный |
(Внимание: если цвет в 4-й колбе не совпадет идеально, капсула не примет заряд — обязательно используйте именно смесь синего, белого и черного).
Залейте каждую готовую смесь в гнездо под соответствующей капсулой и сделайте контрольный выстрел бластером по дверям капсул.
Шаг 5. Финальная зарядка и воскрешение
Появится вторая кодовая комбинация:
«Еще один заряд — и всё. Запитай генераторы: 2 + 4 + 3 + 1»
Порядок выстрелов по индикаторам генераторов (слева направо):
- Капсула 2
- Капсула 4
- Капсула 3
- Капсула 1
После четвертого выстрела начнется анимация: Зомби Пайпер оживет!
Ожившая Пайпер расскажет, что ничего не знает о пропавшем Гасе, но раскроет тайну Мортиса (он годами делал гробы и пытался создать первого настоящего мертвеца для Парка Старр). В конце она дает наводку для следующей комнаты: поговорить с Мистером П (Mr. P).
Награды за этап: Призы Старр (вплоть до эпических/мифических), монеты, очки силы и кредиты.
Секреты в «Коридоре»
После прохождения Лаборатории пистолет останется у вас в инвентаре. Не спешите закрывать игру — вернитесь на карту и зайдите во вторую комнату («Коридор»):
Секрет 1. Часы на 3:00 — Бесплатный Приз Старр
- Выберите пистолет и выстрелите в настенную свечу над радио, чтобы зажечь её.
- Стрелками под часами переведите время ровно на 3:00 (маленькая часовая стрелка смотрит вправо на 3, длинная минутная — вверх на 12).
- Нажмите на горящую свечу — циферблат часов распахнется.
- Заберите выпавший Приз Старр.
Секрет 2. Радио волна 10 и сейф за шкафом — 100 очков силы
- Выстрелите пистолетом в починенное радио на столе (появится надпись, что шкала частот расширена до 10).
- Нажимайте правую кнопку настройки радио, пока не переключитесь на станцию 10.
- Пролистайте диалог. Произойдет скример, и большой деревянный шкаф справа пропадет, открыв скрытый настенный сейф с 4 цветными кнопками по углам.
- Нажимайте на углы сейфа, чтобы выставить следующую палитру:
| Позиция | Левый угол | Правый угол |
| Верхний ряд | 🔴 Красный | 🟡 Жёлтый |
| Нижний ряд | 🟣 Фиолетовый | ⚪ Белый |
5. Сейф откроется — нажмите на награду и получите 100 очков силы.
Салон
Суть механики испытания менять предметы интерьера в комнате предсказателя так, чтобы они в точности повторяли картинку в хрустальном шаре (счетчик вверху экрана показывает прогресс: «СОВПАЛО: X/14»).
Всего этапов: 3 раунда перестановок. Каждый раз, когда вы собираете 14 из 14 совпадений, хрустальный шар открывает сюжетное видение с воспоминаниями о Гасе, после чего видение рассеивается, требуя новой перестановки.
🕯 Интерактивные предметы в комнате
Чтобы набрать 14/14 совпадений, обращайте внимание на следующие объекты:
- Витражное окно по центру (меняет форму светового узора при нажатии).
- Свечи на колоннах (верхние и нижние свечи слева и справа зажигаются/гаснут).
- Руки Хамса на стенах (активируют мистическое сияние).
- Статуэтка Гаса (может стоять на столе, на полу слева у плаката или прямо на полу перед столом).
- Статуэтка кролика (может находиться на полу справа, на столе или быть убрана).
- Кресла (положение).
- Ящик Где лежат свечи
- Скатерть стола где храняться статуэтки
- Чемодан с носками Спайка
- Плакат «M.R.P. SPEAKS» слева на мольберте.
Этап 1: Первое видение («Гас входит в парк»)
- Вытащите из ящичка справа свечи, расставьте их и зажгите на колоннах с помощью вашей горелки.
- Под столом отодвиньте скатерть и установите каменную фигурку Гаса и лошадки на стол перед хрустальным шаром.
- Возьмите черепок и вложите в руку
Загляните в шар: когда счетчик покажет 14/14, Мистик П начнет говорить:
«Теперь я вижу… Гаса… Он входит в парк… Я никогда не видел, чтобы он так улыбался… Что это за милашка?!»
Этап 2: Второе видение («Мортис с ценной добычей»)
- Статуэтка Гаса теперь должна стоять на полу, за креслом слева.
- Статуэтка коня ставится на пол в правом углу (рядом с полкой).
- Уберите две центральные свечи просто кликнув по ним.
- Нажмите на витражное окно, чтобы открыть его.
- Уберите из руки череп и нажимайте до тех пор что бы загнуты были 2 палца
- Скатерть поправьте
- Кресло отодвиньте
- Откройте Чемодан с носками
- Откройте ящик со свечами
При достижении 14/14 Мистик П увидит вторую сцену:
«Видение возвращается… Я вижу Мортиса… Он что-то несёт… Что-то ценное… Он оглядывается…»
Этап 3: Третье видение и финал («Гас кого-то ищет»)
- Переместите статуэтку кролика на стол а Гаса вниз столика.
- Проверьте свечи на стенах (первой нет, а две центральные не горят)
- Окно закройте
- Левое кресло придвиньте к столу а правое отодвиньте
- Все пальцы руки правой (которая держала черепок) загните
- Лопатой разломайте билборд слева
- Ящик с носками закройте
- Ящик со свечами открыт
«ГАС? Он кого-то ищет. Кого-то, кого искал уже давно… Кто ты?! Что я тут делаю?! ОТЕЛЬ… Я должен быть в отеле!»
Пингвин выходит из образа шарлатана-прорицателя и решает вернуться к управлению отелем.
После завершения третьего этапа Вам выдадут Приз Старр (Starr Drop) (при открытии может улучшиться, например, до сверхредкого, принеся монеты).
Подписывайтесь на нашу группу МАКС что бы быть в курсе или сохраните страницу в закладки.


























































