Ивент «Поиски Гаса» в Brawl Stars Хэллоуин как пройти

Ивент длится на протяжении Хэллоуина и состоит из 6 комнат-фаз, открывающихся постепенно каждые 2 дня. Первая фаза — «Вход» в Морг Мортиса.

Как пройти локацию:

  1. Вход;
  2. Коридор;
  3. Лаборатория;
  4. Салон;


“Вход”

Сборка лопаты Мортиса

Без лопаты раскопать могилы и тыквы невозможно. Собираем её из трех частей:

  1. Рукоять (трость): Нажмите на летучих мышей на засохшем дереве слева — они улетят и оставят ветку/трость.
  2. Лезвие: Откройте синий почтовый ящик справа у забора.
  3. Крепление (фонарик): Сдвиньте тыквы на сиденье/дорожке слева, чтобы достать фонарик в форме летучей мыши.
  4. Объединение: Перетащите детали друг к другу — собранная лопата появится в панели инвентаря внизу экрана.

Открытие левого сейфа и поиск скрытых букв

Выберите лопату в инвентаре и разбейте тыквы на дороге: Из них выпадет буква N, монеты и золотой ключик.

Ударьте лопатой по левой двери (ENTER): Дверь приоткроется, за ней спрятана неоновая буква K.

Возьмите золотой ключик и перетащите его на металлический сейф слева (под табличкой ENTER): Вы заберете награду (монеты / Дроп).


Сборка надгробия Гаса (Слова)

Для активации могил нужно зажигать буквы на экране.

Где спрятаны необычные буквы:

  • D — это полумесяц Луны в левом верхнем угл.
  • E — неоновая вывеска EXIT над правой дверью.
  • G — светящийся фонарь на правом каменном столбе.
  • K — за левой дверью ENTER.
  • N — из разбитых тыкв.

Важно: Перед набором каждого нового слова отключайте лишние горящие буквы, иначе надгробия не среагируют!

DYNAMIKE (D – Y – N – A – M – I – K – E): Загорается правая могила Динамайка. Копайте 4 раза, перенесите 3-й осколок на могилу Гаса.

YOU (Y – O – U): Загорается средний крест. Копайте 4 раза, перенесите 2-й осколок направо.

TOMAR (T – O – M – A – R): Загорается левая могила Томара. Ударьте лопатой 4 раза, заберите 1-й осколок и перенесите на пустую могилу Гаса справа.


Открытие главных ворот склепа

  1. Наберите имя GUS (G – U – S)
  2. Могила Гаса засветится — раскопайте её 4 ударами лопаты.
  3. Подберите выпавший главный ключ и вставьте его в цепь центральной двери.
  4. Дверь распахнется, и вы получите главную награду дня — Приз Хаоса (Chaos Drop)!


Все скрытые пасхалки и Призы Старр (Секреты)

1. Как открыть секрет с Мортисом и окном

  • Зажгите на вывеске слово MORTIS.
  • Окна особняка станут интерактивными.
  • Перетащите шляпу Мортиса вправо поближе к правому окну.
  • Нажмите 1 раз на левое окно, потом 5 раз правое окно, потом 1 раз на шляпу и 1 раз на правое окно.
  • В правом окне покажется силуэт Мортиса, и вам выпадет бонусный Приз Старр (Starr Drop)!

2. Динамайк в могиле

  • Зажгите слово DYNAMIKE повторно.
  • Снова ударьте лопатой по могиле Динамайка — из земли выпрыгнет сам Динамайк и подарит Приз Старр.

3. Болотный монстр (Джин)

  • Зажгите слово MONSTER.
  • Нажмите на сухое кривое дерево слева — выскочит Болотный Джин и даст Приз Старр.

4. Пасхалка из тизера Supercell

  • Зажгите буквы MRTS MORTAY (комбинация букв, которые мигали в официальном трейлере).
  • За это система также выдаст скрытый Приз Старр!


Коридор

Заберите отвёртку и с её помощью откройте створку левой тумбочки. Достаньте из тумбочки найденную заводную деталь рукоять. Вставьте деталь и пару раз нажмите на синюю шкатулку с рожицей на тумбе. Скример: на экране появится Дамиан. Возьмите рыбу и ударьте ею Дамиана, чтобы привести его в чувства.

 

Нажмите на высокий шкаф, чтобы распахнуть его створки. Заберите из шкафа маятник для напольных часов. Ещё пару раз нажмите на шкаф — запустится второй скример.

Снимите со стены висящую сковородку и ударьте ею Дамиана.

Вставьте найденный маятник внутрь напольных часов со стеклом. Стрелочками под циферблатом выставите время ровно на 12:00.

Дамиан снова закричит на вас. Выберите в инвентаре лопату и ударьте его.

 

Из нижней части часов выпадет изогнутая деталь — антенна. Подберите её. Установите антенну в радиоприёмник на столе. Переключайте регулятор, пока не поймаете Станцию № 5 (одинокий голос).

Очередной скример: выберите в инвентаре отвёртку и нажмите ею на Дамиана.

 

Снова откройте шкаф — там сидит напуганный Шейд с обезьянкой. Снимите со стены справа ключ с черепом. Этим ключом откройте встроенный сейф внутри шкафа. Достаньте из сейфа музыкальные тарелки и отдайте их Шейду.

В правом нижнем углу найдите картину Драко и нажмите на неё несколько раз. Дамиан покажет финальный скример и с криком выпрыгнет в окно. Шейд поблагодарит вас и выдаст первую главную награду — Хаос-дроп (Chaos Drop).


Секретная часть: как забрать Пин Дамиана

После победы над Дамианом не спешите покидать локацию — здесь спрятан секретный подарок:

  1. Вернитесь к столу с радиоприёмником.
  2. Нажмите на радио и переключите волну на Станцию № 4.
  3. Нажмите на скатерть прямо под радиоприёмником — откроется потайной цветной сейф с 4 секторами.
  4. Выставьте цвета на дисках:
  • Верхний левый: Оранжевый
  • Нижний левый: Желтый
  • Верхний правый: Зелёный
  • Нижний правый: Красный

Сейф со щелчком откроется, и вы получите эксклюзивный подарок для профиля — особый пин Дамиана!

Лаборатория

Перед тем как комната откроется, игра потребует выполнить стартовое условие – Победить в 3 любых боях в любом игровом режиме. После 3 побед замок на двери Лаборатории в меню карты спадет, и вы сможете войти.

Шаг 1. Сборка разрядника (бластера) и запуск горелки

Оказавшись в комнате, вы не сможете сразу взаимодействовать с химикатами — сначала нужно собрать инструмент и зажечь лабораторную горелку:

Деталь №1 (горелка): возьмите небольшую стеклянную горелку на центральном столе (слева от штатива с колбой).

Деталь №2 (катушка Теслы / «ёлочка»): заберите деталь в виде спиральной башенки справа от аппарата.

Деталь №3 (аккумулятор/батарея): откройте выдвижной ящик стола справа и достаньте энергоблок.

Сборка: все найденные части объединятся в единое устройство — электрический бластер/разрядник.

Розжиг: примените разрядник на горелку под колбой, чтобы зажечь огонь.


Шаг 2. Первое смешивание химикатов (2 компонента)

Над 4 стеклянными капсулами на заднем плане горят круглые индикаторы. Ваша задача — синтезировать соответствующие цвета из баночек на переднем плане, залить их в колбы под капсулами и открыть двери выстрелом из бластера:

Капсула (слева направо) Требуемый цвет Комбинация красок Что внутри
Капсула 1 Зеленый Желтый + Синий Ноги Пайпер
Капсула 2 Фиолетовый Красный + Синий Рука Пайпер
Капсула 3 Оранжевый Красный + Желтый Вторая рука Пайпер
Капсула 4 Розовый Красный + Белый Голова Пайпер

Как смешивать: перетащите нужные два флакончика в нагреваемую колбу на горелке. Нажмите на заправленную трубку/картридж под горелкой и перенесите получившуюся смесь в слот под соответствующей капсулой.

Как открывать: выстрелите из бластера по двери капсулы, заберите фрагмент тела и перенесите его на операционный стол. Соберите Пайпер целиком.


Шаг 3. Первая подача питания на генераторы

После сборки тела на экране появится подсказка Эдгара:

«Пора её оживить. Запитай генераторы: 2 + 3 + 1 + 4»

Нумерация капсул идет слева направо (1, 2, 3, 4).
Выстрелите бластером по пустым ячейкам индикаторов под капсулами в строгом порядке:

  1. Под 2-й капсулой
  2. Под 3-й капсулой
  3. Под 1-й капсулой
  4. Под 4-й капсулой


СЕКРЕТ: Как получить эксклюзивный хэллоуинский пин Пайпер

Выполняется СТРОГО ПОСЛЕ первой последовательности генераторов и ДО завершения второго раунда! В этот момент открывается возможность смешивать 3 цвета, а гнезда под камерами пусты. Вам нужно приготовить 4 особые смеси и вставить их во все камеры одновременно:

Камера (слева направо) Название смеси Рецепт смешивания
1 Розовая Красный + Белый
2 Персиковая Красный + Жёлтый + Белый
3 Лавандовая Красный + Синий + Белый
4 Тёмно-синяя Синий + Чёрный

❗ Главное правило секрета: НЕ стреляйте из пистолета по генераторам!
Просто сварите каждую смесь и вставьте все 4 пробирки в гнёзда под камерами 1, 2, 3 и 4.

Как только последняя пробирка окажется на месте, снизу всплывет эксклюзивный Пин Зомби Пайпер. Нажмите на него, чтобы забрать в коллекцию.


Шаг 4. Второе смешивание химикатов (3 компонента)

Генераторы частично сработали, но капсулы потемнели — требуется усилить формулу, смешав более сложные трехкомпонентные оттенки:

Капсула Оттенок Рецепт смешивания (3 цвета)
Капсула 1 Бежевый  Красный + Желтый + Белый
Капсула 2 Темно зеленый Желтый + Синий + Черный
Капсула 3 Светло-фиолетовый Красный + Синий + Белый
Капсула 4 Темно-серо-синий Синий + Белый + Черный

(Внимание: если цвет в 4-й колбе не совпадет идеально, капсула не примет заряд — обязательно используйте именно смесь синего, белого и черного).

Залейте каждую готовую смесь в гнездо под соответствующей капсулой и сделайте контрольный выстрел бластером по дверям капсул.


Шаг 5. Финальная зарядка и воскрешение

Появится вторая кодовая комбинация:

«Еще один заряд — и всё. Запитай генераторы: 2 + 4 + 3 + 1»

Порядок выстрелов по индикаторам генераторов (слева направо):

  1. Капсула 2
  2. Капсула 4
  3. Капсула 3
  4. Капсула 1

После четвертого выстрела начнется анимация: Зомби Пайпер оживет!

Ожившая Пайпер расскажет, что ничего не знает о пропавшем Гасе, но раскроет тайну Мортиса (он годами делал гробы и пытался создать первого настоящего мертвеца для Парка Старр). В конце она дает наводку для следующей комнаты: поговорить с Мистером П (Mr. P).

Награды за этап: Призы Старр (вплоть до эпических/мифических), монеты, очки силы и кредиты.


Секреты в «Коридоре»

После прохождения Лаборатории пистолет останется у вас в инвентаре. Не спешите закрывать игру — вернитесь на карту и зайдите во вторую комнату («Коридор»):

Секрет 1. Часы на 3:00 — Бесплатный Приз Старр

  1. Выберите пистолет и выстрелите в настенную свечу над радио, чтобы зажечь её.
  2. Стрелками под часами переведите время ровно на 3:00 (маленькая часовая стрелка смотрит вправо на 3, длинная минутная — вверх на 12).
  3. Нажмите на горящую свечу — циферблат часов распахнется.
  4. Заберите выпавший Приз Старр.

Секрет 2. Радио волна 10 и сейф за шкафом — 100 очков силы

  1. Выстрелите пистолетом в починенное радио на столе (появится надпись, что шкала частот расширена до 10).
  2. Нажимайте правую кнопку настройки радио, пока не переключитесь на станцию 10.
  3. Пролистайте диалог. Произойдет скример, и большой деревянный шкаф справа пропадет, открыв скрытый настенный сейф с 4 цветными кнопками по углам.
  4. Нажимайте на углы сейфа, чтобы выставить следующую палитру:
Позиция Левый угол Правый угол
Верхний ряд 🔴 Красный 🟡 Жёлтый
Нижний ряд 🟣 Фиолетовый ⚪ Белый

5. Сейф откроется — нажмите на награду и получите 100 очков силы.


Салон

Суть механики испытания менять предметы интерьера в комнате предсказателя так, чтобы они в точности повторяли картинку в хрустальном шаре (счетчик вверху экрана показывает прогресс: «СОВПАЛО: X/14»).

Всего этапов: 3 раунда перестановок. Каждый раз, когда вы собираете 14 из 14 совпадений, хрустальный шар открывает сюжетное видение с воспоминаниями о Гасе, после чего видение рассеивается, требуя новой перестановки.

🕯 Интерактивные предметы в комнате

Чтобы набрать 14/14 совпадений, обращайте внимание на следующие объекты:

  1. Витражное окно по центру (меняет форму светового узора при нажатии).
  2. Свечи на колоннах (верхние и нижние свечи слева и справа зажигаются/гаснут).
  3. Руки Хамса на стенах (активируют мистическое сияние).
  4. Статуэтка Гаса (может стоять на столе, на полу слева у плаката или прямо на полу перед столом).
  5. Статуэтка кролика (может находиться на полу справа, на столе или быть убрана).
  6. Кресла (положение).
  7. Ящик Где лежат свечи
  8. Скатерть стола где храняться статуэтки
  9. Чемодан с носками Спайка
  10. Плакат «M.R.P. SPEAKS» слева на мольберте.

Этап 1: Первое видение («Гас входит в парк»)

  1. Вытащите из ящичка справа свечи, расставьте их и зажгите на колоннах с помощью вашей горелки.
  2. Под столом отодвиньте скатерть и установите каменную фигурку Гаса и лошадки на стол перед хрустальным шаром.
  3. Возьмите черепок и вложите в руку

    Загляните в шар: когда счетчик покажет 14/14, Мистик П начнет говорить:

    «Теперь я вижу… Гаса… Он входит в парк… Я никогда не видел, чтобы он так улыбался… Что это за милашка?!»


Этап 2: Второе видение («Мортис с ценной добычей»)

  1. Статуэтка Гаса теперь должна стоять на полу, за креслом слева.
  2. Статуэтка коня ставится на пол в правом углу (рядом с полкой).
  3. Уберите две центральные свечи просто кликнув по ним.
  4. Нажмите на витражное окно, чтобы открыть его.
  5. Уберите из руки череп и нажимайте до тех пор что бы загнуты были 2 палца
  6. Скатерть поправьте
  7. Кресло отодвиньте
  8. Откройте Чемодан с носками
  9. Откройте ящик со свечами

При достижении 14/14 Мистик П увидит вторую сцену:

«Видение возвращается… Я вижу Мортиса… Он что-то несёт… Что-то ценное… Он оглядывается…»

Этап 3: Третье видение и финал («Гас кого-то ищет»)

  1. Переместите статуэтку кролика на стол а Гаса вниз столика.
  2. Проверьте свечи на стенах (первой нет, а две центральные не горят)
  3. Окно закройте
  4. Левое кресло придвиньте к столу а правое отодвиньте
  5. Все пальцы руки правой (которая держала черепок) загните
  6. Лопатой разломайте билборд слева
  7. Ящик с носками закройте
  8. Ящик со свечами открыт

«ГАС? Он кого-то ищет. Кого-то, кого искал уже давно… Кто ты?! Что я тут делаю?! ОТЕЛЬ… Я должен быть в отеле!»
Пингвин выходит из образа шарлатана-прорицателя и решает вернуться к управлению отелем.

После завершения третьего этапа Вам выдадут Приз Старр (Starr Drop) (при открытии может улучшиться, например, до сверхредкого, принеся монеты).

Подписывайтесь на нашу группу МАКС что бы быть в курсе или сохраните страницу в закладки.